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聚焦未來,後亞運時代的皇室戰爭電競

9月2日,第18屆亞運會於印尼雅加達落下帷幕,燃燒了16天的亞運聖火緩緩熄滅。回顧半個月以來的賽程,首次進入亞運會賽場的「電子體育」項目無疑是本屆賽事的一大亮點,吸引了全球電競愛好者的關注。其中中國代表隊在英雄聯盟、AoV、皇室戰爭三個項目中斬獲了兩金一銀的好成績,展現了中國電競的強大實力。

作為三個參賽項目中唯一一個單人項目,《皇室戰爭》同樣吸引了眾多粉絲的目光。中國選手黃成輝雖然遺憾未能摘得最終的金牌,但依然展現出頑強的競技精神,在首輪比賽失利的情況下,重新找回狀態連下四城,從敗者組殺入了決賽。經過長達十二小時的連續鏖戰,黃成輝將「突破極限」的競技精神發揮的淋漓盡致,比賽以後,他的後背早已僵直無法支持站立,這種堅韌不拔的毅力和頑強拼搏的精神感染到了每個熱愛電競的人們。

連續鏖戰無法站立的黃成輝

客觀來說,個人項目選手承受的壓力原本就比團隊項目要大,對於選手的自我調整能力、意志力、環境適應力等都有著極高的要求。尤其像黃成輝這樣首輪便掉入敗者組的情況,面臨輸掉及被淘汰的生死局,背負的壓力可想而知,能夠最終收穫一枚銀牌,其付出的努力同樣值得肯定。

萬事總是十全九美,這位被國內粉絲稱為「力量哥」的23歲大男孩,有著超越他年齡的穩重與堅韌,一度跌入低谷,又再一次攀上高峰,這枚銀牌對於中國電競來說同樣有著非凡的意義。它將電子競技的獨特魅力和正面影響力展現在主流視野面前,進一步提高了電競對社會的積極價值。

同時,能夠和傳統體育同台表演,對於《皇室戰爭》來說也是一次學習的機會,吸取傳統體育的優點,以加快自身體育化和正規化的進程,完善自身用戶生態環境,一步步形成主流傳統體育級別的生態。

電競特質:展現體育運動的「智慧」之美

根據企鵝智庫發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2017年在移動電競的推動下,中國電競市場的用戶規模呈現階段式增長,達到了2.5億用戶,2018年預計將突破3億,增長勢頭迅猛。如今的中國電競,正在成為全球最大的電競市場,日趨成熟完善的電競運動賽事體系,不斷擴張的電競觀眾群體規模,以及觸達社會各領域的電競衍生產業,都在讓電競的社會影響力更加難以忽視。電競入亞看似突如其來,實則水到渠成,長時間的發展與規範,已經讓電子競技有了與傳統體育站上同一舞台的資本。

能夠被選入亞運會,得到奧林匹克賽事的認可,《皇室戰爭》的成功很大程度上來源於其遊戲本身的高品質。作為全球最知名的遊戲廠商之一,Supercell的創意和品控是其得以成功的根本,有口皆碑的業界評價,使得玩家和市場對於Supercell的產品總能抱以極大的關注和信任,這也是《皇室戰爭》能夠一經發布便迅速登頂數十個國家暢銷榜的原因。龐大的用戶基數和影響力,正好符合亞運會對電子體育表演項目的選拔原則之一「全球流行原則」,這成為其入亞的重要因素。

除此之外,《皇室戰爭》本身的玩法內容也與電競極為匹配,其獨特的推塔獲勝設定和頗具策略深度的卡牌機制都能夠最大程度地展現出遊戲本身的創新理念和競技對抗思維。在正式比賽中,雙方的卡牌庫相同且卡牌等級一致,選手們憑自身判斷選擇出戰組合,很大程度上保證了遊戲的公平性。而且遊戲本身與眾多傳統體育項目也有著許多共性,例如棋牌類亞運項目,二者皆是以策略競技為主,選手之間較多的是腦力的比拼,一招一式皆能影響比賽走向,體現出體育運動「智慧」的一面。

作為中國個人電競項目的首枚銀牌,它的產生向世界證明了中國電競的力量,讓大眾看到電子競技同樣具有挑戰自我、不言放棄的奧林匹克精神。它不僅僅是推進中國電競前進的動力,更是幫助整個電競體育走上更大舞台的基石。

電競全球化:梯級賽制打造成熟電競生態

能夠入亞的另一個重要因素,便是《皇室戰爭》一直以來在電競領域的全力布局,擁有全球最頂級的移動電競比賽,以及成熟規範的賽事制度,並借鑒傳統體育賽事的梯級機制,打造了CRL、Clash City兩大賽事。

