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《甜甜圈小郡》開發者故事:用6年時間找到遊戲靈魂

你是一個洞。

吞噬就成了一種本能。你要在地下四處遊走,吞掉地上的所有東西。這個洞一開始非常小,只能吞下較小的物體,吞得越多,洞的面積也不斷擴大,就能吞下更大的東西。如此循環往複,直至將一切吃干抹凈。這是身為一個洞的自覺。

這個類似翻轉版《塊魂》的吞噬玩法,就是遊戲《甜甜圈小郡》(Donut County)的全部內容。

在甜甜圈小鎮里,沒人知道洞究竟從何而來,被吞入的東西又去了哪裡

這個製作人Ben Esposito眼中的「異想天開的物理玩具」,有著簡潔的Low-Poly畫面,輕鬆的玩法,舒服的音樂,以及居於小郡中心這樣一個莫名的洞。小郡里沒人知道這個洞怎麼來的,更不知道被吞掉的東西又去哪兒了?玩家作為扮演黑洞的旁觀者,在面對鎮民的這些疑惑時難逃其咎。

玩家作為扮演黑洞的旁觀者其實難逃其咎——你扮演一隻在甜甜圈店工作的浣熊BK,這隻看上去人畜無害的蠢萌動物,背地裡是浣熊科技公司的領頭人。這個組織嚴密的邪惡公司,目的是偷竊小郡里的所有「垃圾」。正是BK在通過手機端遠程操控黑洞,吞噬石頭、罐子,到屋舍、居民,再到河流與山峰,最終讓整個小郡沉入999英尺下的深淵。

《甜甜圈小郡》講的就是這樣一個有點奇怪的故事。


這個洞的靈感來自於一個玩笑,確切來說,是假賬號「魔力牛」發的一條推特:「你扮演一個洞,四處移動讓特定的物品在合適的時間落入正確的目標。」

「魔力牛」這個假賬號雖然純屬惡搞,但提出的某些想法還挺有意思

Peter Molyneux(魔力牛),這位因《上帝也瘋狂》等經典模擬遊戲而久負盛名的傳說級製作人,晚年陷入了擅長提供超前概念卻難以兌現的窘境。推特上有人就此創建了一個同名假賬號,模仿魔力牛的口吻不時發表一些奇怪的遊戲創意。在這個假賬號成為遊戲圈的一種文化後,又有人提出圍繞這些創意舉辦一場Game Jam活動。

2012年,在這個為期48小時的Moly Jam活動上,Ben選中了 「洞」這個創意,做出了一個名為《The Pit》的遊戲原型。

Ben Esposito,從小時候玩《刺蝟索尼克》開始他就立志做遊戲,大學時學的藝術和計算機科學並搗鼓起Game Jam。畢業後有次應聘網頁設計職位,對方公司CEO在終面時告訴他:「你對遊戲行業很感興趣,我決定不予錄用幫你一把,你應該試著去追尋遊戲,這看起來是你真正想做的。」Ben隨後進入了遊戲行業

《The Pit》是一個實實在在關於洞的遊戲,沒有人物、沒有劇情,只有一個孤零零的洞。但扮演洞吞噬一切的過程足夠有趣,它看似怪誕,卻令人愉悅,還帶有一種強迫症患者收納齊整後的飽足感。同《塊魂》中翻滾吸收所有物品不斷壯大一樣,這是一種人類內心深處本能慾望的釋放。Ben愛上了扮演一個黑洞的感覺。

Ben看到了洞的這個創意的迷人之處,但一個只能吞噬一切的洞還不夠,要想搞清楚這個洞要如何延伸下去,他得先理解這個洞究竟意味著什麼?

就像遊戲預告片里的那隻浣熊一樣,它坐在椅子上,在被洞吞沒前,一本正經地問:究竟什麼是一個洞?

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印象最深的一個預告,一個洞到底是什麼?

