打遊戲也能進入亞運會為國爭光,但目前它卻是最殘酷的競技項目
本屆亞運會除了孫楊與蘇炳添,還有一個令人振奮的點就在於首次入選的電競項目了。
此次亞運會電競項目包括《Arena of Valor》(海外版王者榮耀)、《英雄聯盟》以及《爐石傳說》在內共計6款遊戲,其中,中國選手參加了其中三項,還奪得了《Arena of Valor》項目的冠軍。
但頗為遺憾的是,由於比賽性質不同(被定義為表演賽),不計入獎牌榜總數。
比賽實況國內不直播
在電競宣布進入亞運的那一刻,讓許多人看到了改變的曙光。不過,值得注意的是,本次亞運會電競賽事與傳統體育賽事不同,是沒有進行直播的,甚至,也沒有電視台轉播過這項比賽。相對的,韓國三個電視台對電競賽事都有直播權。
目前,有消息表示,「央視影音」App會直播《英雄聯盟》的決賽,而小組賽、半決賽等比賽則不會直播。
雖說都進了亞運會,電競項目還是沒有得到平等對待。
究其原因,科技君猜測,電子競技作為一個自帶敏感度的話題,進入亞運會後一旦被大力宣傳,估計很多青少年會以此作為自己沉迷遊戲的理由,一句「我為國家打遊戲」不知會堵住多少家長勸誡的嘴。在我們傳統觀念里,電競還是個與主流價值觀不相符的東西,不帶有正面積極意義,我國目前也沒有形成一個良好的電競培訓機制,這時候,媒體平台太過熱烈地報道宣傳只會誤導青少年,與電競真正要發揚的體育精神相背。
電子競技與傳統體育競技不同,電子競技走進亞運會,也絕不能成為青少年沉迷其中的理由。尚處在發展期的電競,也需要亞運會的平台,去擴大影響力,同時為自己正名。
絕對殘酷的職業生涯
電競行業的發展到現在,一方面已經解決了困擾電競多年的變現難的問題,一部分頂尖選手與戰隊有自己的專屬訓練中心與配套機制,資本的青睞也極大地提高了職業選手、遊戲主播等群體的收入水平。
但另一方面,因為它的快速發展反而蒙蔽了一大群熱愛遊戲的青少年的眼睛。他們往往都選擇性地忽略掉行業背後的高淘汰率,這其中有多少人真的做好將青春付諸東流的準備?一腔熱血,真的就能帶你站到行業金字塔的頂尖?
一般電競職業選手的黃金年齡大概在16至23歲,與娛樂放鬆不同,通常電選手每天至少需要12個小時的訓練時間,而其中可能又有10個小時在重複訓練一個動作。
能這樣堅持下來的人估計屈指可數,更何況電競行業的淘汰率高達99%,你會說你是可能就是那僅剩的1%?朋友,你在你的遊戲區里打到最強王者了嗎?
最尷尬的是,電競選手由於缺乏教育與職場技能,退役後就業去向成了問題,最終變成這個行業默默無聞的犧牲品。
你也可以說,那些知名的電競選手退役後,轉型主播、教練,不也還是依舊紅火嗎?請注意,一旦他們專註的遊戲不火了,過氣了,不管你在這個遊戲里曾取得多少成就,你最終還是會被玩家與粉絲遺忘。
現在,我們要面對的問題就是,電競雖然進入亞運會,邁出了行業的一大步,但礙於目前國內電競整體發展現狀,這一項目不得不說是目前最殘酷的項目,它的淘汰率抬高,後路也太少,對於選手幾乎算是孤注一擲。
而且,目前電競項目的娛樂性要遠遠大於其競技性,缺乏歷史與文化積澱,它受益與背後千億級的市場與高普及率,但互聯網的發展就像風,誰也不知道它今後要吹向何處。


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