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桌面全息顯示,相框大小,裸眼3D,45個觀賞角度,隨時「大變活人」

先來翻翻舊賬。

在去年鄧麗君逝世 22 周年時,日本一檔節目《金 SMA》利用全息投影的技術讓一代歌后復活。

再次唱響了《我只在乎你》等經典歌曲,太逼真以至於節目嘉賓的表情驚得像拖。

而在 15 年的央視春晚上,春哥也用全息投影玩過一把分身術。

這些看起來高大上的效果似乎離我們很遠,現在告訴你其實在普通生活中也能玩。

Looking Glass 是一家專註於 3D 創作與全息顯示技術的公司。

2016 年公布了首個全息顯示模組:Volume,2017 緊接著又發布了 HoloPlayer One 開發者套件以及 SDK。

這次帶來的桌面全息顯示相框The Looking Glass與公司同名。

不論在美學性以及實際效果上都是頂級的。

它與 Holo Player One 所用技術相似:

通過雙凸透鏡從不同角度顯示圖像,然後創建全息效果。

用戶在不同位置都可以看到不同角度下呈現的 60fps 動態的 3D 圖像。

具體到這次的全息相框,它運用了光場和立體顯示相融合的技術。

通常來講全息會受到角度的限制,但是The Looking Glass可以做到 45 個不同角度的三維場景。

這一系列不同角度的圖像,通過傳輸。

然後內部的光學器件將這些視頻信號解碼為全彩色、超立體的三維內容。

這樣用戶在移動狀態下眼睛就會看到不同角度的場景視圖。

所以相比 VR/AR 來說,優勢很明顯,可供多人同時觀看。

The Looking Glass全息顯示模組可以應用到很多與 3D 作品相關的領域,例如個人的藝術創作、場景教學。

工業產品設計;

傢具家裝等等多方面。

以 Unity 開發來說說吧~

通過設備可以實時展示 3D 場景,然後進行編輯修改。

動態展示的功能支持用戶測試遊戲角色或場景在移動狀態下的效果。

除此之外,The Looking Glass還可以接入 Leap Motion、RealSense 和 Kinect等。

通過外部設備進行交互操控也是其優勢所在,包括連接 Xbox 或任天堂的遊戲手柄等。

對於一些創作者,他們的訴求在於能夠實時觀看藝術作品的 3D 狀態。

所以The Looking Glass支持導入 OBJ、FBX、STL 和 gLTF 格式的 3D 模型和動畫。

包括 Maya、Blender、Solidworks、Z-Brush、AutoCAD、Cinema 4D 等常用軟體均可以導入進行實時觀看。

這樣對工業設計者來說絕對是福音,加快了工作效率,促進了產品的成形同時節省了時間資本。

而對於教學工作者而言,3D 展示也增強了生動性與活躍程度。

目前團隊正在積極嘗試通過更多的方式進行傳輸,例如:攝影建模、光場捕捉甚至運用 iPhone Ⅹ 進行深度繪圖也在計劃之中。

與 VR 頭顯相同,運行 3D 場景對 PC 的硬體尤其是顯卡要求很高。

官方建議配置為:CPU 為 intel Core i5、顯卡為 NVIDIA GTX 1060、內存為4GB、存儲 128GB 以上、Windows 1064 位操作系統。

同時需要 HDMI 視頻介面以及 USB Type C 供電介面。

The Looking Glass有兩種尺寸供選擇:8.9 英寸型號和 15.9 英寸。

小尺寸更適合於桌面放置,用戶可實時創造追蹤所需效果。

大尺寸的版本則更適合用來進行展示或教學。

厚度是目前全息設備難以跨越的一個障礙。

8.9 英寸版的厚度達到 9.3cm,15.6 英寸版本的厚度則有 17.5cm 的厚度。

團隊中有發明家、工程師、遊戲開發者,全能無死角。

之前我們只能在《復聯》這樣的電影中感受全息投影,現在在家裡就能讓科幻夢成真,不是我不明白,這世界變化快。

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「創次方」| 創新詮釋科技

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