這個出現在地面上的洞,像是甜甜圈中心的孔,外表是一個完美的圓,內里看上去深不可測,它強迫你往下探視,又允許你在旁觀察,人與洞相看。這是一個貫穿地心回蕩著「喂……」的洞,一個幽深灰暗凝視著你的深淵。

Ben一直在思考可以給洞賦予什麼,直到他從紐約來到洛杉磯,在接連而至的甜甜圈與浣熊的衝擊面前,他為這個擁有諸多隱喻的洞,找到了自己的解讀方式。在這樣的探尋之間,6年過去了。


《克奇納神》

最早,在遇到甜甜圈與浣熊前,這個遊戲還不叫《甜甜圈小郡》,而是從《The Pit》變成了《克奇納神》(Kachina),講的是美洲原住民部落霍皮族的故事。

讓Ben著迷的並不是霍皮族與他們崇拜的祖靈克奇納神,而是霍皮族文化中的代表性元素,比如他們的雕像等手工藝品。《克奇納神》將遊戲背景設在了霍皮族部落,場景中還有圖騰柱和印第安帳篷,相關介紹頁面上高調地闡明:遊戲是從霍皮族民間傳說中汲取的靈感。

《克奇納神》中的圖騰柱和印第安帳篷,因為個人興趣,Ben一開始就把主題定成了霍皮族文化

當《克奇納神》在2013年的GDC上展出後,遊戲對印第安文化的處理方式卻招來了非議。

一名從事美國印第安兒童文學教育的老師在看到《克奇納神》後發帖稱,自己對這款遊戲非常失望。她提出來兩點反對意見,一是霍皮族的崇拜是一種信仰,而不能將它稱作民間傳說;二是遊戲里的圖騰柱和印第安帳篷,與真正的霍皮族並無關聯。她說,Ben在遊戲中所做的輕率表達,是對霍皮族文化的一種侵犯。

面對質疑,Ben做出了一個如今看來錯誤的決定。他想要更好地呈現霍皮族的風貌,以證明對方的指責是錯的。為此,Ben開始了自己的調研之旅,他希望查閱資料,學習霍皮族文化,將其更好地融入到遊戲中。

但Ben越走越偏。原本以吞噬為樂的休閑解謎遊戲,因為各種有意識的表達變得愈發奇怪。《克奇納神》演變成了一個霍皮族女孩的故事,這位霍皮族後裔要在霍皮娃娃指引下,探尋祖先的事迹並最終找到自己的身份認同。

迄今為止,一切都來自書本上的記載和Ben自己的想像,跟真實世界裡的霍皮族沒有任何關聯。意識到中間存在一個難以跨越的鴻溝後,Ben鑽出書本向專家學者諮詢意見,有人建議他直接去與霍皮族的人聊一聊。

與霍皮人討論過後,Ben第一次意識到他要描繪的東西不是一個符號,他們是活生生存在的人和事,他們的故事並不屬於自己,他也沒有資格來講述它——至少無法在《克奇納神》里講述一個真誠的故事。

2015年的GDC上,Ben在回顧失誤時總結道:「如果講述別人的故事很重要,那就讓他們自己來講述,如果他們沒有辦法講述,那就尋找辦法讓他們來講述,但不要假定這是你可以講述的故事。」

適合自己講述的故事是什麼?Ben想起了自己喜歡的歌手布魯斯·斯普林斯汀,他在歌中經常提到某些特定的城市,歌詞里寫的都是與城市的親密關係。受此啟發,Ben將眼光瞄向了洛杉磯,這是他居住並熱愛的城市,也是他能講述的故事的發生地。

於是,在2014年的Fantastic Arcade活動上,《克奇納神》以另一個名字重新亮相,這就是背景位於洛杉磯的《甜甜圈小郡》,裡面有甜甜圈,也有浣熊。

《甜甜圈小郡》的靈感主要來自兩款遊戲,一是《塊魂》中的越滾越大的玩法,二是《Windosill》里的交互玩具質感,當然,布魯斯·斯普林斯汀的音樂也很重要。一個趣聞是高橋慶太看到《甜甜圈小郡》後評價了一句「啊,還不錯」


甜甜圈

「洛杉磯遍地是洞。」這是從紐約跨越大半個國家來到洛杉磯的Ben最大的感受。

他在長島出生,在紐約上州上的大學,出於對製作遊戲的興趣,畢業時投奔了加州的遊戲公司Giant Sparrow,為《未完成的天鵝》設計關卡,後來參與制作過《伊迪·芬奇的記憶》。

