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一夜入冬,電子遊戲從天堂跌落到地獄


一夜入冬,電子遊戲從天堂跌落到地獄


前幾天,中國隊在亞運會LPL的比賽中獲得了冠軍。這是遊戲英雄聯盟的比賽,從不良少年們的玩物到亞運會正式比賽項目,很多人認為電競的春天來了。但是馬上一些消息又讓遊戲步入寒冬。

這幾天,遊戲廠商等待的新遊戲批文沒有下來,反而迎來了對於電子遊戲總量的控制,其中一條原因是為了保護青少年視力。最近半年來,很少有新遊戲上線了,遊戲廠商們的業績也面臨一定的壓力,本以為趁著電競亞運會冠軍的春風,能夠迎來好消息的遊戲廠商們,只有繼續準備過冬了。

這幾年,電子遊戲特別是競技遊戲蓬勃發展,從各大直播平台的崛起,到網紅主播的誕生,到聯賽模式的開啟,再到高額的比賽獎金,遊戲公司、職業玩家、觀眾和普通玩家,形成了一條完成的產業鏈。可以說,這個產業鏈的基礎就是遊戲公司和普通的玩家,遊戲公司之所以贊助比賽,就是為了能夠讓自己的遊戲賺錢。而如果沒有足夠數量的普通玩家,整個行業瞬間就可以崩塌。

不過主流媒體對於遊戲的態度依然沒有多大改變,認為這是讓人玩物喪志的毒藥,特別是對未成年人影響巨大。但是這背後是教育和家長角色的缺失,不玩遊戲,難道小朋友就會努力學習。

我幾年前就說過,競技類的遊戲實際上比很多體育項目有前途的多。很多項目如果不是撥款,實際上根本就沒人看,完全無法自發形成產業鏈條。很多運動員退役之後的生活相當凄涼。有些抬杠的人說,遊戲沒法鍛煉身體。但智力比賽也是體育項目,況且高強度的競技體育早就和強身健體無關了。

由於我一直都在關注幾隻遊戲股,所以很多人都在問,遊戲行業的冬天是否來了?其實不會,遊戲是人的天性,而且對於現在的社會結構而言,遊戲也是一種非常廉價的娛樂方式。每當經濟下行的時候,影視和遊戲業都會迎來不錯的時光。任天堂、索尼這樣的公司在日本經濟蕭條期崛起,不是偶然現象。

當然,目前大部分遊戲股都是中小創,2015年趁著牛市行情盲目搞了大量的併購和重組,商譽累計較多。現在還在繼續為當年的牛市買單。

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