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島貓詳解如何玩轉 「神奇的威茲班」 (一)

大家好,我是島貓,我給大家帶來的是「神奇的威茲班」這張卡中所有套牌的心得分享,告訴大家如何才能玩好「神奇的威茲班」這張卡。今天首先介紹其中薩滿、獵人和戰士的套牌分析。

先給各位普及一下當前環境各職業流行卡組類型:

遇到術士默認治療園,潛行者默認奇數賊,聖騎士默認奇數騎,法師默認奧秘法,它們都屬於強力快攻

遇到德魯伊默認藍龍德,牧師默認控制牧,戰士默認奇數戰,薩滿默認戰吼薩,獵人默認招募亡語獵,它們都屬於中慢速卡組

下面讓我們分套牌來看究竟如何才能用這些套牌打出好的對局。

職業:薩滿

第一套:女巫覺醒

卡組介紹

該卡組屬於控制型薩滿,面對快攻時僅需要用解牌處理掉場面,用治療之雨達到一個健康血線,便可以贏下對局。

而後期能力主要依託於女巫哈佳莎的被動(每當你打出一張隨從牌,會隨機獲得一張薩滿的法術牌),法術藍寶石,靈魂迴響,不穩定的異變等單卡的質量都非常高。

構築分析

法力之潮圖騰:控制型薩滿必帶單卡,手牌多了才可以處理各種複雜的場面

閃電風暴:3費搶節奏的清場法術,面對快攻時效果顯著,也是薩滿法強圖騰威脅大的一個重要原因。

火山噴發:清場神牌,鋪場卡組的噩夢,用法靈活,無論是一堆攻擊頻率的雜毛場面還是攻擊強勁的2個高攻威脅生物,都可以輕鬆處理。

女巫哈加莎:薩滿的後期保證,強力的AOE可以處理等級提升後的報告兵,又或者是獵人的法術翡翠,回5甲在面對快攻時也十分好用,被動技能蠱惑如果能多給些Aoe和治療的單卡,中速卡組也很難有機會贏下薩滿。

妖術:作為為數不多的被削弱之後出場率依然很高的單卡,妖術作為一個4費的一個幾乎萬能的單解(除了魔免生物)在高費回合搶節奏處理敵方大生物,

留牌思路

快攻:末日預言者,雷鑄戰斧,閃電風暴,火山噴發,靜電震擊,兇惡的雲雨

慢速:法力之潮圖騰,牆德這樣的卡組考慮妖術,女巫哈佳莎,兇惡的雲雨

第二套:風起雲湧

卡組介紹

該卡組屬於中速鋪場型薩滿,主要是靠迅速鋪場然後配合火舌,嗜血,風暴聚合器打出高額價值從而擴大場面優勢乃至斬殺對手。

構築分析

火舌圖騰:鋪場型薩滿最有威脅的一張卡,經常可以配合自己的攻擊頻率完成以小換大,從而佔據場面優勢,而且持續輸出的能力極強。

大地之力:生物交換時一個+2+2的BUFF總是能佔得先機,配合本身的元素體系還能有一個補充手牌的作用

風潮:本身的身材不算虧,特效卻十分顯著,配合嗜血可以打出成噸傷害,已經成為幾乎各種薩滿不可獲取的構築選擇

雷雲元素:本身4費的標準身材,強大的鋪場以及解場能力,是一個極度適合薩滿的紫羅蘭教師。使用該卡時配以靜電震擊,閃電箭,流電爆裂等牌打快攻,補刀能力都非常顯著,同樣11突襲也可以用來配合火舌,嗜血,風暴聚合器等。

風暴聚合器:提高卡組上限的一張單卡,在面對戰士,德魯伊這樣疊甲能力卓群,防禦能力強的職業時,嗜血可能無法一波斬殺,那麼風暴聚合器就可以完成場面的擴大,上限也比較高,比如林恩,弗丁這樣的單卡也是薩滿十分鐘愛的。

留牌思路

快攻:火羽精靈,大地之力,雷鑄戰斧,兇惡的雨雲,靜電震擊

慢速:火舌圖騰,無羈元素,兇惡的雨雲,確定對手是控制卡組可以留風暴追逐者或者嗜血。

獵人

第一套:獨自狩獵

卡組介紹

奧秘獵是一套非常全能的卡組,不僅有奧秘體系配合法術翡翠的前中期攻守兼備的能力,還有獵人橙武和DK這樣後期的強力單卡。

構築分析

奧秘圖紙:一張被低估的新卡,雖然它需要1費的費用去發現奧秘,但是也可以讓玩家有機會選擇最適合場面的一張奧秘,而不是單純的為了升級翡翠掛上去。

法術翡翠:一張5費令人聞風喪膽的單卡,配合奧秘升級之後5費準時打出就可以吹起反攻的號角,因為該卡的存在,因此快攻卡組在對陣獵人的時候不敢輕易破奧秘,擔心未來回合處理不了獵人的四狼,壓制力很強。

