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吃雞遊戲讓男孩喪命VS上半年遊戲產值超千億

前兩天看到一則新聞,一名13歲的男孩因為沉迷遊戲,分不清現實和遊戲,竟跳樓身亡。

吃雞遊戲讓男孩喪命VS上半年遊戲產值超千億


雖然類似的新聞已經屢見不鮮,但是如此年輕鮮活生命的消逝,還是不免讓人唏噓。

正當,我們辦公室幾人將目光鎖定在網路遊戲害人不淺時。

一位未婚女同事在旁邊悠悠地說了句:為什麼家長不好好管一管呢?

是呀,家長為什麼不好管一管呢?

如果家長教育得法,孩子就不會沉迷遊戲,悲劇也不會發生了嘛。

可是,她哪裡明白,面對10多歲的孩子,往往家長是想管也管不了。

一來是因為青少年獨特的心理特徵;

二來遊戲的確魅力無窮,且利益巨大,誘惑刺激不斷。


1 青少年獨特的心理特徵

逆反心理:

隨著孩子的身心發展,他們的自我意識增強,對家長的依賴和信任指數也在下降,這一年齡段的孩子,最容易發生的是逆反,你讓他往東,他就往西,你讓他往南,他偏向北,如果沒收電子產品,不讓玩遊戲,還不知道會發生多大的衝突呢。

上周日,參加註意缺陷多動障礙(ADHD)的診療培訓。

一位家長帶著自己13歲的男孩前來尋求幫助。

父親的主訴是:孩子注意力不集中,學習成績不好;在家裡經常與家人對抗,不服管;沉迷手機遊戲。

父親曾經當過兵,管理比較嚴格,看到孩子玩手機,怎麼勸不聽,於是只好砸了手機,但是如此一來,父子關係更為緊張,而且砸爛手機的效果甚微,孩子還是會找朋友要手機玩遊戲。

同齡群體的影響:

青春期的孩子,最重視的是同伴關係。

如果不玩遊戲,很有可能被群體排斥。

其實不止青春期的孩子,任何年齡階段的個體,都很容易從眾,

例如,之前熱播《延禧攻略》,我們辦公室大家都在看,一個女同事沒有看,連和我們談話都插不上嘴,後來也只得默默補上。

遊戲,現在變成了孩子融入集體,參與社交的一種重要方式。

現實壓力:

青少年正處於兒童走向成熟的過渡時期,這一時期會產生許多特定的心理特徵,對事物的好奇心增強,自控力弱,很容易在網路世界裡獲得自我滿足、快樂以及成就等。我國父母素有「望子成龍、望女成鳳「的心理期許,而忽視青少年的心理訴求,很多家長冷漠專制,一心只盯著孩子的成績,導致青少年心理壓力大,負擔重,需要從虛擬世界中得到心理上的滿足。

即便沒有遊戲的插足,教育和引導好青少年,也不是件容易的事;在網路遊戲橫行的今天,保證青少年的身心健康,變得更加艱難。


2 遊戲的魅惑

2017年6月28日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟的一篇題為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章在網上流傳開,文章中她將手機遊戲在青少年中造成的危害比喻成了新時代的「黑網吧」。從幼兒園孩子到大學生,「王者榮耀」就如同「電子鴉片」一般,「癮」者無數。

根據遊戲開發公司騰訊的相關數據顯示,「王者榮耀」註冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。更有「13歲男孩因玩『王者榮耀』被批評而跳下4樓」「狂打手游『王者榮耀』40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命」。

後來,又有家長寫了一篇《被網遊毀掉的孩子》,風靡網路。

我的孩子是個聰明、思維敏捷又興趣廣泛的文藝少年,喜歡寫散文、古體詩詞。初中時,他寫的作文能把語文老師感動得淚流滿面。他對中外歷史有濃厚的興趣,而且是個小軍迷,曾自娛自樂地作文分析二戰中歐洲戰場的著名戰例「阿登反擊戰」的細節。

然而,自從迷上網路遊戲之後,他就迷失了自己,迷失了人生的路標。遊戲成了他生活中的唯一,遊戲佔據了他生活的全部。

高中時,為了玩「穿越火線」,他7天7夜連續激戰,接近生命所能承受的極限。這種自殘式的瘋狂遊戲之後,他開始出現腸胃功能紊亂、膽囊萎縮的問題。

逃課成了他的常態,學業荒廢殆盡。高考臨近,他絲毫不曾體驗過複習迎考的緊張和艱辛。即使在對自己的人生將會產生重大影響的高考期間的3個夜晚,他也沒有停歇高頻率敲擊鍵盤的手指。

根據《青少年成癮行為調研報告》數據顯示,我國有18%的青少年玩電子網路遊戲超過「4~5 小時」。考慮到青少年的學習負擔,這可以說是一個非常驚人的數字了。

3 遊戲產業利益巨大

遊戲如此禍害青少年,為何監管機構不好好管一管?

據《2018 年1-6 月中國遊戲產業報告》(以下簡稱「報告」)顯示,2018 年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1050 億元,與去年同期997.8 億元相比,同比增長5.2%。從用戶規模來看,1-6 月,中國遊戲用戶規模已達5.3 億人,與去年同期5.1 億人相比,同比增長4%。其中,中國移動遊戲用戶規模為4.6 億人,與去年同期4.3 億人相比,同比增長5.4%。

無論是銷售收入和用戶都在穩定增長。

某一部分青少年的前途甚至是生命,與幾千億的市場價值相比,似乎沒有那麼讓人動容。

綜合以上幾方面的因素,遊戲的確有能夠讓青少年迷失自我的能力,遊戲產業也絕不是簡單一刀切就能禁止的,利益面前,道德是弱勢。

而管理孩子的責任,還是得落實在每一位家長的肩頭。

<end>

參考文獻:

1. 盧揚,金延娣. 國內移動遊戲上半年收入超 600 億元. 北京商報,2018年8月3日第004 版

2. 陳賽金等.青少年網路遊戲沉迷現象與規制研究——以手游《王者榮耀》為例[J]現代基礎教育研究,第29卷,2018年3月.

3. 方曉彤.社交類手游對青少年的影響及其社會工作介入研究——以《王者榮耀》為例[D].南京大學碩士論文

4. 杜園春等. 網路成癮的孩子大多遇到成長難題.中國青年報,2018 年8月14 日,第007 版


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