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晨曦啟示錄:《星戰前夜》國服「大蕭條」的4年




國服「大一統」的環境帶來了「大蕭條」。戰敗的人退出,戰勝的人看到沒什麼大仗可打也退出,人就越來越少。




本文原載於:觸樂



作者:wayaway




2018年7月31日,一個普通的星期二,剛好輪班休息的小五坐在常去的網吧里,對著屏幕邊抽煙邊發獃。屏幕上顯示的是一則新聞:《EVE Online》終止運營公告。國服代理商世紀天成正式宣布結束這款遊戲6年的運營工作——在光通通信運營時,這款遊戲的正式名稱是《星戰前夜》,世紀天成運營時徑稱《EVE Online》(以下統一稱為《EVE》),在幾次更迭代理權之後,又一個代理商對這款始終賺不了什麼錢的遊戲失去了耐心。





這則關服公告獲得了2000多人的點贊





「其實沒啥特別的感覺。誰都知道世紀天成早不想代了,只是今天終於官宣了出來。」




說這話的是小五,他已經玩了四五年的《EVE》,而且一直都是在網吧玩。這麼多年來,他在網吧偶遇的《EVE》同好不超過3個。「現在一般網吧的機器里很少有《EVE》了,我這也是跟網管熟,他才特地給我留了台裝《EVE》的電腦。」




即便國服已經運營了12年,《EVE》依然是個非常小眾的遊戲,甚至在過去的幾年時間裡,《EVE》的核心玩家一直在大量流失。7月31日世紀天成宣布停止運營之前,《EVE》國服每晚高峰時期的在線人數基本上維持在四五千人左右,整個宇宙里到處是無人區。《EVE》停止運營的消息一出,也只是短暫地獲得了一眾局外人的感慨惋惜,之後,這件事很快又消失在大眾的視野中。




看上去高大上,玩起來難又慢是大眾對《EVE》的普遍印象




小五開始玩《EVE》的2013年,正巧是遊戲在線人數不斷攀升的時期。在他的回憶中,整個宇宙的各個星域里遍布著形形色色的玩家:無利不起早的商人、掌握核心科技的科研黨、四處招兵買馬的軍閥、沉默而又好戰的海盜。一到了晚上高峰時期,整個新伊甸四處燃起戰火,有的是為了生死存亡,有的只是單純為了打一架。





「4年前的《EVE》還熱鬧得很,人不少,高峰時段有三四萬人,每天差不多得有10萬左右的總在線吧。」



單日10萬的在線人數,擺在其他網路遊戲中比較並不是一個起眼的數據,但由於《EVE》採用的是單伺服器模式,整個國服只有一個伺服器——晨曦。所以當幾萬人同在一片宇宙中時,迸發出來的火花並不小。





戰爭與死亡,是《EVE》里永遠無法避免的兩件事




「那時候當個新人可不容易,光在新手區里都有無數雙眼睛盯著你,你一犯錯就要付出代價,他們可不講什麼情面。」和許多懵懂無知的新人一樣,小五經歷過許多差點讓他熬不過新手期的事件,比如做任務時被海盜襲擊,船毀人亡,比如拉著全部家當的貨艦在帝國安全區被強行擊毀。




「新手被針對,打擊當然是很大的。我當時也想過放棄,但最後還是不服氣的心理佔了上風。不就一個遊戲嘛,我玩過的網遊不少,居然還能有個遊戲能難到讓我玩不下去?我是既驚奇、好奇,又不服氣。」




小五的選擇是加入了一個正在路邊招新、看上去還算靠譜的軍團。負責人聽了小五的訴苦之後,二話不說補貼了小五一大筆費用,還親自開著運輸貨艦將小五不多的財產一起拉到了軍團駐地,一路上還向小五傳授各種發家經驗談。




美滋滋的小五覺得自己總算找到了組織,遇上了貴人,殊不知自己正慢慢化為一顆螺絲釘,即將被捲入到巨大的戰爭漩渦中去。




4年前的《EVE》國服到處戰火紛飛






49-U6U




2014年1月至3月,《EVE》國服短暫的和平被打破,南北戰爭爆發。對陣的雙方,一邊是國服老牌聯盟「泛銀河商業共同體」(簡稱「PIBC」)及其盟友「VENI VIDI VICI」(簡稱「3V」),另一邊是斐德克、七月、皇家天使議會(簡稱RAC)、天使之城(簡稱COA)等多個聯盟組成的南北聯軍。