Ben參與制作過Giant Sparrow工作室的兩款遊戲:《未完成的天鵝》與《伊迪·芬奇的記憶》,兩款遊戲口碑都不錯。他在《未完成的天鵝》中負責設計了部分關卡,《伊迪·芬奇的記憶》中的鞦韆、浴缸和照相機也有他的份。《甜甜圈小郡》就是他製作《未完成的天鵝》時的副業,並在用業餘時間開發2年過後徹底轉向了全職開發

「洞」的這個意象落足於洛杉磯,除了因為字面意義上的自然災害,比如地震對洛杉磯地形造成的改變,另一個重要的隱喻意義是,隨著人群在城市內外的頻繁流動,城市本身也在不斷變遷——流變中的洛杉磯留下了許多「空洞」。

甜甜圈是Ben觀察到的最為直觀的一個轉變。

在Ben原先居住的紐約,甜甜圈店已經是連鎖品牌Dunkin" Donuts的天下,它們壟斷了整個市場,Ben對此早已習以為常,洛杉磯最令他奇怪的是,這裡完全沒有Dunkin" Donuts,而是各種Mom與Pop式的家庭作坊,他們遍佈於每個街區,有著各自的特色口味,提供著墨西哥菜或中國菜的搭配。

2014年,Dunkin" Donuts在全美至少已擁有7000家分店,在加利福利亞南部的軍事基地附近卻只有一家分店。這個事實正印證了洛杉磯相對獨特的文化狀態。但Dunkin" Donuts正在進軍洛杉磯,他們無疑會擠壓本地的品牌,並將佔領整個甜甜圈市場,Ben不希望看到這樣的局面,在他看來,這是一個甜甜圈「中產階級」化的過程,一切就像是那個吞噬一切的洞。

Ben設計了一個虛構的甜甜圈小郡,小郡安寧美好,玩家扮演不斷擴大的洞四處探索,吞掉東西後也能吐出來,以此解謎。比如說你可以吞進篝火,你的洞會燃燒起來,再撒一把玉米,爆米花就會飛出來。一切愚蠢而有趣,節奏舒緩且放鬆,你要做的是將所有東西全部吃掉,讓整個小郡和居民沉入地底。

將各個場景都吞噬乾淨是通關的要求,但你也能在其中找到各種奇怪的玩法,比如上面的爆米花

就這樣,從莫哈維沙漠橫跨到洛杉磯都市,在遊戲的20多個關卡中,黑洞一路吃下了整個加利福利亞。

這個逐漸擴大的黑洞就像《塊魂》中滾動的球,它們越滾越快,越吃越大,就像一種無法被控制的力量,為了求得生存只能不斷地繼續毀滅。玩家在《甜甜圈小郡》中消除一切、吞噬一切,既略感罪惡,也心生愉悅。

高橋慶太說過,《塊魂》背後有一定的隱喻在內,因而Ben想借這個洞闡釋自己對「中產階層化」的理解也順理成章。如何看待城市發展必經的流變過程,他不想做一個是好是壞的簡單道德評判,而選擇重新認識自己在這個過程中所扮演的角色。

由甜甜圈推及自己,Ben覺得自己就是促成這些變化的一份子,他是來到洛杉磯的高科技小子,賺到一大筆錢,作為受益者取代底層的受害者。他沒法阻止這個過程,但可以選擇呈現它,呈現主流文化對小眾文化的侵蝕與吞沒。

也是在這時,Ben才意識到,洞並不是最重要的部分,洞所處的土地、位於其上的居民和被吞進的東西,才是這款遊戲真正的主角。他希望玩家們在把小郡當垃圾吞下去的時候,會對這些被毀滅的東西有所關心。

為了達到這個目的,Ben又為《甜甜圈小郡》加入了一隻奇怪的壞浣熊。


壞浣熊

浣熊的出現源自一次奇妙的經歷。

Ben來到洛杉磯後住的第一個公寓早就完全被浣熊佔領,成了它們的居所,這群看似人畜無愛的生物適應力極強,他們把洗衣房當作家,愛偷東西,晚上在屋頂上嚎叫。

很長一段時間內雙方還算相安無事,直到一天晚上,Ben清晰地聽到有嚙齒聲從頭頂傳來,他渾身僵硬,看到離自己不遠的房頂上有一隻浣熊,它死死地盯著Ben,嘴裡還咀嚼著一節電池,這時候Ben終於明白了,浣熊是無法被阻止的。

