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《戰地V》Open Beta性能快測:DX12支離破碎、GTX 1060包打天下

對於選擇預購的玩家來說,《戰地V》Open Beta已經在昨天下午開始解鎖,首日的體驗其實並不好。首先是伺服器相當少,近乎全部64人伺服器都是滿載情況,所以你需要排隊等待載入,另外可能大家已經知道的:這次《戰地V》沒有之前《戰地3》、《戰地4》標記系統(3D Spotting),而且是沒有小隊(Squad)系統的,所以昨天的遊戲體驗相當糟糕,今天早上似乎有些已經有初步的小隊系統,但是依然沒有標記系統,另外我們在陣亡的時候沒有死亡鏡頭回放,所以我們在慘死的時候是看不到的敵人,而是我們小隊內的其他隊員。

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嚴格來說我已經對於《戰地1》的戰鬥沒有印象,但是在《戰地3》、《戰地4》的戰鬥開始時我們是這樣的:首先通過隊友的標記,我們能夠在部署前看到對方的兵力分布、坦克載具、飛行載具,所以我們能夠選擇合適的部署位置,然後跟小隊隊友一起衝鋒,選擇正確的路線,這種戰鬥建立在兩方面,首先是信息的高度共享,然後就是小隊成員作為重要的支撐點,包括但不限於彈藥包、醫療包、電擊器、復活部署。

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說真的,作為EA DICE旗艦項目的《戰地V》確實顯得大氣、精緻

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作為初始載入畫面,它足夠吸引人,舉手抬足間都是AAA遊戲的氣質

但是在昨天,首先因為沒有標記系統,我們在部署前能夠看到的是目標點的佔領情況,己方隊友的分部,但這並非小隊隊友,而是全體己方。然後在你部署後你會發現首先自己的彈藥非常有限,以Stg-44突擊步槍為例,如果你還是按照以往的習慣,你會很快發現彈藥不夠用,然後你需要在地圖中尋找像公廁那樣的物資補充點補充彈藥、醫療包,滿載後會不算彈匣內的31發,還有62發(好現代的設定),這是完全不夠戰鬥的,另外結合標記系統的缺失,其實是鼓勵大家埋伏、消極防禦,而不是積極進攻,而防守的一方會非常有利,比如說鹿特丹地圖的D點目標,這是一棟破壞的建築群,內部有走廊、房間,然後會延續到破敗的、缺乏掩體的凹地,但是防守方的埋伏下,我方需要花費極大的時間,即使付出極大的犧牲也很難佔領。

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死後能夠呼叫救援,普通隊友是白色,小隊隊友是綠色,敵人是紅色

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彌留之際能夠看到周圍的隊友,但一般來說他們不會救你

另外在今早前是小隊系統是相當沒有存在感的,我懷疑是EA DICE沒有開啟,你能夠在屏幕左下角看到小隊內的其他成員,但是在部署的時候是看不到的,雖然在你被擊斃的時候再等十秒就能直接部署在他們旁邊,但在我看來這十分浪費珍貴的部署時間。因為我是主要玩突擊角色,沒有嘗試醫療兵、工程兵,不知道分享系統有沒有改變,但是在過去的24小時內絕少有隊友會共享物資、復活隊友,你在陣亡後基本都是看到隊友在埋伏、放冷槍,當然這可能跟缺失標記系統不無關係。

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戰鬥開始的當天下午,你會發現沒有小隊隊友的信息顯示

另外就是些細節讓戰鬥不舒服,比如說己方跟敵方的軍服相當類似,只有些許顏色不同,不熟悉的玩家容易混淆,然後Stg-44突擊步槍設定過強,中距離點射能當精確射手步槍用,近距離火力僅次於輕機槍,然而真正的李·恩菲爾德步槍作為狙擊步槍感覺被架空,很難發揮手感,所以大家明天肯定能看到很多玩家拿著清一色的Stg-44突擊步槍戰鬥,另外昨天在玩的時候甚至沒有自動平衡,可能部署後你發現己方有22名隊友,但是對面有35名敵人。

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如果發揮得當,初始的Stg-44突擊步槍是非常強的

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個人感覺比《戰地4》初始的AK-12要友好些,射速、精度都蠻均衡的

