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遊戲介紹——盤點由經典單機遊戲改編、衍生的十大網遊(下)

6.仙劍奇俠傳

經典延續?

如果說最經典的 RPG 遊戲,《仙劍奇俠傳》怎麼也逃不過吧?從 1995 年 DOS 版到 2013 年的《仙劍 5 前傳》,該系列作品始終沒有停止開發,雖然經歷了開發團隊的突然解散、重組、遊戲劇本創作瓶頸等問題,但是大宇科技依然堅持開發,只是最初的玩家是否還會堅持到現在呢?

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我們先來數一數仙劍的單機版:仙劍奇俠傳 DOS 版、仙劍奇俠傳 WIN95 版、新仙劍奇俠傳、仙劍奇俠傳二、仙劍奇俠傳三、仙劍奇俠傳三外傳、仙劍奇俠傳四、仙劍奇俠傳五、以及最新的仙劍奇俠傳五前傳。玩過仙劍系列的玩家都知道,這遊戲最令人痛不欲生的不是升級慢,不是生離死別,而是那繞死人不償命的迷宮系統!簡直是越玩越崩潰。但就是因為迷宮複雜難解,才催生了眾多玩家挑戰的慾望,更快速度逃出迷宮,正是眾位玩家樂此不疲的任務之一。

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仙劍一的大獲成功,令匆忙上市的仙劍二在對比之下無地自容 - 畫面風格更改為偏彩色墨筆畫,主角也由逍遙換成了小虎,3 個女主角遠遠不及仙劍一的美貌。要是認真地玩下來,也不能說太糟,只是珠玉在前,續作難免有太大壓力。仙劍三的口碑就好多了,經過幾年的調整,遊戲畫質已改為 3D,故事情節、背景設置得尚算合理,遊戲系統引入更多新對戰元素,此版為仙劍再次積攢了一些新玩家,以及好口碑。

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趁熱打鐵,仙劍三外傳的推出再次令玩家動容,只是遊戲人物增加得越來越多, 這幾版玩下來,難免會混淆劇情。因為,從仙劍三開始,遊戲背景開始設定在仙劍一的 50 年前,從此之後,各個版本的劇情均設定在仙劍一的數十年前。個人看法:或許是仙劍二的差評影響了仙劍向後發展,所以劇本都只能不斷向前推進??而且仙劍二的故事似乎已經算是逍遙哥哥的完結篇。

說得這麼熱鬧,那麼仙劍奇俠傳轉型網遊是否成功呢? 抱歉,這次似乎失敗了!《仙劍 OL》雖然擁有「仙劍」的金字招牌,但最終結果卻令老玩家無比失望。當「仙劍之父」姚壯憲宣布仙劍網遊即將推出時,國內玩家對其期待度相當高。

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遊戲沿用老曲調是個明智的選擇,但遊戲畫面並不能讓玩家眼前一亮,劇情也乏善可陳,效果一般。網路版仙劍完全落入殺怪升級的俗套,毫無劇情可言, 讓無數仙劍迷傷心難受。《仙劍 OL》的失敗似乎也告訴了所有的遊戲商:延續經典要慎重,突出亮點才夠吸引!


7.植物大戰殭屍

歡樂延續

《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies,簡稱 PVZ)是由 PopCap Games 為 Windows、Mac OS X、iPhone OS 和 Android 系統開發,並於 2009 年 5 月 5 日發售的一款益智策略類塔防禦戰遊戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。

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這款遊戲開創了塔防遊戲時代,之後 iOS、Android 系統上最受歡迎的遊戲也一度是塔防遊戲的天下,例如國產經典《保衛蘿蔔》、《三國塔防魏傳》等。正是將塔防遊戲的趣味性發揮到極致,才有了全球玩家的瘋狂追捧;而在開發完該作品不久,寶開遊戲公(Popcap Games)被 EA 電藝公司以 7.5 億美元收購。玩家翹首期盼的續作遲遲不發,吊足了眾人胃口。

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在等待 PVZ2 的過程中,寶開公司也沒有閑著,他們與國內比較有影響力的社交網路開心網合作,攜手推出了網遊 - 《植物大戰殭屍 online》。這款網遊充分利用了 SNS 社交網路的特色,玩家不僅可以入侵好友的領地,與對方植物戰鬥, 還可以將自家的植物放到好友家裡寄養。經過 2 年多的開發,遊戲中的植物形象已經覆蓋到賽亞人、火影、海賊王等,混搭又搞笑。

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不論如何,這款網遊的畫面製作還是很用心的,系統內玩法也適合喜歡玩社交網路的人。更應感謝一下開發者,在 PVZ2 沒發布前帶給大家這麼有趣的網遊,雖然後期有些跑偏(我指的是植物賽亞人)


8.軒轅劍

保住名聲

軒轅劍與仙劍奇俠傳並稱大宇雙劍,該系列迄今已發表十款 RPG 遊戲,一款回合制策略遊戲,三款網路遊戲。一般認為,十款角色扮演的單機遊戲是軒轅劍正統系列,而其他三款遊戲為衍生作品。榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,還被眾多玩家譽為「曠世奇作」,其中三代外傳於 2012 年被改編成電視劇。

