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LOL:提問——怎麼玩亞索?拳頭:沒有答案 快樂就對了

歡迎來到問拳頭專欄,在此我們將針對各位所提出的問題進行解答。

這周我們來聊聊極限閃擊,傳送以及亞索。

我們會瀏覽所有問題,但是無法保證能夠一一進行回復。有些問題可能在其它地方已經回答過了或者不適合問拳頭專欄。比如這裡並不適合發布新內容,而且我們可能會略過之前進行過深入探討的話題(但是我們可以對其中的單獨內容加以說明)。我們會盡全力進行回復。但我們一直在傾聽,所以請繼續提問。我們會確保相關Rioter能了解到你想知道的問題。點擊「我要提問「後,仔細閱讀注意事項後就可以向我們問問題了!

LOL:提問——怎麼玩亞索?拳頭:沒有答案 快樂就對了



極限閃擊會像極地大亂斗和召喚師峽谷一樣成為永久遊戲模式嗎?因為目前為止我還挺喜歡玩的。

我們希望如此——我們也愛玩極限閃擊!截至到目前我們看到有很多肯定的回應,也收集到了大量珍貴的反饋內容(因此我們對於地圖、平衡、裝備以及各個事件在進行不斷的調整)。不過在我們明確未來極限閃擊的方向之前,還需要時間來吸收更多的反饋。

極限閃擊是我們推出的第一個「試驗性模式」——一個與玩家體驗過的模式有極大區別的阿爾法測試階段的玩法原型。我們努力在它可玩的這段時間內回答許許多多的問題:它的整體體驗是否有趣?大家對於這個事件或者那個獎勵的感覺如何?我們是否滿足了其他遊戲模式中沒有達成的需求?還有,說到底,它是一個次新奇的體驗,還是大家希望能夠長期玩下去的模式?

等到在線測試接近尾聲的時候,我們應該能夠更好地理解哪些東西可行哪些又行不通,極限閃擊是否應該再回來做第二輪的測試,是作為一個完整的模式推出還是把它放到輪換遊戲模式之中(時常回歸的臨時遊戲模式)。

回復設計師:SpaceNorth,產品經理


你們有沒有想過移除傳送這個召喚師技能?它被削弱了很多次但在職業比賽中使用率還是很高,雖然在單排裡面已經不那麼好用了。

我們曾經思考過傳送這個召喚師技能消失後的世界會是什麼樣,但可能從遊戲中完全移除傳送效果並非明智之舉,因為它能夠開創許多的戰術選擇同時使用和應對傳送效果本身就很有趣。因此,我們希望這個效果能有個合適的歸宿。或許是一件裝備,或許是在基地當中刷新出的效果,又或許可以依附於符文系統(還不確定會是以什麼樣的方式),但基本是沿著這些思路去考慮的。

以它目前的這種形式,傳送作為一個召喚師技能,當它成為很多人的首選時會造成相當缺少互動的遊戲局面。將傳送移動到遊戲的其他系統中,或許意味著我們有可能從中獲益良多同時前期的負面影響會變得更少。

回復設計師:RiotRepertoir,在線玩法設計負責人


你們怎麼玩亞索的?

要玩亞索,你必須接受亞索不僅僅是一個英雄而已。亞索是一種生活態度。你要購置鍵帽,用亞索的技能圖標替代「QWER」。把頭髮留起來,這樣你就能讓亂糟糟丸子頭/馬尾辮在後面甩起來,然後小心翼翼地捋出幾條劉海,讓它們隨意地垂在臉前,尋找一種風中浪子的感覺。當你把所有的「一對一」會議都改成了「單練」會議,你同事臉上寫滿了憂慮。你泡在亞索直播間的時間比你泡妹子的時間還多。《混沌武士》和《犬夜叉》承包了你的副顯示器,伺服器停機的時候,你還用老娘的雨傘重現了《無皇刃譚》中的場景。

和隊友的水平帶給你的失望相比,家人和朋友給你的失望根本不算什麼。你的摯友被一個可愛的姑娘還是小夥子勾搭上了?沒法去理會,因為誰也別想勾到你,時機完美的風牆就不答應。夏天從學校回家時祖母說的她想你了?你可不想任何人和任何事,尤其是不想你的三段Q吹風放空了。你的弟弟妹妹弄灑了飲料搞得天下大亂?慘!打開訓練模式反覆來幾個小時的陀螺斬/真空斬/鍵位斬,就能在遊戲內外都擁有完美無瑕的操作了。

不好意思,我剛才放空了一下。噢,怎麼用亞索。好吧。這個問題沒有答案。你根本不應該問這個問題。快樂就對了。拋掉羞恥,忘掉尷尬,什麼自我反省、自我認知還有同情心統統見鬼去。人是社會物種,而我們內心深處卻希望能遠離社會。我們幻想的是「超文明」——世界的終結,殭屍末日,空蕩的街道上只有劍刃作伴。在一個需要我們社交的社會,需要我們花時間去傳圖、點贊、轉發、分享和關注的社會,所有這些都連接著人際網...亞索的長劍是斬斷這些關係網的獨行之刃。所以在和家人、朋友、同事、微信、微博糾纏了一整天之後,別再問「你們怎麼玩亞索的?」

因為在內心深處,我們都藏著一點亞索情結。你只需要去接納他,禁錮他。

回復設計師:Riot Blaustoise,玩法研究員

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