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賽博朋克2077製作人:遊戲媲美電影 是源於合作的藝術作品

不管你心裡如何認定遊戲只是一種媒體,你依然可能每天沉迷在遊戲中長達數小時,或者把一整個周末的空閑時間都投入其中。於是我們不禁會去想,這些產品,特別是頂尖產品,是如何將如此多差異巨大的各種元素和諧地結合在一起從而創造出充滿凝聚力的單一體驗。

音樂、視覺設計、關卡設計、規劃以及腳本等元素綜合一起才能為我們玩家帶來最終的完整體驗,如果其中有任何一個差強人意的話,最終結果也會天差地別。可以毫不誇張地說,遊戲來源於合作,而頂尖的遊戲作品也就是真正意義上的藝術品。

來自CD Projekt RED的Patrick Mills,目前是《賽博朋克2077》的任務設計師,也秉持這種心態。他在接受英國Metro都市地鐵報採訪時說到,「環顧四周的人群,你可以發現很多問題。你可能與他們有很多不同的看法,就好比我們的遊戲開發團隊就是由一群持有不同意見的人組成。我強烈反對同事以及好朋友的一些做法,而他們對我也是如此。」

「但是我們所有人都在做共同的一件事,」他說,「這跟你玩《巫師3》這款遊戲時一樣,《巫師3》中有著各種衝突,一些場景里這樣,另一些場景又變成那樣,這就是衝突,聽起來相當不錯。這些可不是大眾市場那些消費品,它們是合作帶來的產物,聽起來有點自命不凡,但它們真的就跟電影、電視劇一樣,是來源於合作的藝術作品。」

Patrick Mills的說法頗有道理,就如我們上文中提到的,每一款遊戲在發售時都是一個充滿凝聚力的整體,而這個整體又是由來自不同技術和類別的部分組成,所有部分都對最後形成的完整體驗貢獻良多。

根據最近《賽博朋克2077》發布的實機演示,組成這款作品的各個部分都進展得很順利,我們也有理由相信《賽博朋克2077》將成為一款真正意義的藝術作品。

《賽博朋克2077》將登陸PC、PS4和Xbox One平台,發售日期暫未公布,該作還將推出簡體中文版並自帶中文配音。

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