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一鏡到底的《無主之城》,能成為愛奇藝的首個線下VR影視爆款嗎?

原標題:一鏡到底的《無主之城》,能成為愛奇藝的首個線下VR影視爆款嗎?


撰寫|郭雅瓊


編輯|友 子


關鍵詞


VR電影|威尼斯電影節|數字王國

本文共2776字,所享閱讀時間5分鐘


遭機器人恐嚇、被同伴營救、高空極速飛行中還要面對敵人四面八方的火力襲擊……戴上頭顯,坐上專門配備的座椅,你便能化身超級人工智慧,穿越到充滿科技感的未來之城。


這便是愛奇藝針對線下影院打造的首部VR電影《無主之城》。該片已經入圍威尼斯國際電影節VR單元,這也是國內首部科幻動作題材VR影片入圍威尼斯國際電影節。


這不是《無主之城VR》的首次亮相。早在今年5月份的愛奇藝世界·大會上,該片的Demo就被展示在會場之外供與會者體驗,在隨後8月份的ChinaJoy上再次得以展映。


隨著今年參與ChinaJoy的VR企業進一步減少,愛奇藝VR成為了資本寒冬中為數不多還在堅守的玩家。



《無主之城VR》相比以往的VR影片有何技術上的突破?該片製作人范帆向數娛夢工廠表示,「影片最大的突破就是第一次將引擎、座椅的製作流程打通,並實現了完整的創新體驗,在敘事上完全以第一人稱、一鏡到底的方式來講述整個故事,雖然全片視覺衝擊力很強,但適配的問題更好地解決了眩暈的情況。」


在盈利模式上,愛奇藝高級總監張航告訴數娛夢工廠(公眾號D-entertainment),此次《無主之城VR》主打線下付費,通過與線下渠道合作直接向用戶收費的形式進行商業變現。


據了解,《無主之城VR》首先會在VR線下影院數字王國空間進行全國同步上映,後續還會陸續推出STEAM版本及移動版本以滿足不同用戶的需求。


「我們希望它成為這一渠道的第一個爆款,讓更多人看到VR內容變現的可能。」范帆表示。

在該片在威尼斯電影節展映期間,我們與愛奇藝高級總監張航以及《無主之城VR》的製作人范帆聊了聊,試圖了解該片的製作過程以及愛奇藝對VR領域的布局和這一市場未來的發展。


6自由度+VR座椅


提前適配減少眩暈感受


坐上六軸動感VR座椅,戴上3Glasses藍珀S2頭顯設備,觀眾便進入到了人工智慧已經覺醒的未來城市,成為故事主角。


在影片中,觀眾化身超級人工智慧π,無意中捲入了人類與機器人的紛爭,隨後被同伴駕駛空中飛行摩托成功營救,被迫踏上一場驚險逃亡之旅。



在極速賓士、驚險萬分的空中大逃亡過程中,坐在飛行器後面的你,全程在高空和建築之間飛速穿行,周邊是科技感極強的未來城市的高樓大廈。


極速前進、左右翻飛、快速俯衝之下的失重感、躲避敵方攻擊時的顛簸感……這些刺激感受全程伴隨,賽博朋克與中國風結合的視覺效果,也使人眼前一亮。



張航介紹,《無主之城VR》自去年9月份開始立項,到今年威尼斯電影節前夕還在不斷地打磨。這樣算下來,這部時長13分鐘左右的全CG科幻VR影片,製作耗時近一年。

提到技術難點,范帆告訴數娛夢工廠,之前的CG影片大多是傳統動畫的製作流程,《無主之城VR》則完全採用了引擎的方式來製作,可以直接輸出實時渲染的VR影片,省去了最後離線渲染的步驟,創作時空間更大,可以及時調整修改。


「另外在製作中不僅要考慮視覺效果,也要考慮後期的優化,怎麼樣能在現有的硬體條件下流暢的播放,這中間也需要平衡。」范帆表示,「其次是與座椅的結合,相關技術人員精確到每一幀來進行動作匹配,以保證座椅的最優體驗。」


而影片中的失重、顛簸、俯衝等真實感受則來自兩方面。


范帆介紹,「座椅創造的是一種模擬的物理感覺,更重要的是視覺誤導。由於我們的影片有六自由度,觀眾在觀看時可以自己輕微的轉動身體,環境的感受也會更真實。這些體驗都是在製作前就精心編排好的,僅大版本的體驗的節奏、時長與劇情的結合在影片預演里進行了不下二十次測試驗證,細節調試更是不計其數。」



這也是此次愛奇藝在《無主之城VR》中做出的技術性突破。要知道一直以來由於頭顯等硬體問題和內容設計方面的原因,VR影片帶來的眩暈感受向來是該類型影片難以突破的棘手問題之一。而《無主之城VR》則首次實現了將引擎、座椅的製作流程打通,通過與座椅的適配更好地解決眩暈問題。


「之前沒有影片敢於嘗試10多分鐘一鏡到底的運動鏡頭,但是我們的影片結合了6自由度和座椅的運動反饋,就使這種一氣呵成的運動成為了可能,我們不能只局限於頭顯,還要去思考其他的一些手段。」范帆向數娛夢工廠表示。


目前愛奇藝的計劃是在線下VR影院的窗口期結束後,將影片在愛奇藝VR、STEAM上發行。范帆介紹說,線上版的內容完全一樣,只是會缺少座椅帶來的物理體驗。


《無主之城VR》能成為


線下渠道的第一個爆款嗎?