遊戲最開始的主角另有其人,那就是Mira——現在遊戲里浣熊BK在甜甜圈店裡的好朋友,她才是吞噬小郡的幕後黑手,問題就在於,不少測試遊戲的玩家在玩到一半時,就對自己是邪惡反派的事實感到太殘忍。

Ben需要一個不完美的主角,一個又蠢又壞又可愛的角色,比如那隻嘴裡咀嚼著電池的浣熊。於是,浣熊BK順利上位做了主角,Ben讓這隻浣熊傻乎乎地坐在馬桶上,操縱平板執行著毀滅小郡的江山大計。

BK平時就坐在馬桶上實施他的邪惡計劃

BK什麼都不關心,它覺得一切都是垃圾,世界就是它的垃圾場,它要將所有的東西全部都吞食掉,拿到勝利的獎章,把錢花在一些亂七八糟的東西上。

在Ben的隱喻體系中,他自己就是那隻浣熊,玩家們也是這隻浣熊,一個毀滅小鎮的壞傢伙。奇妙之處在於,每個人都可以與BK產生情感關聯,因為它又蠢又萌,但沒有人會覺得自己就是BK。於是,玩家們一邊同情被吞噬的小郡,一邊又操控BK竊取垃圾,忙得不亦樂乎。

遊戲中有一個「垃圾百科」(Trashpedia),BK會對每一種吞進洞里的垃圾發表一番浣熊式的評論

人們覺得BK壞,譴責它,卻又喜歡它,扮演它又遠離它,一提起洞對小郡造成的惡果,話題自然轉向「這是浣熊乾的呀」。

這正是Ben的目的,浣熊同樣承擔了對「中產階層化」的隱喻,一切並非是有意為之,但一切確實都在被吞沒,你知道自己操控黑洞是錯的,但是你卻停不下來做壞事的腳步,沒有人是無辜的旁觀者。

《甜甜圈小郡》採取了雙線並行的結構,故事背景設定於黑洞大災變的6個星期後,那時小郡已被全部吞沒落於地底,所有動物居民圍坐在篝火一旁,輪流講述故事,講述BK是如何將他們吞掉的。BK和Mira也坐在一旁。

動物朋友圍坐聊著天,彼此的話語之間毫無關聯,偶爾會蹦出莫名其妙的句子,話語的意義似乎被消解,卻又想在傳達著什麼,一切充斥著一種怪誕的趣味。這樣的寫作方式源自Ben早期在推特上發布的奇怪言語

遊戲里的每個關卡都是倒敘式的故事,關卡過後的過場就是篝火周圍的現場,在每一關「大快朵頤」式的吞食享受過後,BK都會被強制重溫自己行動造成的後果,人們要讓浣熊知道自己做錯了什麼。

到最後,遊戲目的一是讓BK意識到自己的錯誤,二是找到離開地底的方法,但你沒法用同樣的方式將所有人吐回去,就像黑洞也無法修復,只會讓問題加劇一樣。

Ben希望用這個洞的超現實的概念,將玩家迅速抓到這個奇妙小郡中,在愚蠢的有趣中表達出抽象的隱喻,最後展現出更多思考。就像Ben自己總結的那樣:像BK一樣,社區需要付出大量精力才能證明一個人是個混蛋,同樣,你也需要一定時間才能想清楚,自己可能也是這樣的混蛋之一。

這才是《甜甜圈小郡》最想講述的、屬於自己的故事。


隱喻之洞

所以,這個洞究竟意味著什麼?

一個有甜甜圈的小郡,一隻又蠢又壞的浣熊;一個中產階層化的洛杉磯,一個莫名闖入的遊戲人,以及出現在兩處地點的,那個莫名其妙的無底黑洞。

在「經歷6年的獨力開發,消耗掉幾十個甜甜圈(用於研究)以及與一隻浣熊發生了一場命中注定的邂逅」後,Ben把回答扔進了《甜甜圈小郡》的洞里。

就在《甜甜圈小郡》發售前不久,葡萄牙發生了一起遊客不慎跌入博物館裡的黑洞的意外,這個洞剛好是展出的作品之一,非常玄妙

那是一個神秘、迷人而又精準的黑洞。

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