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VR硬體銷量發生巨變:VR一體機正在改變市場格局

原標題:VR硬體銷量發生巨變:VR一體機正在改變市場格局


2018年已過去一大半。持續襲來的資本寒冬讓VR企業不斷重組、轉型甚至倒閉,整個行業看似十分低迷。然而在近日,老牌硬體廠商Pico完成1.675億人民幣A輪融資,讓眾人將目光拉回了VR硬體市場。


那麼,在過去的半年之中,VR硬體市場的總體銷量如何?反映在VR市場又是一種怎樣的景象?接下來,我們先從數據入手。


VR頭顯銷量下滑嚴重 一體機銷量暴增


據IDC發布的關於增強現實(AR)和虛擬現實(VR)頭戴式設備的報告顯示,全球增強現實和虛擬現實頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬台,同比下降30.5%。而到了第二季度,VR頭戴式設備的全球出貨量下滑更加嚴重,同比下降高達33.7%。


IDC在經過分析後表示下降的原因主要有兩點。首先是在於廠商不再進行捆綁銷售。在2017年的大部分時間裡,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初就已經基本結束,由此導致VR頭顯市場進一步萎縮。其次是高端外接頭戴式VR設備(如Oculus Rift、PSVR)無法維持2017年第二季度內通過降價實現的銷售勢頭,銷量減退。


而在這其中,VR一體機的銷量則是一路高歌猛進。技術市場分析公司Canalys數據顯示,在2018年第一季度,VR一體機出貨量達到11.5萬台,同比增長234%。而到了2018年第二季度這個數字變為了21.1萬台,同比增長了417.7%。



VR一體機市場能夠得以擴充,中國市場在這之中起到了很關鍵的作用。在第一季度的一體機出貨量中,中國VR市場一體機出貨量達到9.4萬部,佔全球出貨量的82%。而在第二季度,歸功於Oculus Go與小米VR一體機,全世界VR一體機出貨量穩步上升。


技術、產品的加速迭代成為制勝法寶

那麼VR一體機究竟為何能夠在困境中增長的如此迅猛?



從產品角度來看,近些年來VR一體機的發展相對平穩,整體硬體得到了顯著提升。特別是在處理器性能以及解析度上,用戶體驗大大增強。而在軟體層面上,各大廠商紛紛推出自家UI與獨佔遊戲,產品素質的上升也讓用戶有所對其青睞。


最重要的是VR一體機可以擺脫外部設備的限制獨立使用,雖然整體硬體不如PC頭盔強大,但對於傾向影視、社交等輕小型應用的普通消費者來說基本能滿足其要求。在價格上,VR一體機也相對廉價,非常適合一些想要體驗VR產品的輕度用戶。


相比VR一體機,VR頭顯(外接頭戴式VR設備)除了VIVE Pro外,產品也均為兩年前的設備,在硬體的更新迭代速度上來說相對緩慢,價格方面也沒有擺脫貴价的標籤,VIVE Pro更是如此。原本看作「比PC頭顯體驗差,比手機VR貴很多」的VR一體機經過兩年發展,成功拉近了PC頭顯的距離,同時還保持著價格優勢。


與此同時,一些粗製濫造的VR遊戲登陸Steam,價格貴,素質差,這讓一些滿懷希望的硬核玩家找不到他們自己所希望的內容。許多高端VR玩家苦於沒有遊戲所玩,反觀輕度VR一體機用戶,愛奇藝、優酷等國內影視平台提供了眾多內容,在視頻方面內容、便攜性、針對性更勝一籌。



VR一體機對於VR行業來說是一個進步

隨著Oculus Go以及HTC Vive Pro等新產品以及新品牌的出現,用戶對於設備保真度的要求也越來越高。雖然VR頭戴式設備市場上消費者的態度是關注重點,但也僅僅是關注,對於大部分消費者來說仍然難以去體驗VR頭戴式設備,不僅在於設備的更新換代,更多的是主流內容偏少,因此越來越多的商家把目光放在了商業客戶上以開展其業務,而與此同時它們也在等待消費者開始對此產生更大的興趣,對於VR一體機來說產生了很大的市場推動作用。



VR還面臨著無數的挑戰需要克服,才能成為真正主流的消費級技術,比如更多的內容,更低的價格,更輕的重量等等,VR一體機對於現階段的VR行業來說是一個巨大進步。在目前階段來說它的獨立性完全可以蓋過它功能上的不足,隨著技術的不斷進步,這些問題都會迎刃而解。

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