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遊戲史上的今天:獵奇的無雙世界《龍背上的騎兵》

本以為是無雙的跟風之作,沒想到卻是一個殘酷而另類的故事。

看到光榮公司的「無雙」系列在市場上順風順水,SquareEnix也跟風找來一家名叫Cavia的小廠商代工了一款至少在表面上給人的感覺和「無雙」十分類似的作品,這就是發售於2003年9月11日的《龍背上的騎兵(Drag-On Dragoon)》,不過真正拿到遊戲之後很多人才發現,這遊戲的口味之重在日本市場堪稱罕見。

遊戲史上的今天:獵奇的無雙世界《龍背上的騎兵》

作品一開始還只是一個稍顯詭異的英雄救美故事,主角凱姆以聲音為代價與紅龍簽下契約,獲得駕馭這頭巨龍的力量,希望以此保護自己的妹妹妃莉婭,她是保持世界平衡的最後封印,被聯合軍稱作「女神」;而與之對立的帝國軍則在「天使教會」的唆使下向全世界的封印發起進攻,想要召喚出傳說中的「再生之卵」改造世界。

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遊戲一共分為地面戰、空中戰以及空對地三種戰鬥模式,地面戰很像「無雙」類遊戲,玩家可以在幾名特色各異的角色之間來回切換,靈活使用多種武器和技能消滅敵人達成戰略目的;而空中戰的部分和「鐵甲飛龍」系列有些類似,玩家需要坐在紅龍背上指揮它與各種帝國空中機械戰鬥;空對地則是單純的「科技碾壓」,操縱飛龍從敵人軍隊上空略過順帶噴幾口火球即可,類似《魔獸世界》里的各種轟炸任務。

遊戲史上的今天:獵奇的無雙世界《龍背上的騎兵》

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這部作品的打擊感一般、動作性一般,關卡設計也沒什麼亮點,最吸引人的內容全都體現在了充滿各種倫理禁忌的情節上,很多都是主機遊戲的內容禁區,結合SquareEnix強大的CG製作技術帶來的驚人表現力,沒有點心理準備還真容易被遊戲中的部分情節嚇到。故事最終的結局有5個,在最後一個惡搞結局中主人公騎著飛龍穿越到2003年的東京新宿,與F-15展開激戰,顯得惡搞精神十足,這段情節也是後來Cavia另一部作品《尼爾》的前傳。

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雖說內容有些重口,但在這個題材同質化越來越嚴重的年代,《龍背上的騎兵》好歹還是靠這一特色給人留下了十分深刻的印象,並憑藉這一點成功系列化,在接下來的幾年裡不斷推出後續作品,在業界樹立其屬於自己的口碑。

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