坐著玩、能聯機,這款國產機甲對戰VR遊戲值得一試嗎?
文丨來福特別瘦
這個畫面是不是很眼熟?95後的87君小時候還不懂什麼是高達,接觸最多的機甲類動畫片就是這部《光能使者》,主角大地穿著紅夾克,地上畫一個六芒星,騎著滑板就能飛上去操控屬於自己的機甲。
也有一些朋友很早就接觸過高達,或者童年神作是《EVA》——這都不重要,更重要的是就像當年的索尼、諾基亞手機多少都有一些可以上下活動的部件一樣——我們就是沉迷可活動的機械,巨大的鋼鐵結構動起來的美感是沒有人能夠抗拒的嘛!
所以機甲類遊戲繼續延伸到VR中,也是必然會發生的事。最近87君比較感興趣的就是《Code51》——一款8月28日才登陸Steam的國產機甲題材的VR遊戲,由SmellyRiver團隊打造。可能很多人對它已經很熟悉了,因為早在今年4月24日,《Code51》就已正式上線美服PS Store。
第「2」印象
說實話,要是論第一印象的話,著實有些讓人撓頭,因為真正的第一印象已經被翻箱倒櫃到處找XBOX給帶跑偏了。對,這款遊戲目前只支持傳統遊戲手柄。
真正進入遊戲之前,要先注意的是,《Code51》還是比較推薦坐姿進行遊戲的。大概就是這樣:
不禁讓人想起來當年在家狂打《Guilty Gear》的日子。好了,矯情結束,讓我們進入正題:
初見這款遊戲,我是非常驚艷的。因為貼圖建模都是比較精緻的。大家都知道,影響玩家最終在遊戲內看到的一切是否精緻、逼真的最大因素就是建模。建模精度越高,配合像素較高、審美在線的貼圖,最終呈現出來的效果就會越好。
而當這一切都被放在VR遊戲的製作中時,則又會抬高一個難度。所以《Code51》這種水平的畫面當然要給先點一個贊。
在數據顯示方面,《Code51》也是採用了扁平化的風格,明顯、不辣眼、還很有科技感。
音樂上也是採用的低音和鼓點比較強的BGM,用他們搖滾圈的話說就是「很燥」,用他們二次元的話說就是「很燃」。
遊戲整體的風格偏向末世廢土風,87君在此前也說過,在人類對世界末日的想像已經完全掙脫束縛的今天,廢土風格和VR這種前沿科技是契合感很強的一對「黃金搭檔」。
總得來說,是一款讓87君非常有上手衝動的遊戲,所以就讓我們來試玩一下吧!
「我有九種方法弄死他,九種!」
這句話是《Code51》在Steam遊戲詳情中的一句,出自《讓子彈飛》,用來形容這款遊戲非常貼切。因為它一共包含9種不同的機甲。但目前87君還只玩了三款,每款的屬性也不盡相同。比如默認的這一款「武裝堡壘」,屬於重型,從機艙內看,的確行走起來比較緩慢,射擊速度也較慢。對於新手來說是一個不錯的選擇,至少玩起來不會太暈。
87君就憑藉它擊敗了在這款遊戲中第一個敵人。
也有輕型的,移動速度很高,射擊連發,真機快打,爆爽無敵!新手玩就不太合適了。
細心地小夥伴可能發現了,這款遊戲會有不同的對戰地圖,多種地圖+多種機甲,期間組合變化的美妙想想必就不用多說了吧?
真人快打,勁爽PVP
遊戲一共有三種模式,教學、練習和聯機。
由於這款遊戲上手非常快,在教學模式里簡單的學習了一下基本操作之後,87君就飛快地沖入了聯機模式,(早上8點多……),這個模式也是圓了我多年以來的夢想,不用大空間、不用追蹤器,一個手柄就能在VR里玩PVP。
目前VR遊戲的確面臨著一個比較大的問題就是:如何解決玩家對多人對戰的需求。通常一些較好的多人對戰體驗都只能在線下體驗店、以大空間的形式出現。而通過網路進行聯機的模式因為一些技術上的難題,在VR遊戲中並不多見,足以見得《Code51》讓玩家能在自己家和別人聯機是個多麼令人興奮的特點了。
在最初始界面可以選擇亞洲、美洲等不同分區,87君選擇了延遲比較低的亞洲區。
但是……好吧,最終也嘗到了早上太早玩遊戲的惡果——沒有排到真人玩家,都是BOT。其實這也反映了目前VR玩家體量不足的問題,但誰又能確定《Code51》不會是下一個現象級呢?
雖然是打電腦,但是電腦機器人還是比較機智的,看的出來調教的不錯。你問我怎麼看出來的?給你看個畫面:
這是我在跟一個機器人正面剛的時候,被後面的LYB爆頭了,我???在體驗中可以發現,電腦掌握了一些閃避、卡位、精準射擊等不同的技巧,甚至有時候可以見到結盟的情況。由於是聯網匹配機制,也沒辦法選擇你所面對機器人的難度,這點和《DOTA2》是一樣的,只能期待開發人員後續繼續調教出更好玩的電腦機器人了。
死亡畫面是黑白色,雖說有5秒的倒計時,但是大致復活需要7、8秒的樣子,好處是無限復活。復活之後,87君發現有兩個不同的可拾取狀態,「扳手」幫助迅速回血,「拳頭」提升戰鬥能力。
由於模式是跟絕地求生差不多的大逃殺類,擊敗敵人數多則獲勝,所以死亡數並不代表什麼,翻盤還是有機會的。
是時候讓你們見識真正的力量了!機器人們!遺憾的是,在最初第一次聯機對戰時,熱血漫畫的情節沒有出現在我的生活中,FPS遊戲生涯慘遭滑鐵盧,拿了第二。
《Code51》的節奏比較快,所以我很快的進入到了下一局遊戲。這次我換上了輕型機甲,終於找到了手感比較好的機甲。前面提到過,輕型機甲射擊和移動速度都比較快,配合特有的技能,找到了一點OW的味道。
遊戲結束會有保持風格一致的扁平化數據統計界面,可以看出,這一把發揮不錯。
後面因為87君覺得有些暈,就暫時結束了戰鬥。不過眩暈是一個很個人化的問題,很大程度上還是看不同人的體質,比如87君,在一些動作比較大、移動比較快的VR遊戲里都會很暈,包括據說優化很好的《輻射VR》。
為了防止暈動症,SmellyRiver團隊做了很多努力。比如設計成坐姿遊戲,還在遊戲內添加了防止眩暈的遮罩。
整個遊戲體驗下來,雖然是坐著玩,87君還是出了一身的汗——大概這就是熱血和中二之汗吧,至少它滿足了我童年一直遺留到現在的小小心愿。
拋棄掉很多太過個人化的因素來看,《Code51》作為一款機甲類的VR遊戲,整體表現還是不錯的。上手簡單,而且在防眩暈上做出了相應的努力,讓它成為一款新手友好型的VR遊戲——特別是對那些想嘗試自由移動,又怕暈的玩家來說。
新手友好也並不代表忽略了硬核玩家的感受,每一款機甲都擁有精心設計過的獨立戰鬥模式,互聯網多人對戰地圖更是給玩家帶來了無限變化的可能性。擁有和其他VR遊戲不同的,需要傳統遊戲手柄進行操作的設定,也滿足了一部分硬核玩家的口味。
無論是對於機甲迷、射擊遊戲愛好者、想玩玩VR遊戲的玩家來說,支持PS Store、Steam等平台的《Code51》都是值得一試的作品。


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