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有愛的動畫製作團隊才懂行


作者:霊


封面:《怪物彈珠》


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摘要




作為目前日本首屈一指人氣手游改編的動畫,NewType本次對動畫製作總指揮的鈴木洋平進行了簡短的採訪,為我們述說了《怪物彈珠》動畫化企劃的經由以及一些幕後軼事。


作為目前日本首屈一指人氣手游改編的動畫,NewType本次對動畫製作總指揮的鈴木洋平進行了簡短的採訪,為我們述說了《怪物彈珠》動畫化企劃的經由以及一些幕後軼事。


鈴木說《怪物彈珠》還在3DS的摸索時期時就有了朝多媒體方向發展的想法,動畫化的想法就是從那個時候開始的。「最適合本作的媒體」是什麼呢?在考慮這個問題的同時,也陷入了拿不出事例就無法開始的死循環,於是便去拜訪了出版社跟遊戲公司進行商談。就在此時,鈴木想到了mixi既然是通過網路為大家提供社交服務的的公司,那《怪物彈珠》作為手游的基本就是需要手機,那麼對於用戶來說最簡單方便的捷徑就是通過WEB配信這一方式。有了結論之後接下來就是決定要以哪種形式的媒體了。繼與多家公司進行了商談之後,最終決定以動畫的形式。因為考慮要將《怪物彈珠》中登場的角色們的世界觀以及背景設定等以更加豐富多彩的形式呈現給用戶的話,只有動畫才能夠維持住這些表現。同時鈴木還考慮到,XFLAG作為一個提供「朋友與家人歡聚一堂遊玩場所」的組織,動畫化可能可以讓用戶們對角色的愛更上一個層次,這樣就有機會令《怪物彈珠》成為朋友間、家人間的「聊天話題」。



對比用戶們對於角色的愛,動畫組的愛也毫不遜色。由於遊戲原作中的故事、世界設定等要素是幾乎不存在的,真要說的話,就只有以特定場景的單張立繪而已。所以動畫就必須將這些零碎的資料全部整理,從零開始對背景、語音、角色的特徵、友方、敵方、故事等一系列的設定進行重新構築,將遊戲內的「點」轉化成「面」。鈴木說從遊戲開發初期起,大家對於角色的塑造就非常講究細節,不管是立繪還是角色設定,全體員工都是投入了愛在工作,特別到了動畫製作階段,大家都會積極發表意見提出建議只為做到最好。所以現在動畫化了,希望能夠讓更多的人認識《怪物彈珠》,同時也希望讓更多的角色得到大家的喜愛。《怪物彈珠》雖然初期動畫的第1-2季是以焰蓮為主角進行展開的(與3DS版的聯動劇情),但這次的新系列則是讓遊戲內的角色直接當主角,選取一部分人氣角色以多個短篇故事來構成,本次7月開播的動畫《路西法 反叛的墮天使》就是作為新系列的第一彈,以高人氣角色的「路西法」為中心的故事,動畫中製作組可謂竭盡全力去突出角色的魅力,請大家務必拭目以待。


據XFLAG PICTURE企劃製片人的峯野雅己透露,本次新系列採用3DCG製作是鈴木擁有絕對的自信後直接定下來的方案。由於使用3DCG製作並不單純只有優點,也存在著不少缺點,所以起初很多人認為用2D作畫才是最好的選擇,然而在看到成片之後,峯野才認識到鈴木所堅持的信念是正確的。為了讓用戶能夠更多感受角色的魅力,動畫製作組採用的手段是細摳動畫中角色的表情。在第1話《通往黑暗的序章》中,烏列爾與路西法分別時的場景,為了能夠在動畫中體現出烏列爾這個角色個性以及表現其當時的心境,針對此處的表情調整鈴木說可是下足的工夫。而之所以這麼用心,也是為了讓用戶能夠感受動畫組的誠意,在接觸動畫後能夠發自內心的覺得「動畫組很懂行嘛」。比方說,同是第1話里,路西法踢碎教堂彩畫玻璃登場時的場景。這個登場的POSE為遊戲內路西法「進化後」的POSE,像這樣在動畫中以各種形式去還原遊戲立繪,能夠令用戶在觀看動畫時有更強的代入感。峯野說就像是愛著角色們的用戶一樣,正因為社內員工也都有這份愛的存在,所以他們才能更清楚的理解該如何向用戶傳達角色的魅力,動畫就是在各種各樣的細節中精益求精,盡全力回饋用戶。



烏列爾與路西法分別時的場景



遊戲與動畫的對比




當獸神化的角色在動畫登場後,遊戲也正好配信的原因,引起了強力的反響,這讓鈴木著實的感受到了動畫力量的同時,也理解到了自己該好好把握如何去進行展開的重要性。為此,鈴木認為現階段最重要的是保持動畫與遊戲的聯動,並將一切嘗試全部控制在社內實行,努力調整出可以隨時應對的製作環境。關於10月公開的新劇場版鈴木稱這次是XFLAG的新挑戰,劇場版是以名彼方的少年為主角,為了讓彼方的成長姿態能夠讓觀眾有所共鳴,目前正朝著這方面全力製作中,並且劇場版的角色也將會與遊戲相互聯動。最後鈴木說到,雖然有時候會遭到用戶的叱責,但是他們的方針沒有變過,一直都是「優先給予用戶驚喜」這點,所以希望今後能夠令動畫與遊戲的聯繫更加密切,為用戶提供更多新鮮的事物。


參考資料




  • 2018年8月號《Animedia》



  • XFLAG 社員インタビュー




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