關於PVP天賦和戰爭模式,你會滿意嗎?
既然是講述艾澤拉斯的爭霸,那麼聯盟部落少不了大動干戈,達納蘇斯和幽暗城的相繼被毀滅就是很好的實例,但聯盟部落的內戰還剛剛開始,至於玩家之間的PK自然也是少不了的啦!
不得不說,在PVP這方面120級有著很大的創新,PVP天賦和戰爭模式首當其衝。儘管先前的110級也有PVP天賦,但僅僅只能用於PVP的狀態下,這一次則不同,只要在野外PVP天賦都是可以自由切換使用的啦,副本中依然不行。
由於使用PVP天賦不再依賴榮譽等級,對於玩家的PK來講肯定更方便一些,即便是新手想PK也不需要浪費太多的時間啦,而且PVP天賦用在野外打怪山也是挺實用的。
反觀戰爭模式,玩家只有在奧格瑞瑪和暴風城才能開啟/關閉,在其餘地方都是行不通的,而且開與不開玩家不會處在同一個位面,由此不難推測暴雪的意圖。 在開啟戰爭模式的狀態下,玩家的任務獎勵和經驗值獎勵都會提升,尤其在版本初期大多數玩家都是擋不住這番誘惑的,但開啟就一定會有被殺的危險,很顯然暴雪是想讓玩家強制或是鼓勵發生PK的行為!
而且一旦開啟就必須回到主城才能關掉,玩家如果嫌麻煩那隻能選擇繼續開著,這樣自然就有可能帶來更多PVP的發生。
然而,關於戰爭模式也會帶來不少的麻煩,比如說很多玩家由於不處在同一位面,組隊就會比較麻煩,但這也會讓PVP和PVE的玩家有著明顯的區別。對於新玩家來講完全可以選擇不開啟戰爭模式,這樣就可以保證在野外的高枕無憂,儘管獲取經驗和獎勵略少一些,但肯定不會影響到大局,也不至於破壞遊戲的平衡性。
不難發現,暴雪為了鼓勵野外PVP可謂煞費苦心,那麼從實踐說起又會如何呢?對於有些玩家來講,即便開啟了戰爭模式,依然不想PVP,畢竟這有可能浪費很多時間。再者,就算對於喜歡野外PK的諸多玩家來講,過度的殺人很可能會招致敵方的不友好,甚至會發生被罵的現象......比如說在集合石的旁邊,當你瘋狂的被敵方所殺遲遲無法正常遊戲時,難道你不會憤慨嗎?再者,不妨拿當年的永恆狗「香爐狗」說起,如果不殺人你就拿不到獎勵,如果殺人就會招來對方的反感,你會如何選擇?
這僅僅只是一個遊戲,暴雪其實很希望看到野外PK的發生的,這其實不牽扯到所謂的道德,畢竟這都是「合理、合法」的行為,玩家真的沒必要受到內心的譴責。當然,像殺小號這種行為,自己又拿不到任何獎勵,盡量還是不要去坐的好,但一切都是「仁者見仁智者見智」啦!
每個人關於野外PK肯定會有自己的看法,現在大多數玩家還是普遍不願PK的,但少數喜歡PK的玩家也沒理由受到所謂的「譴責」,既然暴雪有意強調野外PK的重要性,個人感覺沒事多PK一下其實還是挺好的啦!

