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VR產業背後的技術支撐是什麼?

最近幾年,隨著技術的發展,VR(Virtual Reality)跟人工智慧一樣,火的簡直不能再火了。其帶來的視覺上的衝擊、沉浸式的感官體驗有很多人躍躍欲試,於是不少公司開始做VR,結果看起來容易,做起來卻是步履維艱。

其實做VR需要很多的技術,下面我主要從大方向上指出其技術支撐。


視覺方面:

現階段,主流的VR頭盔在解析度上均有不同程度的提升,但硬體上屏幕的顯示功能無法達到我們人眼的解析度,因此戴著看東西很容易看到像素點,這對使用體驗來說有很大影響。所以如果要發展VR,在視覺上需要的計算機視覺、圖像壓縮編碼和3D渲染技術等必不可少。

音頻方面:

這個就好說了,舉個例子,一個人在你正前方5米處對你說話,此時的音效和兩個耳朵聽到對方說話的音量是相同的,你向右轉90度,此時左耳聽的清一些;那再向前走2米到一堵牆後面,此時就複雜了,有沒有聲音透射過來,材料的投射率,大部分折射過來的聲音的折射路線,以及折射率,周圍環境音效等,當考慮的因素越接近現實,這個問題就越複雜。因此3D定位音頻技術必不可少。


運動追蹤:

戴上VR頭盔,你往哪看景就往哪動,嗯,表面看起來也非常簡單。但你要真這麼覺得,那就錯了。墨菲定律說:事物往往沒有表面上看起來這麼簡單。對於VR這一第一人稱交互設備,有好多人玩的時候都會暈,是真的暈眩。這主要是因為畫面沒有精準地跟蹤你的頭部運動而造成的暈眩,就像暈車一樣。因此,延遲對於VR來說相當致命,而如何降低延遲,更加精妙的優化,更加徹底的榨乾GPU的性能則是研究的進攻點。

除此之外,VR還需要許多例如介面等技術的支撐,沒有這些技術底子直接製作VR產品恐怕有點難。

以上就是我對VR產業背後的技術支撐這一問題的解答。

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