去年入圍威尼斯的4部國內VR影片,成本從100萬左右(9分鐘)到1100萬左右(55分鐘)不等。加入科幻元素的VR影片,成本會更加高昂。此前《速度與激情》系列電影導演林詣彬曾執導過VR科幻短片《HELP!》,短短5分鐘,平均每分鐘的成本達到100萬美元。


張航沒有透露《無主之城VR》的具體成本,他表示該片是愛奇藝自有IP,且很多內容是同劇集中的數字資產進行復用,整體成本不好預估。


「對於愛奇藝VR而言,依託大平台的IP、影視數字資產等資源優勢,可以有效的降低一部分製作成本,這部分節省的成本可以更好的投入到提升內容品質等其他方面。」張航告訴數娛夢工廠。


《無主之城VR》根據愛奇藝2019年同名劇集進行改編,而劇集本身則改編自國內知名懸疑作家蔡駿的《天機》。


張航介紹,與以往很多VR作品僅作為正式劇集的一個先導片或宣傳片不同,《無主之城VR》是真正有敘事和故事情節的獨立番外影片,可與隨後上映的劇集產生聯合營銷,拉長整個IP的宣傳周期。



(《無主之城VR》威尼斯電影節展映現場)


數娛夢工廠了解到,目前不論國際還是國內,VR影片的變現渠道除了線上發行主要還有三種:


首先是通過B端的廣告內容植入變現,例如愛奇藝VR之前的作品《無間道VR》及《鬼吹燈VR》中即有同奧迪和蒙牛等品牌的合作,去年的威尼斯入圍VR作品《拾夢老人》中則有《中國新歌聲》的植入;


第二種便是此次《無主之城 VR》主打的模式,通過與線下渠道合作進行C端用戶直接付費;

第三種是利用VR內容打造IP衍生品如一些周邊手辦等進行輔助性變現。


儘管如此,VR內容產業鏈上的企業想要實現盈利也有不小難度。



此次與愛奇藝達成線下合作的數字王國空間,是數字王國旗下專做VR影院的公司,數字王國從2014年開始重點布局VR產業,但現階段該公司依然處於燒錢階段,2017年財報顯示其凈虧損5.4億港元。


內容落地跟不上技術的迭代,成為目前VR行業的一個尷尬現狀。VR影片由於製作成本偏高,資金回收周期較長,所以內容產量一直不高。


日前中國AR/VR產業信息數據平台映維網聯合美國AR/VR市場數據分析機構Greenlight Insights發布的《2018年中國VR市場報告》中,對於2018年中國大眾的VR內容消費預測僅為1.72億美元,包括VR遊戲、影視、直播以及其他娛樂內容,其中遊戲佔據90%的份額。報告還指出,到2022年,VR線下市場將達到18億美元,VR內容消費市場將達到8.167億美元。



愛奇藝從2015年開始布局VR產業。根據張航介紹,目前業務核心聚焦線上的VR內容分發平台打造以及面向線上線下的內容自製兩部分,團隊包含技術、產品、內容策劃和製作人、運營、商務共計40人左右。


2017年,愛奇藝做了《鬼吹燈之牧野詭事VR》等5款VR遊戲產品以及《無間道VR》等20餘部VR影片,愛奇藝VR獨立APP加插件累計激活量則突破了6000萬。


「VR不是短期就能看到效益的行業,愛奇藝VR從組建團隊開始就注重中長期的發展計劃。」張航告訴數娛夢工廠,「在內容自製方面,我們以『製作人中心制』為基礎,對VR影視、VR遊戲及VR綜藝等進行多角度切入,VR影視一直是愛奇藝VR自製內容的三大核心品類之一,也定期尋找更適合的IP及內容進行改編。」


而范帆則希望《無主之城VR》能夠成為線下渠道的第一個爆款,讓更多人看到VR內容變現的可能性。「事實上國內外在VR上的差距也在不斷拉大,這種原因也是多方面的,包括人才流失、技術中斷、創作團隊變少、VR內容的資金來源缺乏、缺少平台型公司的持續投入等,而國外的團隊更容易從各種基金和大平台獲得投資,進行創新嘗試。」

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