作為從國服誕生伊始便存在的老牌聯盟,PIBC在12年間無數次面臨著生死存亡的艱難處境。2013年的北方戰爭,PIBC和盟友剛剛把與自己爭鬥了整整7年的FBP(即反PIBC勢力)打得煙消雲散,且一度宣布「不再有戰略性敵人、不再有領土和主權訴求」。但轉過頭來,昔日的盟友卻聯合新興勢力組成了規模空前的聯軍,要發動一場將PIBC洗出新伊甸的滅國戰爭。




謊言之鏡是PIBC下屬軍團的管理人員,同時也是一位典型的「628玩家」——628玩家,指的是2012年6月28日世紀天成接手《EVE》後,因遊戲宣傳而被吸引入坑的玩家。




謊言之鏡嘗試回憶當時南北戰爭的戰況:「一開始壓力是非常大的。到處在掉主權,還有各種流言,說是有許多軍團要叛變聯盟。但是聯盟幾個大軍團內部表現得非常堅定,組織行動依然有條不紊,內部會議上大家都很團結,搶修主權、作戰集結方面都非常積極。」





世紀天成借著這場戰爭炒了一把《EVE》的熱度




連續近3個月的主權拉鋸生死戰,使得國服的在線人數不斷攀升,除了像謊言之鏡和小五這樣被捲入戰爭的玩家,許多已經AFK多時的《EVE》老玩家也紛紛上線,想再過一把戰爭癮。隨著每次會戰的規模不斷擴大,伺服器也不堪重負。當時盛傳世紀天成在《EVE》會戰時,會「借用」隔壁《洛奇英雄傳》的伺服器來解燃眉之急。「『洛英』一卡,大家都曉得定是隔壁又開始打會戰了」,這成了極具世紀天成特色的一個梗。




最終,這場南北會戰並沒有因為空前的規模而發展成持久戰,所有的能量在3月25、26日這兩天集中爆發於戰略交通要地——逑瑞斯星域MPJW-6星座的49-U6U星系。人們稱這場會戰為「49會戰」。49會戰創造了無數個《EVE》的歷史紀錄,包括3000人的單星系參戰人數、單日6000艘的艦船擊毀數量,光上百艘超級戰略旗艦泰坦的隕落,就已經超過了過去8年國服損失的泰坦總和,戰損總和折算成人民幣高達百萬。





超級旗艦泰坦——因其高昂的生產成本和戰略性功能,成為《EVE》里的「核武器」




49會戰的盛況在當時引起了大量外界媒體和玩家的注意,一篇篇「《EVE》爆發歷史最大規模會戰」「慘烈大會戰,損失過百萬」的新聞讓很多人突然意識到,原來國內還有這麼一款「沒怎麼聽說過、看上去很高端」的遊戲。




這場驚世駭俗、震動四方的大戰確實一度讓《EVE》走到了大眾的視野里,也讓很多《EVE》玩家揚眉吐氣、為之驕傲,彷佛國服《EVE》一定能在這場大戰刺激下吸引新人、再創在線高峰,蒸蒸日上指日可待。





49-U現場雙方泰坦群互射




然而或許連最資深的《EVE》玩家都未曾想到,波瀾壯闊的49會戰結束後,隨之而來的是持續4年的大蕭條時代,人稱「晨曦後啟示錄時代」。




歸根結底,《EVE》和其他類型的網路遊戲都不一樣。《魔獸世界》里,聯盟衝進奧格瑞瑪擊殺了薩爾,第二天部落的玩家依然可以悠哉上線,那裡還是自己的窩,而在《EVE》里,船可以化為灰燼,帝國也可能煙消雲散。




49會戰以PIBC和盟友的全面勝利落下帷幕,南北戰爭也以PIBC的全面反攻宣告進入尾聲。之後的一年,PIBC的敵人南北聯軍從瓦解一步步走向覆滅,原本一度勢均力敵的勢力平衡完全被打破,偌大的星圖上不是屬於PIBC,就是屬於PIBC的盟友,「天下漸歸一統」。






他們想要的戰爭,他們負擔不起





「49會戰之後,本來就人心不齊的南北聯軍一下被打沒了心氣,剩下的都任人宰割。」




小五在南北戰爭時期是一名普通的聯軍戰士,49戰敗之後,經受不住整個聯盟人心惶惶的壓力,小五選擇捲鋪蓋離開聯盟,回到非主權的NPC地區當起了無拘無束的海盜。但是他慢慢發現,海盜也越當越乏味了。





