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人民日報再刊文章:連續2天客觀探討遊戲,輿論的態度開始改變了?

人民日報再刊文章:連續2天客觀探討遊戲,輿論的態度開始改變了?

繼9月4日發文稱「防的是沉迷,而非網遊」之後,今天人民日報又刊登了一篇名為《怎麼玩才健康 玩什麼才恰當》的文章,繼續探討網路遊戲防沉迷的問題。

人民日報再刊文章:連續2天客觀探討遊戲,輿論的態度開始改變了?

在正文之前,人民日報先用一段「核心閱讀」總結了他們的觀點:「遊戲公司除了設置『一鍵禁玩』及『限額消費』等功能,還應該制定方案,使青少年遠離不良內容。社會給予引導、家長言傳身教、遊戲公司開發優質內容、相關部門承擔監管責任,才能形成完整、有效的閉環。」

而在正文當中,人民日報採訪了遊戲製作人、騰訊成長守護平台總監、遊戲研究學者和相關的教育專家,與他們探討了三個方面的問題:指導孩子玩網遊時如何不影響親子關係?網遊出品方在供給端如何把管控做到位?怎樣在趨利避害的原則下更好駕馭網遊?

這些受訪者的回答內容也很中肯,例如中國青少年宮協會兒童媒介素養教育研究中心主任張海波稱,青少年沉迷網路遊戲往往是因為親子關係存在四類問題:「不了解」、「差關係」、「缺引導」和「壞示範」。家長把持網路控制權,或者直接把網路、手機扔給孩子都不是真正的教育。

而北京師範大學「遊戲研究與遊戲化實踐」課程講師劉夢霏則為遊戲公司提出了不少設計規則上的建議,她表示要引導遊戲玩家,就應該運用遊戲本身的規則和機制,盡量尊重玩家的話語體系、主觀能動,避免霸道的家長式作風。

同時劉夢霏還指出了許多戒網癮機構專業資質的可疑……「有案例表明:把孩子送進某些戒網癮機構,會對親子關係造成永久性傷害。」她還建議如果要解決防沉迷的問題,需要充分調研,了解實際情況後再有針對性地找方案。

結合昨天人民日報發布的《防的是沉迷而非網遊》,或許我們能從中看到輿論對遊戲新的態度:

1.主流媒體對於遊戲的態度正在發生鬆動。認同過去「洪水猛獸」的標籤已經不適用於當前的市場環境,同時把矛盾放在「沉迷」而非遊戲本身上面,嘗試從不同方面思考解決方案;

2. 願意廣泛諮詢遊戲公司和專家學者的意見,邀請他們分享不同的認知,將之客觀地展現出來,而非僅僅做出非此即彼的論斷;

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