「西山居」是一個不甘心國產動漫落後於國際的——遊戲公司!
金山軟體公司西山居工作室,於1995年5月在珠海成立,是國內最早的遊戲開發工作室。1996年1月,西山居發布了中國大陸第一款商業遊戲——《中關村啟示錄》,標誌著金山公司正式進入遊戲領域。
劍俠情緣
1997年4月發行,角色扮演類單機遊戲
劍俠情緣貳
2000年7月發行,角色扮演類單機遊戲。
新劍俠情緣
2001年12月發行,角色扮演類單機遊戲。
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西山居積極尋求海外合作機會,將自主研發的同類產品推向海外市場。
近年來,西山居在國際化拓展方面成績卓著。
2004年,劍網首度進軍台灣、馬來西亞等海外市場;
2005年6月,劍網登陸越南,迅速佔領越南網遊80%市場份額;
2008年6月,在越南成立合資公司,專註於軟體產品的製作和分銷。
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大名鼎鼎的劍網三就是西山居出品,這樣的遊戲公司......竟然不務正業去忙著做動漫.....
西山居旗下有各色的遊戲,但都以武俠題材為主,就拿其中的劍網三舉例:劍網三據說是一款口碑非常好的遊戲,玩家非常多,甚至據說比玩逆水寒的人還要多,可惜的是賜樰沒有玩過,不過任何遊戲只要玩的人多,那麼肯定就好玩,只是如今新人玩劍網三不是很適合,畢竟老玩家可以憑他多年的經驗碾壓各種萌新,如果是劍網四,也許賜樰說不定有一天會去玩玩啦!
西山居這幾年比較低調,但是以前可是國內遊戲公司的標杆之一啊,就是這樣一家公司......竟然去做了動漫,難道是感覺現在遊戲市場競爭太過於激烈?往國漫標杆的方向發展?
遊戲公司做動漫不可怕,可怕的是動漫做的還很棒!
《夢塔迷雪城》在目前的國產動漫中算是非常棒的那種,精美的畫質,引人入勝的劇情,撲朔朔迷離的格局,動漫甚至蓋過了遊戲的光芒,許多西山居遊戲的粉絲玩家通常愛說一句話:用心做動畫,用腳做遊戲。可見一斑。
無獨有偶
其實早在於2017年4月26日上午10:00,杭州玄機科技信息技術有限公司與網易盤古工作室聯合出品的中國3D動畫《天諭》,口碑也是非常好,甚至如今出了第二季。
為什麼?這兩個知名的工作室會不務正業的去做動漫呢?而且還那麼用心。
國內遊戲發展到現在這個規模,大部分玩家被騰訊的moba或者是射擊類遊戲給拉走了,其他各種小型遊戲工作室以後會越來越艱難,升級打裝類遊戲已經不再是新鮮的話題玩家越來越稀少,像網易旗下的盤古工作室或者是金山旗下的西山居都會思考未來,如今騰訊遊戲是國內遊戲的一把手,除非人民硬體設備的提升,不然很難超越騰訊,目前遊戲工作室最好的情況是被騰訊收購,然而一般的情況都是在夾縫中生存,直至遊戲工作室倒閉。
對於想要繼續發展忠實遊戲玩家的遊戲公司動漫是很有必要的,比如日本就不少遊戲與動漫一起出版的公司,國內一般是什麼影視作品過於優秀,就會繁衍出遊戲,雖然目前國內遊戲與動漫聯動還是比較少的,但是以後肯定會越來越多,這也是遊戲公式為了增強玩家的代入感依賴感所做的試探,更何況國內動漫市場很廣,有很大很大的發展空間,動漫做好了,不會比遊戲少掙錢,所以說招攬人才重新組個部門,或者說直接和其他動漫公司合作是抓住未來的一種手段。
動漫與遊戲聯動,國內的市場尚屬於開荒階段,但在日本早已經是玩膩了的,對他們來說是非常平常的一件事。
為什麼西山居不選擇合作?
和其他動漫工作室合作,首先難以達到自己想要的效果,而且不便於管理,畢竟不是自己的下屬,版權也易發生爭議,而且長遠來看,自己創作動漫工作室是非常節約成本的,畢竟未來可不止一種產品,而且動漫工作室可以獨立發展,所以西山居這個工作室旗下應該是多了一個動漫組。
平心而論,天諭沒有夢塔好看,就是覺得缺少了點什麼。
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其實對於未來遊戲誰又能一家獨大呢?
各個遊戲公司都在通過自己的方式來試驗市場,渴望抓住未來。
最近的逆水寒不就搞了一個區塊鏈嘛。
也許未來的遊戲死一次就是重置所有經驗裝備技能也說不定,但是最終的未來,說不定是人可以如電影《頭號玩家》一般進入遊戲,遊戲中的人或者動漫中的人可以通過虛擬成像技術處於三維世界與人類互動
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