今年則是CRL的第一年,作為皇室戰爭電競體系中最高端的全球統一聯賽,CRL在去年CCGS個人錦標賽的基礎上進行了全面升級,採用全新的戰隊模式以及比賽賽制,開創性的加入了2V2、擂台賽等豐富的比賽模式,同時考驗選手的個人實力和團隊間的配合,也讓賽事的觀賞性進一步提高。

本屆CRL燃遍中國大陸、亞洲、歐洲、北美洲和拉丁美洲全球五大賽區,成功吸引了來自20多個國家/地區的40多支職業戰隊參賽,在已經結束的春季賽中,CRL不但吸引了大批粉絲現場觀戰,更在十二大平台同步直播,收視率節節攀升。其中今年年底將要進行的全球總決賽將以賽區對抗的方式來進行,極大程度的刺激了戰隊和觀眾對遊戲本身的熱情。

而以Clash City為代表的社區賽,則更注重玩家參與,促進賽事文化下沉,提高《皇室戰爭》在全國各地區的曝光率和知名度,以點聚面。據悉,除了Clash City以外,《皇室戰爭》還將在未來開展全球級別的高校賽事,面向各大高校,選拔高素質的電競選手。可以預見,依託CRL、Clash City以及未來的高校賽事,《皇室戰爭》將會打造了一個「全球化+全玩家」的成熟的電競賽事體系。

CRL春季賽總決賽落幕

與此同時,依靠這一賽事體系,《皇室戰爭》構建了一套完整的人才培養機制。通過社區賽事挖掘新鮮血液,注入到各個戰隊中,並在CRL聯賽內加以鍛煉,積累比賽經驗,最終成長為一名合格的職業選手。而力量哥正是出自CRL職業聯賽的頂級選手,除了他之外亞運會上其他國家的選手中也有很多出自CRL,人才培養已經初見成果。

此外,皇室戰爭還積極發展電競運動之外的相關衍生產業,如電競線下體驗館,以及遊戲內容直播,遊戲周邊等。在Twitch、Youtube、虎牙等大的直播平台,你都可以看見《皇室戰爭》的遊戲直播內容。在當前主播KOL效應明顯的市場背景下,能夠很大程度的提高玩家在遊戲中的活躍度,同時高營收的主播行業,也為《皇室戰爭》解決了內容生產的問題。通過一系列的做法,遊戲將自身的電競產業鏈觸及到了更寬廣的泛娛樂領域,從而為接下來電競產業的商業模式奠定了基礎。

放眼前路:皇室電競探索未來更多可能

曾幾何時,中國電競運動還被國內諸多人士輪番唱衰。然而到了今天,電競運動不僅成為了和傳統體育相提並論的事物,更代表了90後00後等新生代玩家社會話語權的提高。根據騰訊電競發布的《2017年中國電競發展報告》,60%的電競用戶屬於25歲以下的青少年,超過50%的用戶觀賽時間長達一個小時。可以預見,隨著時間的推移,電競運動在中國的影響力將會愈發強勁。

而通過此次入亞拓寬的影響力,《皇室戰爭》在未來或將得到更多商業資本的支持和加入。在如今遊戲IP與傳統品牌聯繫日益緊密的今天,與不同領域的品牌IP實現跨界聯動,吸引不同行業資本贊助職業聯賽,或許是一條可行的道路。而未來隨著CRL聯賽逐漸成熟,整個賽事對於商業資本的管理,以及雙方關係的協調等制度也會更加完善,保障雙方的利益的同時,也將共同探索電競產業的更多可能。

去年8月,國際奧委會展開了「電競入奧」相關事宜的討論,電競體育很有希望出現在2024年巴黎奧運會的舞台上。而2022年的杭州亞運會,電競體育已經確定作為正式比賽項目加入,電子競技進入了前所未有的黃金期。此次《皇室戰爭》在亞運會上的亮眼表現,代表了主流視野對《皇室戰爭》在電競運動方向上的肯定,進一步推動《皇室戰爭》在移動電競全球化道路上的進程。相信在2022年杭州亞運會的舞台上,《皇室戰爭》能夠站上新的高度,再創輝煌。

如今CRL秋季賽正在如火如荼的進行,載譽歸來的力量哥也已經於近日回歸到聯賽中繼續他的爭冠之路。相信經過亞運會鍛煉的他,能夠在後續的比賽中拿出更好的表現,給支持他的粉絲、也是給他自己交一份滿意的答卷。


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