「國服大一統,戰敗的人退出,戰勝的人看到沒什麼大仗可打也退出,人就越來越少。你現在組一伙人按照以前的套路去主權區域叫陣,人家根本不派常規部隊跟你打,出手就是跳旗艦應戰,噸位碾壓。他們根本不擔心有人敢跟他們打旗艦戰,所以海盜沒架打,也當得越來越沒意思。」




對很多像小五這樣的「非戰爭既得利益者」而言,PIBC的過分強大阻礙了國服的發展,作為一款戰爭遊戲,「大一統」的環境必將帶來「大蕭條」。





南北戰爭前後勢力對比圖,聯軍(FDK+JA+COA+RAC)除了斐德克(FDK)外幾乎全部「滅燈」,在星圖上被抹除




由於敵對勢力基本喪失了和PIBC正面進行旗艦會戰的能力,像謊言之鏡這樣比較好戰的PIBC成員,甚至可以在平時毫無顧忌地出動泰坦,進行PvP的單收行動。




「最主要的敵人是自己,因為沒有敵人了。」PIBC的盟友、3V聯盟的負責人司空包子發出感概。作為聯盟的負責人,他的職責已經不再是各種戰爭籌備,而是在大蕭條時期保持聯盟的正常運作。





開勢力泰坦出去單收PvP,在以前是不可想像的




要不要背下「阻礙國服發展」這口鍋,PIBC的最高管理者軍用饅頭不置可否。





「很多人想要所謂的『國服的活力』,想要『所謂的戰爭』,他們自己往往承受不起。很多人只想著每天有的打,晚上上線開船去爽一把,卻又不想付出更多的責任。很多人都說戰爭好玩,覺得戰爭刺激,那是他們不懂戰爭。戰爭一旦如他們所願開打,他們想下線就下線,最後要熬干骨頭的,還不是那些負責任的指揮官和管理層。」




《EVE》的主權戰爭真實而殘酷,重要的戰略目標,如主權建築、設施一旦進入爭奪狀態,往往需要玩家時時刻刻保持警惕。一場戰爭一旦開打,指揮官、管理者需要沒日沒夜24小時待命。作為一名從2006年開始執掌聯盟至今的管理者,軍用饅頭經歷過的戰爭、會戰早已數不勝數。在他看來,持續長時間的戰爭對玩家的生活、工作、學習都會產生巨大影響,所有經歷過大戰的指揮官和聯盟CEO,都有為了遊戲請假、翹課、騙老婆蹲網吧的經歷,大戰之後甚至住院的都有。





「要說最慘烈,49會戰差遠了。當年的源泉戰爭,PIBC經歷分裂不久,剛剛通過貝斯戰爭從滅亡邊緣活了下來,未及喘息就投入源泉戰爭。FBP(反PIBC勢力)組織了近800人,同時攻擊我們首都和納稅者聯盟的源泉領地。敵人有國服最好的指揮官,而我們當時人才凋零,接戰戰損比動不動就是0:98這種,完全打不過。」





大部分的時候,戰爭都是無聊的等待與煎熬——圖為駐守防禦中的艦隊




在絕境之下,軍用饅頭帶領軍團全力退守,與誓要滅亡PIBC的敵人展開了慘烈的拉鋸戰。每天白天空間站受到攻擊,所有空間站功能都被打到下線。凌晨,軍用饅頭就組織人員趁著敵人睡覺的空檔上線維修。大多數戰鬥都處於嚴重劣勢,被擊毀然後回空間站拿船添油成了唯一的戰術。「整整41天,天天如此,老婆沒有和我離婚簡直就是奇蹟。和這種戰爭比,49算什麼?」




也許正因為經歷過無數的戰爭,所以對於戰爭,軍用饅頭反而保持著一種敬畏的心態。「每次《EVE》大規模會戰之後,都會有一大批核心玩家或AFK,或永遠離開,就是因為被磨怕了。一場全面失控的戰爭,對於核心玩家的遊戲體驗有不小的破壞性,所以我不贊成無謂的戰爭。戰爭和戰鬥只有處於可控的狀態下,才能更好地發揮《EVE》的遊戲性和樂趣性。」







戰爭後遺症




「科長」的外號源於他本人公務員的職業背景。當年他還曾號稱自己「月薪四萬五」,「四萬五科長」成了這位老玩家的標籤。





科長有兩重身份。他原是一名FBP勢力的老兵,2011年時因為厭倦了無止盡的戰爭,帶著一批同樣打仗打疲了的老兵離開了戰火紛飛的主權區域,來到了有NPC維護秩序、新人出沒的宇宙貿易中心——吉他。





