EA這是決心作死?《質量效應5》將轉型成服務型遊戲
遊戲行業正在逐漸發生轉變,而其中一個重大變化,至少對於EA而言,就是將遊戲作為一種在線服務模式:各種形式的訂閱服務,微交易似乎也成了遊戲的未來。
因此,被EA收入賬下的BioWare方面,也非常熱衷於將未來的《質量效應5》《龍騰世紀4》也完全改造成「遊戲即服務」的商業模式。
在PAX West大會上,EA的首席製作人Michael Gamble談到了這種模式帶來的好處,同時也表示,很有興趣將這個模式帶入《質量效應5》和《龍騰世紀4》。
「如果你還記得的話,在很久很久以前,EA發布的遊戲,就只是關於幾個角色的故事,之後我們發布了DLC,這使我們能夠在發行之後,繼續講述這種獨特的故事。但對於《聖歌》來說,我們都希望能夠向前邁進,能夠在發布後的幾個月,甚至在未來多年裡,繼續講述新故事......」
「我們可以做到這一切,《聖歌》為我們提供了完成所有這些的工具。而我的觀點是,我希望未來的遊戲,無論是《龍騰世紀》還是名字裡頭兩個字是『質量』的另一個遊戲,都會繼續利用這種模式去講故事。」
《聖歌》就將以多人遊戲和故事模式為基礎,提供基於服務的遊戲模式。
根據BioWare的說法,《聖歌》故事模式的開發方式,使他們能夠在未來幾年內持續擴展它。事實上,BioWare補充說,這個遊戲講述敘事模式的新進化。
很明顯,Michael Gamble已經意識到,《質量效應:仙女座》之所以失敗,是因為公司專註於微交易和貨幣化,但他想在《龍騰世紀4》和《質量效應5》上繼續推進服務型,而不是開發精彩故事和遊戲玩法,這種思想實在是令人擔憂。由此BioWare可能在未來再次失敗,工作室也可能會被關閉。
3DM
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