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遊戲史上的今天:突破極限的表現力《無限傳說》

一次意外的創新,結合高品質的遊戲內容獲得市場與玩家的好評。

作為「傳說」系列誕生15周年的紀念作品,發售於2011年9月8日的《無限傳說(TALES OF XILLIA,也譯作無盡傳說)》在公布之初就呈現出一幅革新的姿態。首先這是系列第一款採用雙主人公體系的遊戲,與「傳說」頗有淵源的兩位插畫大師藤島康介、豬股睦實分別負責男女主人公的外觀設計,在情節安排、整體畫質、音樂音效等方面也都有不小的創新。

遊戲史上的今天:突破極限的表現力《無限傳說》

遊戲一開始玩家需要選擇男女主人公的其中一方開始遊戲,和多視角的小說一樣,他們的故事線雖有不同,但會在幾個關鍵的節點產生交叉,從多個角度向玩家展示同一個事件在不同人群中的影響,只有分別完成兩人的相關劇情之後,玩家才能看到整個故事的全貌。在增加遊戲時間的同事提供更新穎的遊戲體驗,這也是採用雙主角的最主要目的。

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依舊高品質的動畫過場

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除此以外的遊戲內容說老實話變化並不大,畢竟「傳說」的大框架在那裡擺著,再加上平台依然是PS3,要改進最多也就是過場動畫的編排品質、多線式戰鬥系統、招式打擊感和整體流暢程度等等,玩起來還是一如既往的爽快,而且戰鬥場面比以往更加熱鬧,還增加了一些策略性元素,單單只是控制好自己的人物顯然是不夠了,與其他夥伴聯合使出兼具威力與畫面表現的強大必殺技才是遊戲真正的制勝之道。

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本作應該是「傳說」系列很多年來難得見到的一款讓人眼前一亮的作品,新穎的形式之下是充滿創新精神的結構與內容,自然獲得市場的積極反饋,全球出貨量達到100萬份,緊接著還在第二年底推出續作《無限傳說2》,成為該系列少數幾款有資格出續作的優秀作品之一。

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