新伊甸的中心:吉他IV加達裏海軍組裝車間




到吉他後,科長成立了最令《EVE》國服新人「聞風喪膽」的海盜軍團,「專業殺手」。由於《EVE》的特殊機制,兩個軍團如果處於宣戰狀態,即使在有NPC維護秩序的高安區域都允許自由交火,而全宇宙最大貿易基地吉他,憑藉著極其重要的貿易價值,吸引著形形色色的商人、戰士、旅行者。在這種環境下,專業殺手自然成了劫徑的匪寇,無差別地威脅著每一個麻痹大意的路人。




由於吉他是新人聚集地以及宇宙貿易中心,所以國服《EVE》在線人數的起伏,科長和他的「專業殺手」是最敏感的。很多人把2014年之後國服的低迷歸咎於PIBC一家獨大,談起這個的時候,科長並沒有馬上回應,反而問:「你採訪過饅頭,他怎麼說?」在得知軍用饅頭的答案後,這位曾經與PIBC勢不兩立的FBP戰士表示贊同。





「他說的挺對的,很多後期加入《EVE》的玩家和我們這些老玩家已經有很大的區別了。他們不在乎為什麼去打,只在乎打了有什麼好處。船爆了要報銷戰損,打一次會戰要出場費。」




科長與饅頭頗有些淵源。兩人作為公會體系下加入的玩家,一路從《魔劍》《天堂2》打到《EVE》,可以說是「世仇」。但因為沒有太多的交流,彼此並不熟悉,見面往往就是毫無理由地開架。





從《魔劍》開始,中國的網遊公會體系開始全面興起




「2014年的南北戰爭,其實是新舊勢力的一次洗牌。當時和PIBC打了7年的FBP勢力剛剛被打敗,很多新加入的玩家就覺得,自己能做得比FBP更好,他們想要FBP的地盤,還想要借著FBP的名號連PIBC一起滅掉。」科長開始自己的分析。





「PIBC為什麼能贏?除了南北聯軍自身的問題,主要還因為饅頭是公會出身。很多FBP都是公會出身,PIBC的盟友3V的主力也是以前FBP的一部分人,因此南北戰爭里有很多前FBP勢力加入了饅頭。當時光我們『專業殺手』,就出了30個超旗號給PIBC。」




FBP和PIBC打了這麼多年,是敵人,是仇深似海,但也相互尊敬和認可對方的實力。科長反而有點看不上其他的一些勢力:「南北聯軍,什麼七月、斐德克,和我們一點關係都沒有,他們只會趁著FBP勢微不斷地羞辱我們——說白了,南北戰爭、49會戰的真相,就是以『公會體系』為基礎的FBP和PIBC聯合起來,打敗了企圖洗牌的閑散型新玩家,饅頭贏得一點都不僥倖。」




在科長看來,2014年南北戰爭時期,新一代的《EVE》玩家普遍缺乏管理大聯盟應有的責任感和歸屬感,不光無法服眾,更無法獲得敵人的尊敬。因此,科長說,49之後國服的「大衰退」,原因其實是老玩家長久以來依賴的公會不斷地如潮水般退去。





「國服《EVE》從一開始就是公會的戰爭,核心玩家都是依託於公會平台的。後來公會不在了,很多人也就跟著離開,留下我們這些彷徨的人,失去了堅定戰鬥下去的理由。」





生死存亡的戰爭背後,原因往往比打一架要複雜






止戰之殤




公會體系的衰退,核心玩家的離開,「天下一統」的僵局,都是國服《EVE》這4年來不斷衰退的內部原因,而衰退的外部原因也不少。






「我印象最深的就是大概2013年左右,世紀天成自己出過一個《EVE》的宣傳視頻,背景音樂用的是《合金裝備》的主題曲。視頻里各種太空宇宙戰艦大亂斗,看得我熱血沸騰,還拿這個視頻去安利過好多朋友……之後,說實話,遊戲的運營就一年不如一年了。」




提到這次的代理商更換,小五顯得熱情不高。在他看來,如今產業環境浮躁,像《EVE》這樣註定小眾化的端游,即使在大公司的庇護下也很難有良好的運營資源,而《EVE》又是一款非常依賴運營的遊戲。缺乏高質量的運營活動和宣傳手段,更換代理也無法為遊戲引入太多的新鮮血液。




