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遊戲史上的今天:絢麗的木偶劇場《剪刀王子》

從內容到形式都十分新穎的動作冒險遊戲,華麗的木偶之旅。

控制主角蹦蹦跳跳的平台遊戲(platform game)既可以是這個圈子裡的新手考試,也可以是畢業設計,幾十年來各種題材、各種形式的平台動作遊戲層出不窮,但在保留基本元素不變的前提下,開發者們似乎越來越難想出讓玩家們眼前一亮的新穎設計,導致這些作品難以給人留下深刻的印象。

遊戲史上的今天:絢麗的木偶劇場《剪刀王子》

但發售於2013年9月5日的PS3遊戲《剪刀王子(Puppeteer)》顯然不在此列,本作由SCE日本工作室開發,導演Gavin Moore曾執導過「死魂曲」系列的過場動畫,其他成員則以日本團隊為主,使得這款題材明顯偏歐美的遊戲在手感和美術風格等方面仍然保留了日式作品特有的紮實感受。

遊戲史上的今天:絢麗的木偶劇場《剪刀王子》

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整個遊戲以「木偶戲」為主題,位於畫面上方和兩邊的幕布營造出一種玩家在劇場里看戲的錯覺,而且高品質的3D建模與燈光巧妙配合,讓角色和場景都像是在舞台上表演一般。雖然這樣設計時不時會給人一種「齣戲」的錯覺,但至少在新穎度這方面可以打滿分。

遊戲史上的今天:絢麗的木偶劇場《剪刀王子》

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玩家在遊戲中的主要任務是控制小男孩在木偶世界裡找回自己的腦袋,一把神奇的魔法剪刀是主角披荊斬棘的唯一依靠,它不僅能用來戰鬥,而且也是解密環節的關鍵元素,動作、解密、戰鬥幾個部分與舞台表演式的場景變換有機結合起來,玩家需要隨時都準備好迎接一個意外的驚喜才不會被異想天開的設計所嚇到。

遊戲史上的今天:絢麗的木偶劇場《剪刀王子》

雖然是木偶劇題材,遊戲的驚悚和動作元素卻一點也不少,也有一定的操作難度,所以本作其實並沒有看上去那麼低齡化,26萬份的銷量對於這樣一款題材極為小眾的動作遊戲來說已經是一個不錯的成績,值得喜歡平台動作遊戲的玩家一試。

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