測試平台及細節

這次的公開測試是沒有開放光線追蹤特效的,畫面設置當中除DirectX 12,還有「未來幀渲染(Future Frame Rendering)」相當值得玩味,可能看著未必很關鍵,但實測它能極其影響幀率的平穩,如果關閉會讓你感覺在夾縫當中掙扎,所以我們測試都是開啟這項設定的,而另外的DirectX 12,說真的無論是GeForce GTX 1060,還是Radeon RX 580,表現都非常破碎,不僅僅幀率低,而且浮動很劇烈,所以相當不建議大家使用,我們測試是跑DirectX 11。

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部署點到目標E點之間的測試路線

跟兩年前的《戰地1》Open Beta類似,這次《戰地V》Open Beta依然沒有開放單人劇情模式,僅僅開放鹿特丹(Rotterdam)、納爾維克(Narvik)兩張地圖,所以我們這次就是選擇鹿特丹地圖,東海岸附近軸心國部署點,從這裡開始衝刺直到目標D點,PresentMon工具沒有效果所以我們是用Fraps來截取平均幀率的,說真的這段路線看上去並不長,測完需要的時間也就1分鐘左右,但是在今天下午之前《戰地5》的伺服器真的很爛,本來排隊的就很多,再算上掉線,然後還有碰上敵人很難全身而退的原因,其實效率並沒有你們想像得高,最後我還發現每次換顯卡都會提示「近期這台計算機切換的displayname field missing from registry」,需要等待數小時才能重新開始遊戲,所以這次我們測試的顯卡就GeForce GTX 1060 6GB,GTX 1070,RX 580三張顯卡,如果還要RX 570顯卡的話可能要到明天上午。

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測試顯卡包括訊景RX 580、索泰GTX 1070、影馳GTX 1060 6GB

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其他部分,我們這次測試平台就是Core i7-8700K,主板是玩家國度Maximus X Formula(Z370)。通過華碩智能超頻能將所有核心都睿頻到單核最高頻率,所以是全核4.7GHz,內存是來自芝奇的Sniper X DDR4 3400MHz,驅動是最新的GeForce 399.7、Radeon Softeware Adrenalin Edeition 18.8.2,測試時遊戲選擇最高(Ultra)畫質、DirectX 11。

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測試成績與總結

因為這次性質還是Open Beta,所以我們就測試1920*1080解析度來簡單點,大家能夠看到雖然還是公測,但是依然繼承較好的優化水平,甜點級別的GTX 1060 6GB就能跑出平均78.2FPS,已經非常流暢,要知道我們這段路線已經是壓力比較大、幀率比較容易降低的場景,而性能更高的GTX 1070自然更加毫無壓力,能夠跑出平均94.4FPS的高水平表現,最後來自Radeon系列的RX 580表現則沒有強過對手,68.66 FPS的平均幀率雖然足夠讓人滿意,但是明顯低於老對手GTX 1060 6GB,要知道之前Closed Alpha測試階段,就據說是RX 580顯卡的性能更吃香,但現在來看……我們還是等11月底的正式版罷。

最後要到總結的時候(我發現每次我寫結尾都是這句話),現在的《戰地V》在性能方面還有待雕琢,主要就是DirectX 12的表現已經不是簡單的「未成熟」、「半成品」,而是完全的支離破碎,毫無體驗可言,大家最好都使用DirectX 11來體驗,然後就是最好不用關閉未來幀渲染(Future Frame Rendering),否則體驗同樣會很糟糕,以我們的RX 580為例,正常時能夠跑出68.66 FPS的平均幀率,但是關閉後幀率就僅僅是58.3 FPS,而且數字背後的體驗更加讓人不適。

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似乎全篇都在吐槽,其實《戰地V》還是有優點的

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比如說動態天氣,鹿特丹就是清空跟陰雨

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納爾維克地圖則主要是晴空跟大雪,比如說這事後視野還蠻好的

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感覺還是很舒服

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但是大雪瀰漫就很影響視野

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什麼?有身穿白色迷彩服的敵人摸上來?

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另外破壞效果也還可以,例如這座橋

而如果要準備裝機呢,其實GTX 1060 6GB的性能就已經足夠好、足夠強大,最高畫質的1080p@60Hz已經沒有任何問題,如果你不是那種追求4K Gaming,144Hz G-Sync的玩家,一張2000元的顯卡足夠你擁有很好的體驗。

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最後,一想到我回家就能夠玩《戰地4》,我就突然覺得眼前充滿希望。

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