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2/3 XR遊戲都基於Unity,消費級市場還有待發展

原標題:2/3 XR遊戲都基於Unity,消費級市場還有待發展


近日,在TechCrunch Disrupt活動中,Unity CEO John Riccitiello表示目前市面上三分之二的VR和AR應用都是使用Unity引擎開發的,他還認為目前市場上的VR/AR設備在「測試機」階段。


Unity引擎已經逐漸成為市面上最受歡迎的遊戲開發引擎之一,開發者們使用Unity在各種平台開發了大量的VR遊戲,不過John Riccitiello似乎這還只是開始,市場還在等待VR和AR技術出現新的突破。


Riccitiello表示:「目前的AR/VR遊戲價格還不夠低,性能也不夠高,控制系統也不夠好,在大多數這種遊戲中用戶看不到自己的胳膊和腿,也不能用胳膊腿與遊戲互動,而且AR/VR的內容目前還不夠多。」


他補充,企業與廠商對VR技術接受的速度很快,而且目前Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等市面上的消費級頭顯主要用戶為開發者,而不是消費者,VR/AR還沒完全打開消費級市場,不過在未來會的。儘管如此,Riccitiello對VR與AR的未來有很大的信心,其消費級市場還在發展中,需要時間去耐心等待。本文系青亭網翻譯自:VRFocus

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