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魔獸爭霸3RPG地圖評測:刀塔循環圈

地圖類型

地圖分類:塔防

地圖風格:草地

玩家人數:1-4(高難度很難單通)

通關時間:1小時

地圖模型:以官方模型為主

地圖作者介紹

南山彭于晏,是一名來自江西南昌的作者,目前還查不到他在《刀塔循環圈》之前製作的地圖。通過地圖名字不難猜出,作者是一名非常了解《DOTA》和塔防類地圖的老玩家,並且對各種RPG地圖都有深度的研究。

自從出了《刀塔循環圈》之後,作者的精力基本也都放在維護地圖的更新上,地圖的更新頻率非常頻繁,幾乎每天都有新版本更新,有時甚至會一天連著更新數個版本,近期大家可以好好關注一下。

前言

十多年前,大家還沒有MOBA類遊戲這個概念,LOL、風暴英雄等遊戲都還在創意階段,電競的概念也沒有普及。但在那個年代,DOTA可能是大學生群體中最流行的競技遊戲,是80、90後玩家最美好的回憶。恐怕也沒多少人能想到,在踏入社會之後,痛快的玩DOTA的生活已經一去不返。

《循環圈》系列地圖一直是一個長久不衰的系列,塔防愛好者們應該都相當的熟悉。

從最開始的《綠色循環圈》系列,到能夠召喚神龍的《綠色循環圈 海量版》,在不一樣的作者手中,《循環圈》系列總能依靠獨特的系統創造出不一樣的玩法。

僅在官方平台上,我們就能搜尋找十幾張不同版本不同玩法的《循環圈》地圖

十多年過去,玩DOTA的玩家可能都已娶妻生子,但屬於那個地方的回憶,一直都在。在操作反應大不如前,遊戲時間越來越少的時候,《刀塔循環圈》成為了放鬆休閑、回憶過去最好的選擇。

特色玩點1:時髦的抽卡系統

除了熟的不能再熟的循環圈地圖以外,大家最熟悉的《DOTA》元素,已經滲透到了地圖中的方方面面,塔防遊戲中最重要的元素是塔,而在《刀塔循環圈》中,塔的獲得和主流的手機卡牌類手游相似,抽卡的好壞往往影響著玩家的遊戲方式。

基礎塔沒什麼用

如果不進行抽卡的話,遊戲中提供的3種基本塔可能撐不過幾關。

事實上,農民能夠建造的這三種塔,也就火塔稍微有點用,可以在遊戲前幾波幫助玩家過渡。

四種塔的品質,決定塔的強度

在遊戲開始,開啟農民身上的卡牌可以讓我們獲得一個SR級別的英雄塔,將其防止在路口看守之後,就需要我們去地圖最中間的卡牌商店買卡牌抽卡了。

免費享受手游氪金的感覺非常爽

相比《寶石TD》那種技巧性較大的抽卡方式,《刀塔循環圈》的抽卡系統相當簡單直接,卡牌一共有四個等級,根據價格的不同,可以獲得卡的質量也大有不同。

N(Normal)卡塔:

價值最低,面板能力最弱的塔,升級潛力相當有限。在遊戲前中期,N卡塔的價值不高,但到了遊戲中後期,某些N卡塔在升滿級之後,將會獲得非常強大的隱藏能力,可以幫助玩家完善整個輸出體系。

比如:滿級的骷髏戰士,可以升級成強大的SSR級塔——骷髏王,在遊戲後期缺乏主C塔的時候能夠提供強大的輸出能力。

滿級腐屍甲蟲,擁有40點減甲能力,可以放大物理核心塔的輸出能力。

滿級的天災近戰兵和滿級的近衛近戰兵將激活近戰光環,使附近1000碼所有近戰塔的攻擊力增加40%。

R(Rare)卡塔:

比N卡塔稍微好那麼一點,大多數用來給是SR、SSR塔突破極限,單塔使用價值不高,抽到暫時用不到的R卡塔時,一般用來幫助別人突破,或者用5個R卡塔到地圖最下方的商店換成自己想要的。

遊戲開始抽到美杜莎就穩了

SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:

從SR級開始,沒有普通塔,都是英雄塔。SSR的獲取難度和強度都比SR高,但不代表SSR一定比SR強,主要看搭配和養成,以及對英雄的理解程度。

英雄塔和技能的原型都來自《DOTA》,但並不代表和《DOTA》完全一樣,為了匹配塔防類地圖的玩法,以及作為塔不能移動的特點,幾乎所有英雄的技能都做出了一定的調整。

比如:劍聖的治療棒技能被刪除了(塔都是無敵的,不需要治療),使用劍刃風暴的同時可以攻擊、致命一擊的概率和倍數均有所提升,無敵斬的出刀次數和傷害也和原版有所不同。

提示:英雄技能欄位中的第一個自動施法可以關閉,在遊戲前期藍不夠用的時候關閉自動施法可以降低藍耗。

特色玩點2:裝備養成與突破系統

熟悉的裝備,熟悉的配方

在《DOTA》中,最讓人著迷的部分應該就是打錢升級買裝備,一步步強化英雄到更強的養成系統了,這同時也是《刀塔循環圈》最核心的部分之一。

還是在地圖中心,除了抽卡商店以外,是《DOTA》玩家們最熟悉的裝備商店。作者刪除了一些不太適合在塔防地圖中使用的裝備(比如飛鞋、跳刀),對裝備的屬性和價格進行了小幅修改,如何選擇適合英雄使用的裝備,是玩好《刀塔循環圈》的關鍵。