死亡獵手雷克薩:法術獵前中期更像一個節奏卡組,然而一張Dk便可以讓他擁有無限的資源,無論是回血以及疲勞甚至對抗法術的魔免生物都可以捏出來,真現場印卡~

留牌思路

起手找法術翡翠,追蹤術,在有翡翠的情況下可以留下奧秘,打需要DK的對局如對陣戰士,控制法,控制牧這樣的情況可以留DK

第二套:盛大煙火

卡組介紹

機械獵是一個佔場持續輸出,靠磁力buff生物交換,打出傷害贏下對局的卡組。

構築分析

煙火技師:機械獵的發動機,本身2費21的身材觸發亡語一次且+1+1,成功觸發之後能迅速擴大場面,拿到優勢。

奇利亞斯:最強磁力卡,逆境時候的強力回血防守卡。優勢時候則可能依靠聖盾去擴大優勢。因為這張卡的存在,你場上的機械單位的威脅性會更高。

戰爭機兵:樸實無華的好卡,作為磁力打出時進攻能力極強,給低攻生物貼上磁力後生物交換很容易獲得場面優勢,還可以靈活的作為55機械打出去,增加攻擊頻率。

爆破大師弗拉克:獵人的砰砰博士,後期強化場面和補傷害能力一流,攻擊頻率上也有所提升,配合磁力BUFF和機核晶元也會有不錯的效果。

留牌思路

起手找機械袋鼠,可升級的機器人,麥田傀儡這樣的前期佔場機械。對陣快攻時留蠟燭弓,2費的投擲炸彈用來解掉對方的威脅生物,避免前期掉血過多。

戰士

第一套:砰砰計劃

卡組介紹

本套機械戰很像機械版本的節奏戰,突出一個按費拍怪,對抗快攻的能力很強。不僅有血刃剃刀這樣的打快攻很強的單卡,還有突襲體系可以用來補刀,佔場。因為「科學狂人」砰砰博士的存在,因此不僅有按費拍生物的機械,磁力間的配合,還有依託這張砰砰博士,歐米茄裝配跟對手打卡差,打質量贏下比賽的能力。

構築分析

恆金巡遊者:戰士的最強1費13,機械屬性可以被磁力BUFF,因此在對抗快攻時效果異常顯著。

克羅雷:「欺軟怕硬」的克羅雷可以在5費左右吃掉對面一個生物獲得Buff,因為他每回合都有可能身材上獲得成長,所以當對方場面處理不掉他的時候,經常會虧節奏交一些解牌,那麼這時候克羅雷的價值也就隨之體現出來。

歐米茄裝配:版本最實用的一張歐米茄卡,10費前找時機打出,發現一張適合本局的機械,優化未來回合的曲線完全可以接受。達到10費之後,迅速補充手牌,增加對局選擇,配合變身砰砰博士後的被動效果,簡直如虎添翼。

「科學狂人」 砰砰博士:這張英雄卡和戰士DK的不同之處在於,變了DK其實還是一個防守姿態。而變了英雄卡之後,被動效果機械突襲可以主動去生物交換獲得價值,而英雄技能雖然有隨機性,從長期的平均收益來看也著實很高,變了砰砰博士之後,戰士現在甚至可以和變了DK的雷克薩一起扳一扳手腕了。

留牌思路

面對快攻時,留下城鎮公告園,恆金巡遊者,樵夫之斧,血刃剃刀這樣的卡扛住壓力,活下去就可以獲得比賽勝利。

面對慢速卡組則應該留下城鎮公告員,砰砰博士,戰爭機兵,女伯爵這樣的有過牌能力打質量的單卡,這套戰士非常靈活,留牌也可以看手裡其他手牌之間的配合考慮。

第二套:火力滔天

卡組介紹

本套任務奇數戰構築十分完備。本身英雄技能加強為每回合4護甲,配以雙亂斗,雙魯莽風暴,嘲諷多,突襲和武器可以處理場面,簡直就是快攻卡組的夢魘。而因為帶上了火羽之心,在面對一些慢速卡組,如控制牧,控制法,依靠變身後每回合英雄技能打8也可以輕鬆拿下比薩勝利。

構築分析

火羽之心:因為該卡組對抗快攻有著天生優勢,在天梯對陣時,越「貪」的卡組往往都會有越好的效果。因此這張火羽之心用來打慢速就顯得十分精髓。

魯莽風暴:因為戰士英雄技能的存在,在沒有護甲的情況下也可以5費全場打4,是一個極為強勁的AOE。

恐角龍寶寶:一方面它有機會幫助戰士完成2次火羽之心的任務,另一方面它可以延緩戰士進入疲勞的回合,這在慢速對局中顯得尤為關鍵。

石丘防禦者:單卡可以做至少2次任務,且可以優化後面回合的費用使用,還有發現恐角龍寶寶,魅影民兵這樣延緩疲勞,多做任務的嘲諷的機會,本身費用低非常靈活,可以護臉,可以說是各種形態戰士的標配卡了。

超級對撞器:這張卡被嚴重低估了,奇數戰的補刀能力十分欠缺,而這把武器不僅可以補刀,還有機會一刀砍掉2個生物,且對對方下回合的場面有壓制力,這就顯得彌足珍貴了,非常看好這把刀在奇數戰卡組裡的表現。

留牌思路

確認對方是純快攻時不留火羽之心,否則火羽之心必留。考慮做任務,前期會留下石丘防禦者,焦油爬行者,魅影民兵這樣的單卡。因為奇數戰的護甲很容易疊起來,盾猛在多數對局也是一個會留下來搶節奏的解牌。面對快攻,盾猛,熾炎戰斧比較關鍵,對面場攻堆積不起來,我們的加強英雄技能就可以輕鬆應對對手的攻勢。

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