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風靡全球的現象級遊戲原畫,看完忽然明白畫師為啥這麼值錢!


一款現象級的遊戲



是由多方面因素共同促成的


別出心裁的玩法


精彩紛呈的劇情


經典動人的音樂


以及

出色的

美術設計









原畫


賦予人物性格


表達意志和情感


遊戲動漫製作中的核心




在過去的20多年中


有些遊戲因著名畫師加盟而備受關注


也有畫師因出色的設計一炮而紅


今天就來看幾款曾風靡全球的遊戲原畫




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《刺客信條:梟雄》/作者:Tony Zhou Shuo




相比創造還原性的歷史,《刺客信條》更專註於刻畫具有時代浪漫感的城市樣貌,畫師Tony Zhou Shuo就在這些圖片中描繪了維多利亞時代的英國,同時還使用了一些地標性的建築來豐富場景。








《輻射4》/作者:Ilya Nazarov



聯邦的氣氛就像不斷變化的天氣那樣總是不同,這些講究的原畫來自B社高級原畫師Ilya Nazarov,恰當的色調剛好反映了生動的廢土世界。








《殺出重圍:人類革命》/作者:Frédéric Bennett




開發組在遊戲中烘託了冷酷的反烏托邦氛圍,從整個宏大的城市到個人,Eidos蒙特利爾的這位畫師,他筆下的Golem City奠定了遊戲標誌性的視覺風格。









《質量效應:仙女座》/作者:Ben Lo




這些亮眼的作品來自BioWare概念設計師Ben Lo,展現了仙女座刻畫的宏大宇宙和威嚴的太空歌劇,典雅和樸素是這一系列的經典風格,好比70現代科幻小說一樣。









《星球大戰:前線》/作者:Anton Grandert



能參與一款「星戰」遊戲的設計,想必是原畫師們的夢想,這些生動的作品來自DICE的Anton Grandert,他們看起來就像是出自《星戰》電影繪製原畫的Ralph McQuarrie之手,讓人回想起電影中的各種戰鬥場景。








是不是驚艷之餘也有些羨慕


其實原畫製作也沒有想像中那麼難


這些美輪美奐的畫面都是用

Photoshop

完成的







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講道理,如今遊戲早已融入了現代人的生活


就像人會越來越講究生活品質


我們對遊戲要求也愈加苛刻


追求逼真的臨場感和代入感,更美妙的遊戲體驗







這是分析千份樣本後得出的原畫師平均薪資


顯然在行業中處於前列


這得益於我國遊戲業和動漫業的蓬勃發展


以及國家政策對文化產業的扶持







據說網易製作《陰陽師》時


不惜花重金請大牌設計師繪製原畫


一張原畫就達到

15萬


可想而知市場

對優秀原畫師的迫切需求








而從事原畫行業並不苛求有多高的學歷


只要你熱愛繪畫願意堅持



不管你是

零基礎

還是科班出身


你都可以通過原畫增加自己的價值


進入夢寐以求的公司和行業







臨淵羨魚不如退而結網


能夠把握時代脈搏得人必然也能把握人生


如果你想在未來繼續從事繪畫行業


想讓自己的作品有思想、有內涵的話


前期的磨練必不可少







為了幫助大家少走彎路


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