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軒轅劍 1 據說是個半成品,遊戲中的人物是基於《倩女幽魂》的三位主角而命名的。這款半成品遊戲也並非有意而為之,由於開發過程中一些開發人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。但遊戲主元素已在 1 中定型。到軒轅劍 2,該作已經具有完全的中國味道。畫面是古香古色的中國畫風,場景、界面、怪物等都是,現在看起來還是很雅緻。想來在當時看到的話應該會覺得眼前一亮吧。對話也都是文縐縐的,有些地方感覺都有些過頭。從《軒轅劍外傳:楓之舞》開始,機關術逐漸佔有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。「楓之舞」指的則是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。

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《軒轅劍叄:雲和山的彼端》是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產遊戲打了一劑強心針, 使玩家看到了國產遊戲的希望。因這部作品,才令其與《仙劍奇俠傳》齊名, 並稱為「大宇雙劍」。《軒轅劍叄外傳:天之痕》在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔餵養符鬼,使其成為戰鬥中的得力助手。這也是軒轅劍系列採用二維遊戲界面的最後一個作品。

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《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維(3D)畫面,在 3D 效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明;遊戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的「金石」雅樂。

《軒轅劍外傳:蒼之濤》。「蒼之濤」取意於「歷史蒼莽的波濤」,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。該作的結局被許多玩家評為「國產遊戲十大經典結局」之首。因敘事太過 沉重,致使本作雖然一片好評,但也不少玩家反應看不太懂劇情的來龍去脈。

《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》軒轅劍系列的重要角色皇甫暮雲在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節就是以他為暗線來展開的。《軒轅劍外傳:漢之雲》背景設定在三國時代,源自遊戲角色趙雲的一段話,他說他與主角皇甫暮雲的名字中都有一個雲字,乃大漢的中堅力量, 是漢帝國的精英。《軒轅劍外傳:雲之遙》為軒轅劍伍系列三部曲中的最後一部,背景依然是三國時代。

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軒轅劍 OL 算是第一批在華語遊戲中引入仇恨度、輔助職業等西方遊戲設置的網遊。相傳還是參考了 EQ 的引擎。遺憾的是無力的後續作品完全配不上單機的輝煌。


9.拳皇世界

難以面世

拳皇 KOF(The King of Fighters)是日本 SNK 遊戲公司(2001 年後為 SNK Playmore 遊戲公司)出品的一款著名的格鬥遊戲,故事背景為身經百戰的格鬥明星們以一種全新的對戰方式,結合成強大的隊伍進行對戰。拳皇系列遊戲中以拳皇 97、拳皇 98 為集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代。

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這款遊戲難道不是每個 80 後必玩的么?經典程度已經橫掃其他遊戲了!雖然只是打鬥,但是遊戲中帶來的快感非一般遊戲所能比擬。《拳皇 97》應該是所有男孩子最喜歡的版本之一,因為:遊戲大賽中出現了一些新面孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的地獄樂隊三人。七枷社,夏爾米,克里斯,與 Goenitz 同屬大蛇四天王。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變。

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八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。而大蛇 OROCHI 復活,要洗滌污穢的人間。在這場與人類與神族的全面戰爭中,所有戰士都盡了自己的能力。但是最後的戰鬥,只屬於四個生命體。草薙京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的「三神器」之守護者站到了一起,與 OROCHI 展開了毀天滅地的血戰。一場人類企圖反抗神的戰爭。三神器彙集大戰 OROCHI,但仍是不敵。絕境之中, 八神再度暴走,撲向 OROCHI;京全力將力量注入八神體內,終於將大蛇重新封印。

拳皇 98 集 KOF94~KOF97 之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的「夢之戰鬥」。仍然保留 Advance mode(96 模式)和 Extra mode(94.95 模式),基本系統以 KOF97 為主,在遊戲平衡性上都有了很大的提高。

KOF98 沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代 KOF 中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

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能 量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆, 第三個人則是五顆;若是 EXTRA 模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由 97 的固定人緣關係傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。

遊戲介紹——盤點由經典單機遊戲改編、衍生的十大網遊(下)

《拳皇世界》,是《拳皇》系列的網路版。從理論上講,格鬥遊戲的模式很適合移植網路,但這種類遊戲的模式相對單調、且遊戲代理商的運營利潤難以把握。也許正是這兩點沒能解決好,本作最終沒有面世。


10.反恐精英

不功不過

《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱 CS)是由 Valve 開發的射擊遊戲系列。目前 CS 已有一系列:單機遊戲有《反恐精英》《反恐精英:零點行動》《反恐精英:全球攻勢》《反恐精英:起源》,還有運營於亞洲地區的《反恐精英Online》。玩家被分為恐怖分子和反恐精英兩隊,在地圖上進行多回合戰鬥, 完成對應的任務或殺死全部敵人。

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遊戲共有 5 種模式,「爆破模式」(Bombplant&Defuse)、「人質救援模式」(Hostage Rescue)、「刺殺模式」(Assassination)和「逃亡模式」(Escape),後期增加了「軍火庫模式」。其中《反恐精英:零點行動》有劇 情任務。

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這款槍戰遊戲在剛剛推出的時候,便迅速火遍全球。現在依然受歡迎。雖然遊戲玩法簡單,可是當玩家身臨其境時,會有一種警與匪的對決的快感,這也不難解釋為何 CS 可以火了十年時間。

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《反恐精英 Online》正是基於美國遊戲開發商 Valve 的著名同名遊戲為基礎, 由 NEXON 與 Valve 共同創作開發的 FPS 同名網遊巨作。不過在眾多 FPS 遊戲中,CSOL 表現只能說中規中矩、不失本色。

(本文完,前篇發佈於9月2日)

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