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OC5大會新增13個演講主題 VR遊戲開發商CCP以4.25億美元被收購

文丨月野の兔

本周VR/AR圈的熱點有:Oculus為OC5大會新增13個演講主題;索尼CEO表示VR會迎來變化與改進;安迪·瑟金斯將在Magic Leap One新體驗中飾演動作捕捉角色;Snapchat推出智能眼鏡Spectacles V2新款式;微軟研究院新專利可在60Hz的MR頭顯上實現120Hz的刷新率;VR教育公司格如靈獲道格資本數千萬元A+輪融資;VR遊戲開發商CCP Games被韓國Pearl Abyss以4.25億美元收購等。

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行業動向

Valve最新Steam硬體調查報告:Rift和WMR市場份額上升,VR頭顯同比增長68%

Valve的最新一期Steam硬體數據調查報告中,Oculus Rift和Windows VR的市場份額有所增長,而HTC Vive則有所下降。

8月份的數據顯示Oculus Rift在Steam上的頭顯市場份額略微領先,而且已經是連續7個月連續上漲。目前Oculus Rift的市場份額是47.11%(+ 0.93%),HTC Vive的是42.58%(-1.77%)。與此同時,Windows VR也蠶食了Vive的一小部分份額,目前為7.18%(+ 0.77%),繼續呈緩慢但穩定增長的趨勢。HTC Vive Pro雖然沒有列在數據統計之中,但似乎正在慢慢提升。

Oculus為OC5大會新增13個演講主題

Oculus一年一度的開發者大會(OC5)將於9月26日至27日在美國加州聖荷塞麥克恩利會議中心舉行。此前該公司已經公布了首批18個演講主題,今天他們再次公布了13個額外演講主題,包括故事敘述、社交體驗等。

索尼CEO:「VR會迎來變化與改進」

在上周舉行的IFA大會上,索尼CEO吉田憲一郎登台演講,直言不諱地闡述了現階段VR設備所面臨的問題,自家出品的PSVR同樣不例外。吉田憲一郎指出,VR設備「依舊處於不斷發展的過程中」,眩暈現象普遍存在,且佩戴的過程中無法感知外界世界或許「有些危險」——「所以說,VR設備在體驗方面依舊存在很大的提升空間,在未來我們會看到顯著的變化與改進。」

《無主之城VR》首秀威尼斯電影節!愛奇藝VR葫蘆里賣的什麼葯?

當地時間8月29日,歐洲三大電影節之一的威尼斯電影節正式拉開帷幕。有著80多年歷史的威尼斯電影節從去年開始增設VR單元,今年共有三部國產VR作品入圍: Pinta工作室的《烈山氏》、Sandman工作室的《地三仙》,以及愛奇藝VR製作的《無主之城VR》。

作為國內互聯網視頻行業的巨頭之一,愛奇藝從2015年開始布局VR,自製了包括《鬼吹燈之牧野詭事VR》、《無間道VR》等數十部精品VR視頻和VR遊戲。三年的積累加上超級IP的加持,讓首秀威尼斯電影節的《無主之城VR》頗受期待。出於對這部作品的好奇,87君採訪了愛奇藝高級總監張航和《無主之城VR》的製作人范帆,他們介紹了《無主之城VR》的「前世今生」,並闡述了他們如何看待當下的VR影視市場,以及愛奇藝將在未來如何發展VR內容。

錢都付了你就給我看這個?小米VR平台這倆Bug太要命

三個月前,小米VR一體機正式發售。與其一同被公眾所熟知的,還有小米基於安卓系統深度優化並獨立運營的小米VR平台。期間,該平台一共歷經三次迭代,積累了超過200款各類VR內容,儼然成為國內VR內容承載量的佼佼者。

坐擁千萬級米粉,小米正在打造一個專屬的VR生態帝國。然而,要想打造一個完整的VR生態,想必還有更為重要的方面需要引起注意——平台穩定性。相比足夠量的內容儲備,為什麼說平台穩定性尤為重要?

安迪·瑟金斯將在Magic Leap One新體驗中飾演動作捕捉角色

安迪·瑟金斯(Andy Serkis)是英國知名演員,他曾出演了一系列動作捕捉角色,比如《指環王》中的咕嚕、《猩球崛起》中的凱撒等。近日,安迪宣布與Magic Leap合作,將在一部專為Magic Leap One打造的全新AR作品中飾演「獸人般的角色」。該項目據說是Magic Leap和安迪的數字製作與動作捕捉工作室The Imaginarium合作的結果,儘管目前雙方暫未公布具體的發布日期。

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強強聯手

BigBasket與GMETRI合作推出VR購物體驗

食品供應商BigBasket宣布,將為用戶開放VR商店,以彌補在線和實體店購物體驗之間的差距。新的VR商店將允許用戶有機會環顧四周並瀏覽產品,就像在實體店中一樣,並支持在線購買。這個新平台由班加羅爾VR初創GMETRI開發。該公司由Utsav Mathur和Sahil Ahuja於2017年初創立,旨在構建沉浸式VR/AR體驗。現在,GMETRI正在與BigBasket合作,將其VR購物平台變為現實。

維珍航空與SITA達成合作 將利用AR技術培訓機組人員

越來越多的傳統行業開始擁抱沉浸式VR/AR技術,以在各種場景中培訓員工。近日,英國維珍大西洋航空公司宣布與IT供應商SITA合作,將利用AR技術培訓機組人員。

通過iOS AR應用,機組人員可以「登上」維珍航空波音787夢幻客機。該應用模擬了787的全尺寸視圖,從而讓工作人員了解飛機的布局和設施。此外,該應用還將補充現有的基於課堂的培訓,並用來向機組人員介紹維珍航空的新型飛機。

