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B社:提前公布《上古捲軸6》 可以減少大家的追問


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  在E3 2018上B社公布了《上古捲軸6》這款超級大作,一時間可以說令整個遊戲界為之震動,即便是從未玩過老滾的玩家,經過各種渠道的信息轟炸也開逐漸始接觸這個系列。




《上古捲軸6》




  不過老實說,《上古6》還處於非常早的階段,B社並沒有走「今年公布,今年發售」的策略,一部分原因他們在之前已經解釋過,就是為了安撫粉絲們急切期待《上古捲軸》正統續作的情緒。而最近,主管B社市場營銷的副總裁皮特·海因斯在接受雅虎採訪時表示,提前公布《上古6》其實也能省去很多麻煩事。




  儘管B社旗下有很多優秀IP,但依然沒有《上古捲軸》這個「話題怪物」對玩家有吸引力。每當公布新遊戲或宣布新計劃時,總會有一大幫人問「什麼時候上古6來」這樣的問題,而B社希望傳達給玩家們的信息是,他們現在正在努力嘗試更多的事,有聯網要素的《輻射76》,有單機新IP《星空》,而隨後也會回歸到傳統的《上古捲軸6》當中。




B社新作《星空》




  於是雅虎向皮特·海因斯拋出了一個問題:提前公布《上古捲軸6》是否可以讓其他遊戲有機會「喘一下氣」呢?



  「『讓它們喘一下氣』這個我不好說,但提前公布《上古6》確實有助於減少它被提起的次數,之前即便是毫無聯繫的製作組,比如Arkane(《羞辱》開發商)公布新內容,也會有人問『什麼時候來上古6啊』。而現在正式公布了《上古6》,他確實有效減少了很多追問。」海因斯說。




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