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這個設定貫穿了整部海賊王,但現在已經完全沒必要存在了!

尾田所畫的海賊王以大局觀著稱,所有的伏筆、細節都在展示著尾田對自己作品的掌控能力,很少有什麼設定是尾田掌握不住的,但今天我們要說一個早已無用的設定——懸賞。

這個設定貫穿了整部海賊王,但現在已經完全沒必要存在了!

有人可能會質疑:懸賞怎麼可能沒用呢?現在每隔一段時間海軍都要發布懸賞,海迷們不也對角色們的懸賞津津樂道嗎?

問題就在這裡。

現在大家所討論的懸賞,真的是懸賞嗎?還是僅僅只是一個戰力數值呢?

這個設定貫穿了整部海賊王,但現在已經完全沒必要存在了!

還記得尾田曾經對懸賞的定義吧?海軍指定懸賞高低的時候,考慮的是這個海賊的總體威脅指數,要參照他的所作所為和實力,進行綜合評定。所以懸賞並不能代表一個海賊的強弱。

而現在懸賞卻恰好正在起到「定義一個角色強弱」的作用,大家看到新的懸賞出現,總會拿類似的懸賞進行實力上的評判,最常見的一個例子就是每次索隆和山治懸賞更新,都有索隆粉和山治粉出來撕誰的懸賞更高、誰更強。

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大家都忽略了,懸賞這種東西本來的目的並不是要讓人「評比」的,而是要讓人「領取」的。海軍給出懸賞令,需要的是有人看到懸賞令→想要懸賞金額→取下懸賞對象首級→領取懸賞。

我們回顧一下海賊王至今的劇情,似乎這套標準流程根本沒有出現過,懸賞大部分情況下成為一種可以炫耀的數值,或者獲取情報的來源,比如山治的那個「ONLY ALIVE」。

這個設定貫穿了整部海賊王,但現在已經完全沒必要存在了!

在早期,可能尾田真的想過要讓人領取懸賞,賞金獵人這個職業也出現過,威士忌山峰上幾乎所有人都是賞金獵人。

而且恐怕大部分人都忘了一個事實——索隆的出身不是劍士,是賞金獵人。

這個設定貫穿了整部海賊王,但現在已經完全沒必要存在了!

劇情進展到今天,賞金獵人這個詞已經不再出現在劇情里了,也永遠不會有人按照懸賞令去捉拿海賊,懸賞就放在那裡,一輩子發不出去……最有意思的是,對於這種現狀,劇情里無論是海賊還是海軍都完全沒有覺得哪裡不對,大家好像都接受了把懸賞當成戰力數值的狀況,這個設定已經完全跑偏了呀!

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