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大神全連了太鼓最難曲目《幽玄之亂》的隨機模式,這到底有多強




那首傳說中的曲目,終於也被攻破了。




9月6日,日本網友「はる~~ん」(Harun)在《太鼓達人》的隨機模式下全連了現階段最難曲目《幽玄之亂》,看到這個視頻的玩家們絲毫不吝嗇自己的讚美,紛紛用「新的傳說」「載入史冊」這種最高規格的詞語來描述Harun此次的壯舉。




不管你是不是太鼓玩家,在視頻開始25秒之後,便足以感受到這種震撼:





其實,很多朋友應該都在網路上或者線下的街機廳里見過許多大神令人眼花繚亂的太鼓表演,對於戰鬥力為5的普通人來說,1000的戰力與10000的戰力有時候很難讓人在感官上做實質的區分。




那麼Harun這次的成就到底有什麼不同之處呢,我們還是先從這首被稱為太鼓最難曲目的《幽玄之亂》開始說起。






《幽玄之亂》的來頭




在很長一段時間,《幽玄之亂》都是一首隻存在於傳說中的神秘曲子。



起因是2012年7月發售的《太鼓達人:小龍與不思議寶珠》包裝中,附帶了一張參加活動解鎖隱藏曲目的宣傳冊,其中有四首曲目能以積分的形式開啟。




黃框部分便是當時小冊子角落裡畫著的《幽玄之亂》




然而,當四首中的其他三首都陸續開啟之後,剩下的那個《幽玄之亂》卻被另外一首曲目所代替,有關這首曲目的各種猜測便在各種相關論壇上傳開了。




一年之後官方宣布,2013年《太鼓達人》全國大會決勝戰的勝出者將可以率先挑戰該曲目。既然決定讓全國數一數二的優勝者來挑戰,那麼《幽玄之亂》的難度想必已不是當時已有的10星曲目那麼簡單,於是大家對它的期待更上一層。




但2013年的決勝戰卻因為颱風關係取消,這連續的小插曲也為這首曲子再次增加了神秘色彩。直到2014年,《幽玄之亂》終於在《太鼓達人》決勝賽上亮相,然而當年的冠軍在挑戰這首曲子的時候卻只能拿到「Clear」這個非常普通的評價,它的難度可想而知。




因為《幽玄之亂》的配信方式只能一種,就是通過與曲目擁有者對戰的方式獲得,所以在很長一段時間裡,普通玩家在談到《幽玄之亂》的時候都清楚這是一個「神仙打架」才會用到的曲目,沒有過人的天賦和長久的訓練幾乎是不可能完成的。




現實數據也證實了人們的猜測。從《幽玄之亂》開始配信的一個月以後,才出現了第一個達成全連的玩家,而等到第一位玩家達成「全良」已經過去了整整半年。






難在哪




那麼這首曲子到底難在哪呢,太鼓達人中有兩個概念

用以識別曲目的難度

:BPM(每分鐘節拍數)和分音。其中BMP的數值和每分鐘4分音節拍數對應,也就是100 BMP的曲子以4分音符去敲,那麼1分鐘的敲擊次數就是100下。




《幽玄之亂》的BPM是160-300,而且大部分音節都是16分音符,也就是常規4分音符的基礎上再翻四倍的敲擊數。算下來,《幽玄之亂》全曲的敲擊頻率是10.5/秒。




高潮部分更是存在300 BPM/16分音符95連打的噩夢頻段,也就是說這95下要在5秒之內準確打完,平均每秒20次。




所以一直到今天,《幽玄之亂》也一直是太鼓玩家水平真正達到巔峰的究極考驗,目前全世界能達到「全良」成就的也僅有十多位。




Harun這次的成就




然而Harun這次的成就又更不一樣了。




要知道,高玩們通關《幽玄之亂》,除了那恐怖的連擊次數外,還需要精準的譜面背書,這在正常人看來,本身就是不可能的事。然而Harun這次挑戰的《幽玄之亂》又在惡魔難度的基礎上加上了「隨機」二字。




也就是說,在高頻率不變的前提下,紅藍鼓點顏色的出現將變得完全隨機。面對永遠不可能重複的譜面,背書將毫無意義。




想想上面提到的95連打區域,5秒鐘時間內,Harun不但要讀出迅速滾動著幾乎無法看清的95個紅白相間鼓面的具體內容,還要在這期間協調肢體精準地打出每一個鼓點。




截圖永遠都會有重影的95連打




但他做到了。




有人在Harun這個視頻底下評論:

幽玄時代終於終結了。






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