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這款《Inside》模仿者畫面絕美,隨手截屏就能當壁紙

無論《黑暗之魂》還是《XCOM》,任何遊戲走紅之後難免會有不少模仿者,爆紅一時的橫版遊戲《Inside》也不例外。

《Inside》憑藉黑暗的氛圍塑造贏得了媒體和玩家的普遍認可,遊戲獲得IGN滿分10分評價,在Steam上的好評率也達到95%。而它最著名的模仿者《小小噩夢》也獲得IGN 8.8分評價和87%的Steam玩家好評。

由此可見,模仿成功的遊戲並不可恥,只要你質量出眾,一樣能獲得玩家的認可。

今天我們介紹的遊戲《阿爾法星》(Planet Alpha)同樣有著模仿《Inside》的痕迹,但遊戲絕美的畫面,外星探索的主題卻和《Inside》黑暗壓抑的氛圍完全不同。

《阿爾法星》是一款太空題材遊戲,low poly畫風讓本作和同為太空題材的《無人深空》有幾分相似。雖然遊戲玩法是2D橫版跳躍解謎,不過別誤會,本作並不會像《超級馬力歐》一樣考驗你的極限跳躍技巧,玩家只需要進行簡單地跳躍和解謎就能過關,把它和《Inside》一樣分入行走模擬的分類可能還更加合適一點兒。

既然跳躍解謎沒有難度,《阿爾法星》又準備靠什麼吸引玩家呢?大概就是遊戲美到不可思議的畫面了吧。

《阿爾法星》設定在外星球上

這裡有著奇異的植物

幽暗的洞窟

古文明的遺迹

和巨大卻並無惡意的外星生物

全都在展示作者的美術功力,幾乎達到了隨手截屏就能當壁紙的程度。

《阿爾法星》的遊玩部分大致可分為三個方面,驚險的跑酷關卡,簡單的物理謎題和躲避敵人的潛入挑戰。

在跑酷關卡中,我們的主角經常會像德雷克或勞拉一樣在場景中上躥下跳,逃離正在塌方的遺迹。這樣的場景雖然精彩刺激,但其難度倒無需過度擔心,基本只是對玩家的起跳時機有著輕微的考驗。

而解謎部分同樣不難,玩家通常只需要移動幾個方塊,清出一條前進道路就算破解謎題了。唯一可能讓人少有困惑的部分大概是對「時間」的控制,玩家在特殊區域可以獲得控制日夜循環的能力,而控制時間會讓場景發生一些變化,比如花瓣張開,果實成熟吸引危險生物等等。一旦你掌握了這些技巧,這一可能是《阿爾法星》最大難點的部分也就攔不住你了。

遊戲的第三大類型的潛入關卡仍然沒有給玩家提出難以解決的難題。玩家只需要繞過敵人視野,再爬上爬下幾遭就能愉快地繼續截屏了。

總之,《阿爾法星》就是這樣一款準備帶給你幾個小時的視覺享受,沒有設置任何難題為難人的遊戲,如果你是一個對在遊戲中拍大片情有獨鐘的玩家,這款遊戲絕對是一個效果滿分的壁紙生成器。


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