英國原創歌手攜手TheWaveVR舉辦沉浸式音樂會

英國創作型歌手兼唱片製作人Imogen Jennifer Heap以其獨特的聲線而聞名。近日,她與音樂社交平台TheWaveVR合作,舉辦了一場沉浸式音樂會。Imogen表示:「對於那些在無法親自到場觀看音樂會的觀眾來說,他們能夠以一種獨特的方式享受音樂,在VR中與我互動,感受不一樣的表演形態。」

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硬體&專利

南加州大學研究團隊開發了一種VR專用的觸感臂帶

虛擬現實變成真的現實之前還有很長的路要走。新的VR頭顯從視覺上變得更加沉浸,但缺少觸感等其他感覺。來自歐美國家的一些研究者希望改變這種狀況。

在南加州大學維特比工程學院,Heather Culbertson和她的研究生團隊正在研究一種「觸覺」臂帶,讓你VR中擁有一種觸覺。它沒有使用觸感手柄,這會讓用戶感覺像普通的視頻遊戲控制器一樣嗡嗡作響。更確切地說,Culbertson已經設計了一個原型臂。目前的原型設備是一個套在前臂周圍的袖子,上面有一排有線小音箱。它的感覺就像是手指划過你的手臂。

售價399美元 QooCam 360相機開始向早期支持者發貨

今年5月,Kooao技術公司在Kickstarter上為其360度相機發起了眾籌活動,並在短短數小時內取得了成功。近日,該公司宣布已經開始向早期支持者交付產品。

據了解,QooCam在摺疊設計中提供了獨特的3鏡頭系統。用戶可以選擇以4K格式拍攝完整360度圖像的360度模式,也可以選擇「立體模式」拍攝更深度的180度圖像。除了可切換設計外,QooCam還具有一系列其他便捷的功能。它有內置的穩定軟體,以確保視頻流暢,無抖動。這些可以用iOS或安卓應用以及其他選項(比如Little Plant和Tap Direct)激活。

Snapchat為智能眼鏡Spectacles V2推出新款式

近日,Snapchat宣布為其智能眼鏡Spectacles V2推出了兩個新款式——Veronica和Nico。新款式採用了新的外觀設計,性能方面與Spectacles V2基本一致。鑒於其第一代智能眼鏡的銷量並不太理想,Snapchat此次並未對外公布第二代Spectacles的銷量。

新款式採用全新黑框風格,外形更加時尚。材質上選用了偏光鏡片,並用黑色燈環取代了V2之前的黃色LED燈環,與整體黑色風格更為相稱。

微軟研究院新專利:在60Hz的MR頭顯上實現120Hz的刷新率

在混合現實領域,具有高刷新率的顯示器能有效降低由於實際運動和屏幕顯示不匹配而產生的眩暈、噁心等癥狀。理想情況下,頭顯上所顯示的圖像應儘可能地與實際情況相匹配,而不是看到幾秒前的情景。實際上,這意味著混合現實顯示器的刷新率最好能達到每秒90幀或者以上,但這實現起來很困難,且成本很高。

微軟研究院團隊發現,即便在60Hz以下,圖像實際上也並不是立即在整個顯示器上顯示出來,而是從上到下進行渲染,而目前大多數混合現實頭顯均採用從左至右或從右至左的方式進行刷新。這意味著在60Hz顯示器中,即使一個顯示器用於兩隻眼睛,一隻眼睛看到的圖像實際上會比另一隻眼慢大約8.3毫秒。因此,在一項名為「INCREASING EFFECTIVE UPDATE RATE FOR DEVICE DISPLAYS USED IN AUGMENTED REALITY HEAD MOUNT DEVICES(提高增強型現實頭顯顯示組件的有效更新率)」的新專利中,微軟建議在為一隻眼睛生成圖像8.3毫秒後再為另一隻眼睛生成圖像。這意味著實際顯示在該眼睛上的圖像不是舊圖像,而是儘可能最新的圖像,並能有效提升顯示器的刷新率。

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融資&收購

VR教育公司格如靈獲道格資本數千萬元A+輪融資

9月3日,VR教育公司格如靈宣布完成數千萬元A+輪融資,投資方為道格資本。據悉,此次融資將主要用於繼續優化其主營產品,以及新產品研發。

VR遊戲開發商CCP Games被韓國Pearl Abyss以4.25億美元收購

據VentureBeat報道,冰島遊戲工作室CCP Games已被韓國開發商Pearl Abyss以4.25億美元的價格收購。

根據協議,CCP將繼續以開發商的身份在雷克雅未克、倫敦和上海獨立運營,同時將公司在遊戲開發和發行上的專業知識整合到Pearl Abyss所有當前和未來項目的運營中。該交易預計將於10月12日完成。

3D成像公司Mantis Vision收購AI初創BrainVu 以創建更好的MR情感體驗

近日,以色列3D成像公司Mantis Vision宣布已收購以色列AI初創BrainVu。據了解,收購BrainVu的原因在於該公司能夠通過攝像頭識別情感,而結合Mantis Vision的3D攝像頭則可以實現更準確的結果。Mantis Vision正在涉足「情感經濟」,專註於感知和分析消費者的心理狀態,從而實現個性化的3D體積內容,並創建更好的MR 3D沉浸式體驗。


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