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趙靈兒買包,小蝦米吃深夜食堂,中國遊戲出國會變成什麼樣?

BB姬丨文

在有些遙遠的1996年,當時中國的單機遊戲市場方興未艾,各種國人奇思妙想下的電子遊戲層出不窮,其中就有一款名為《金庸群俠傳》的遊戲非常特別。

這款遊戲的特別體現在許多地方,比如主角的名字就很有意思:小蝦米

這可能是製作人覺得初入江湖的大家都是不值一提的小蝦米,或許也是當時還非常青澀的製作方河洛工作室對自己的調侃。

而作為主角,擁有的獨門武學招式也非常特別:野球拳

從名字來看,就有一種「王八拳」亂打的意思,不僅難看,而且沒啥用。

事實上也是這樣,1-9級的野球拳確實既不華麗,也不厲害。

但一旦升到10級,這個粗糙的拳法就會成為整個遊戲中最強力的招式,不知該說天道酬勤,還是主角光環威武。

不過在我看來,《金庸群俠傳》在當時最特別的一點是體現在對人物的結局走向可以根據自己的想法來。

也就是說,如果進入江湖想要無惡不作,那麼最後你會和一群惡人混在一起,達成惡人結局;而如果你進入江湖,想要懲奸除惡,那麼最後你會和一群大俠在一起,達成好人結局。

這種設計在當時無論是國內還是國外,都屬於非常領先於時代的,頗有一些現在開放世界的意思。

也正是這許許多多的特別之處,讓無數老玩家都對這款遊戲記憶深刻。

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在《金庸群俠傳》一炮打響之後,遊戲製作方河洛工作室也順勢推出了《武林群俠傳》《三國群俠傳》等等「群俠傳」系列的遊戲,秉承著一貫的獨特風格。

前兩年的《俠客風雲傳》以及《俠客風雲前傳》更是既叫好又叫座,也是讓許多年輕的玩家了解到了這個充滿想像力的工作室。

而在今年,重組後的河洛工作室更是推出了「群俠傳」的全新作品《河洛群俠傳》,並且跟隨WeGame在前段時間的科隆遊戲展上驚艷亮相。

即便是在大作雲集的科隆現場,它依然吸引了許多國外玩家前來駐足遊玩,成功地將許多中國特色的文化,諸如武俠,江湖,古風服飾,古典音樂等等傳輸給世界其他國家的遊戲熱愛者。

同時這個擁有無縫大地圖,開放世界和獨特的戰棋玩法的新武俠遊戲,同樣獲得了國外玩家的讚許和期待,甚至讓不少海外玩家對中國的武俠產生了興趣。

當然,《河洛群俠傳》國內的遊戲粉絲自然也不甘落後,得知這次「小蝦米」將會走出國門,讓更多海外的玩家去了解他,高興之餘,大家一起開始開腦洞,DIY了許多很有意思的作品。

其中這張小蝦米化身吃貨,跑到東京打卡吃貨們種草的深夜食堂。

看上去小蝦米已經逛到日本,開始他的探險了。

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小蝦米在日本瀟洒,同為此次WeGame帶去科隆遊戲展的《隱龍傳》主角陸天源也一樣沒閑著。