任天行Z也持有相同的觀點。在他看來,前幾任代理商最大的問題在於「不懂《EVE》」。




作為一名中立的商人,任天行Z在《EVE》里算得上富甲一方。除了以「萬億」為單位的遊戲幣資產,幾個遊戲里神秘的貿易組織都和他有千絲萬縷的聯繫。現實里,作為一名《EVE》愛好者,任天行Z也收藏了不少《EVE》的手辦、模型等。





「比官方做得要精緻多了!」任天行Z談到自己收藏的模型時滔滔不絕




「運營對《EVE》真的很重要。運營者自己必須要懂《EVE》,了解《EVE》玩家的需求,才能策划出有針對性的、對玩家有意義的活動,才能做出真正起到作用的新手指引,來提高《EVE》一直以來堪憂的新手留存率。」任天行Z說,「在宣傳策略上,你不要老是把《EVE》宣傳得多麼高大上,多麼厲害多麼複雜,一個遊戲而已,一上來就脫離了群眾,還玩什麼?」




在國服蕭條的這幾年,除了乏力的運營策略,另一個為人詬病的問題就是遊戲中的腳本。由於《EVE》的操作基本上依賴於點擊式的指令輸入,所以做一個能替玩家完成所有操作的腳本並不難。國服中的腳本從2014年前後開始就有泛濫的苗頭,49會戰之後大量玩家AFK,「腳本玩家」更愈發肆無忌憚,「四千在線,兩千腳本」是當時EVE玩家對遊戲環境無奈的自嘲。





著名的秋楓腳本目前依然運行良好,「腳本讓國服更美好」的宣傳語格外扎眼




許多老玩家每每提起腳本就恨得牙痒痒——腳本的出現,徹底破壞了《EVE》的生態鏈。一方面,玩家PvE的親手操作遠比不上腳本高效,進一步加劇了遊戲PvE的無趣化;另一方面,PvP的玩家也很難抓到「腳本PvE」玩家,海盜收割隊常常無功而返,非常打擊熱情,整個遊戲的體驗從PvE到PvP都變得更枯燥乏味。一些老玩家甚至提出,國服的熱度是和腳本的功能成反比的,腳本功能越多,國服的人丁就越稀少。




提到腳本問題,任天行Z指出,除了運營商的縱容和腳本本身的問題之外,國服的大聯盟和大軍團也都「不幹凈」。為了利益最大化,很多《EVE》勢力的管理層也對領地內的腳本睜一隻眼閉一隻眼,這樣的行為不光讓腳本有了容身之處,也在無形中扼殺了許多《EVE》新手的遊戲體驗。





「很多大聯盟和大軍團一直在不斷招新,但說到底他們並沒有把新人當人來對待,只是把他們當成人形腳本。新人剛進遊戲一個月,就把他們丟到00地區(即主權地區)刷錢,新人完全體會不到遊戲的樂趣,刷錢又刷不過腳本,結果可想而知——要麼AFK,要麼自己也上腳本。」




「我和很多新人聊過天,他們甚至都沒有聽說過遊戲的故事線、不知道史詩級任務和四大帝國的歷史背景。這種殺雞取卵的方式,其實就變相切斷了遊戲的血液循環。招了100個人,3個月後就5個人還活著,遊戲可不就得死氣沉沉么。」





任天行Z介紹的一個名為「博物館奇妙夜」的新手頻道,內有豐富的遊戲背景及玩法介紹






新紀元




在世紀天成宣布停止《EVE》運營後沒幾天,網易就證實了大多數人的猜測,正式官宣了接手《EVE》國服的消息。光通、中華網、世紀天成、網易……再過一兩個月,《EVE》就坐實「四姓家奴」的名號了,但往好處想,《EVE》的國服仍舊活著。





在採訪中,我幾乎問過每一位受訪者對網易接手後的《EVE》有何種期望,得到的都是悲觀的答覆:「秋風是不把世紀天成放在眼裡的,網易行嗎?」「能版本同步就歡天喜地了。」「多半是為手游造造勢吧。」




而對於我的另一個問題,「你還會繼續玩《EVE》嗎?」,得到的答覆也近乎統一:「都成習慣了,已經不是在玩了。」「A過多少次了,最後還是會回來。」「一入這坑,就別想出去了。」「玩到腳本霸服那天吧。」




無論怎樣,4年之後,晨曦的後啟示錄時代終於迎來了一次轉機——雖然它最終會奔向新紀元,還是繼續大蕭條,仍是未知之數。





另一個4年之後,國服《EVE》會怎樣?





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