多數新手都會因為沒有變強資格而卡關

與此同時,作者還對裝備進行了強度分級,根據裝備的強度,將裝備分為白色、綠色、藍色、橙色、紅色(即將更新)五個等級。

橙色以上的裝備,不能被沒有變強資格的塔裝備,玩家必須擁有可以給英雄提供變強資格的塔,這是遊戲中期最重要的任務之一。

除了普通裝備以外,在遊戲中還有兩個獨特的妖刀,妖刀通過殺怪吸取魂魄來強化自身,在妖刀吸取足夠的魂魄之後,將會變成完整的妖刀,其擁有獨特的被動技能可以讓英雄打出更加強力的輸出。

最後,在遊戲進入末期,40關之後,我們還需要購買等級書給英雄吃,使其到達30級,學習終極的強化技能,是總輸出能力提升50%。

特色玩點3:隨時出現的小驚喜

抽卡結果的不確定性,讓玩家在遊戲的過程中可以常玩常新。

但在通關的過程中,《刀塔循環圈》不需要像其他塔防類地圖那樣一直不停的造塔,玩家的操作量很少,如何讓玩家在遊戲過程中持續有事情做,不會感覺到無聊,是非常關鍵的問題,而作者在這方面完善的相當好。

農民是正常情況下玩家可以操作唯一可移動的單位,除了造塔買裝備運裝備以外,農民的幾個重要功能需要大家經常關注。

福利是重要的經濟來源

福利領取:點擊此技能可以獲得資金幫助,在不使用福利領取的情況下,我們很難攢夠買裝備抽卡的成本,所以最大化的使用福利領取來獲得更多金幣是非常重要的一件事。

而在領取福利時,將會隨機抽取領獎倍數來使玩家獲得比預期更多的金幣,還有什麼是比天降橫財一筆更讓人開心的呢?

歐皇和非酋的箱子掉落列表可能是完全不同的

寶箱開啟:殺死怪物會有很低的幾率掉落寶箱和鑰匙,在作者評測的版本中,寶箱和鑰匙的獲取方式只有兩種,一是掉落,二是使用農民的天賦技能來獲得寶箱或鑰匙。

開啟寶箱可以獲得裝備、卡牌或者英雄,越高級的寶箱掉落越好,有時寶箱偶然掉落的道具就很有可能會成為通關的關鍵。

卡片置換這個技能在當前版本中實用價值不大

天賦技能:目前一共有四種不同的天賦技能。分別是卡片置換,英雄無敵、寶箱許願、財源滾滾。推薦選擇寶箱許願或財源滾滾,前兩個天賦在目前的版本中比較雞肋,實用價值不高。

入坑指南

文章的最後,還是給新手一些入門建議。

1.遊戲開始後輸入神秘數字829947895可以獲得兩個1級鑰匙和1個1級寶箱,將鑰匙賣掉更穩一點(相當於開局多1000金幣)。

2.不是所有英雄都適合開局買妖刀,比如像是小魚人、熊戰士這樣的英雄,清兵能力相當有限,利用獻祭塔和輝耀來過渡更不容易漏怪。

3.推薦將塔擺在T型路口的拐角處,這個位置可以打到儘可能多的怪,同時也是擊殺ROSHAN開啟無限模式的關鍵。

4.新手建議選擇物理核路線,熟悉地圖之後再玩法核。

5.基本的養成思路:

前期——早買輝耀和妖刀,將輝耀升到3級後再合成1-2件藍裝,藍裝通常合成漩渦、銀月水晶。

中期(初步養成完畢後)——抽黃色卡牌找突破塔,獲得變強資格後,給英雄合成橙裝,變強資格最晚也不能晚於妖刀成長完畢時。

後期(妖刀成長完畢後)——養成第二個SR或SSR塔,如果第一個塔沒有打主C的潛力,就留錢抽黑卡找主C塔,反之則圍繞C塔構建輔助塔體系。

擊殺ROSHAN開啟高難度模式下的無盡模式,是邁向高手的分界嶺

結語

《刀塔循環圈》是一個上手難度中等,隨機性高,趣味性十足,精通困難的塔防地圖。

特殊的是,DOTA玩家和塔防地圖玩家都可以用到過去的遊戲經驗,大幅減少了適應地圖的時間,就算都沒有玩過也沒關心,塔防地圖的上手難度本來就不高,一些固定的開局套路可以讓每個人都玩的開心。

現在的魔獸RPG玩家已經很少有純菜鳥,大多數玩家都能打通普通難度的地圖,足夠的挑戰性是地圖是否擁有足夠可玩性的關鍵。在這一點上,《刀塔循環圈》做的很好。想要通關最高難度的玩家,需要對英雄的擺放位置,出裝搭配,以及輔助塔的用法都有足夠的了解,來形成最有效的戰力,遊戲後期搭配陣容的玩法很具有深度,簡單的堆砌很難走到最後。

出色的遊戲性,足夠的遊戲深度是《刀塔循環圈》在短短時間內就吸引了大量玩家的關鍵,在未來的時間裡,隨著作者對地圖的更新,更多英雄塔、裝備的加入,這張地圖應該可以經常拿出來玩一玩,喜歡塔防類的遊戲玩法的朋友,不妨開上幾局試試。

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