說起《隱龍傳》,就肯定要說到這個遊戲相當硬核的輕功設計。

由於是二軸橫版動作RPG,所以遊戲在動作設計上非常考究,比如跳台過程中的連續二段跳,往往就非常考驗玩家對節奏的把控。

而在與場景的互動以及戰鬥的過程里,對輕功的運用就更是重中之重。

不知陸小哥是怎麼get到跳傘這個輕功修鍊新方式的呢,專門跑到迪拜修鍊一番。

不過說到硬派,另一款同樣也是以硬派武俠作為賣點的《紫塞秋風》,也同樣獲得了WeGame的青睞,成為了此次參展遊戲的一員。

不同於國產武俠喜歡的回合制或是戰棋,《紫塞秋風》的畫風粗獷了許多。

這裡說的不是畫質,而是遊戲風格。

用遊戲死亡時浮現的那句話來說就是「江湖就是江湖,沒有情面可講」

遊戲講述的故事發生在中國的西北,而在遊戲中絲綢之路,敦煌,大漠,都會一一呈現,當然最吸引人眼球的,還是那些硬派的武功招式和種類繁多的各種武器玩法。

沒有許多的技能特效和玄之又玄的內容,遊戲的打鬥拳拳到肉,刀刀見血。如果你操作嫻熟自然可以以一當百,但如果稍有差池,也會瞬間殞命。

塞外的風沙映襯著落日的餘暉,再加上俠客們廝殺中流下的鮮血,這就是紫塞秋風想要描繪的江湖。

雖然由於遊戲還沒有發售,粉絲們沒有辦法給它也獻上自己的創作,但這樣一個精良硬派的國產遊戲,也同樣獲得了海外玩家的交口稱讚。

這次的科隆遊戲展,WeGame帶了十款頗具代表性的國產遊戲參展,收穫了不少來自海外玩家的肯定。

雖然或許和國外的一線大作尚有距離,只要這樣用心製作的遊戲越來越多,中國就不再會缺席任何一次遊戲展會。

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聊了這麼多新遊戲,可以看到中國的單機遊戲並沒有消逝,或者說它們其實正在以某種方式復興屬於自己的市場。

但只要說到國產單機經典,有一個系列是不得不說的——

《仙劍奇俠傳》系列。

這個系列或許可以說擁有著中國最多的遊戲粉絲,也是一代人的經典記憶。

而粉絲創作的這張趙靈兒協同林月如在巴黎同游的作品就頗有意思,看得出來兩個好閨蜜應該是扔下了李逍遙,開啟了「時尚之都」瘋狂shopping模式了。

趙靈兒還給李逍遙留言「記得發我紅包哦」,可以說是非常真實接地氣了。

或許這也是諸多仙迷心中的願景:希望兩個命途多舛的女孩子能夠擁有和普通姑娘一樣的生活,擁有自己的情感和生活。

當然,我也希望仙劍系列的新作能夠和當年打動國內玩家一樣,走出國門,打動全世界的遊戲玩家。

不過回頭想想,如果是黑人小哥玩仙劍的話,是喜歡靈兒多一些還是月如多一些呢?

其實除了上面所說的這些大作以外,國內的一些遊戲圈新人所做的小型遊戲,也是可圈可點。

比如前陣子由六個畢業生組成的小型製作團隊的作品《尼山薩滿》就在手機平台上獲得了大量的好評。

不同於大多數製作團隊都是由經驗豐富的業內人士帶隊,這個剛剛走上社會的畢業生隊伍非常青澀,靠著熱愛和激情完成了這樣一款很不一樣的音樂遊戲。

其中的主角尼山也是給玩家們留下深刻的印象。

在倫敦的街頭,來自中國北方的姑娘尼山帶上棒球帽,變身潮流樂手,玩起了架子鼓。

這句「果然架子鼓上手也不難」,一改遊戲中些許沉重的色彩,讓尼山變成了一個單純喜歡音樂的小姑娘。

這些或是大作IP,或是新人初入江湖的試水之作,都有機會在未來的WeGame國際版上讓全世界的遊戲玩家玩到,也相信我們會有更多優質的遊戲來折服海外的玩家。

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當然,在這過程中,也一定會發生許多有趣的故事

要知道國外玩家和國內玩家的習慣和認知都完全不同。

等到WeGame國際版上線,國外玩家們玩到這些國產遊戲的時候,他們或許會對這些中國特色的元素充滿好奇。

比如什麼鑒寶的小遊戲,當他們看到那些花鳥獸紋的時候,不懂他們是對中國古典藝術產生好奇,還是單純地糾結這到底紋了個啥?

又或是主角們在談情說愛的時候,那些國外玩家們是會被充滿詩情畫意的氛圍感染呢,還是去想盡辦法google那些詩詞歌賦到底說了個啥意思?

這種文化的傳播和碰撞才是最有趣的。

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二十多年前,小蝦米初出江湖,一無所有的他靠自己的努力和奮鬥收穫了國內玩家的一致認可;二十多年後,WeGame帶著更多的「小蝦米」走出國門,走向世界,讓更多的人來了解中國的遊戲,中國的文化。

這次,會有更多的遊戲愛好者喜歡上這些屬於我們的國產精品嗎?

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