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讓玩家自己獨立做遊戲,這事兒靠譜嗎?

最近,《不思議迷宮》的開發團隊公布了旗下新作品——《不思議創造》,並計劃在9月20日在TapTap上進行測試。令人意外的是,《不思議創造》並不是一款遊戲,而是一個類似Roblox、RPG Maker那樣的遊戲製作工具,給玩家提供一個友好的開發環境,讓玩家在沒有編程基礎和美術基礎的情況下,做出自己的遊戲。

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《不思議創造》9月20日將上架TapTap

這並不是一件稀奇的事,很多遊戲都開放過地圖編輯器和MOD功能,讓玩家可以在原來遊戲的基礎上進行二次創作,我們所熟知的《DotA》、《CS》等爆款作品都是這麼來的。要說有什麼特別之處的話,比起這些PC端操作的編輯功能,《不思議創造》是一款APP,玩家在手機上就能進行操作。

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DotA最開始是《魔獸爭霸》的一張地圖

作為第九藝術,遊戲和其他藝術形式一樣,不僅需要不斷發展的技術進行支撐,更需要光怪陸離的腦洞和創意作為內核。正因為如此,遊戲行業才會充滿驚喜和變化,來自個人開發者、小團隊的優質作品反而更能驚艷到我們,比如大家都很喜歡的《去月球》。

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《去月球》是2017年的驚喜

比起對商業遊戲的苛刻態度,由個人開發者創作的遊戲似乎非常輕易就能打動玩家,獲得好評,比如《魔法洞穴》、《我在7年後等著你》、《Roguelands》等遊戲。

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《Roguelands》的趣味性和可重複性極高

回過頭再來看,我們會發現很多個人開發者第一次做遊戲,都會選擇Roguelike這一品類,所以《不思議迷宮》推出地圖編輯器,似乎也有跡可循。畢竟這個品類本身就非常適合玩家進行創作,門檻也沒那麼高,這也符合《不思議迷宮》在國內玩家心中的地位——入門必玩的Roguelike手游。

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Roguelike入門必玩——《不思議迷宮》

不過,玩家和個人開發者之間還是有一定差距的,作為業餘愛好來製作的遊戲,能好玩嗎?帶著這樣的疑惑,我去試玩了幾個《不思議創造》里的遊戲。

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《不思議創造》里的熱門排行榜

第一名這個遊戲叫《六角消消樂》,顧名思義,是一個消消樂類型的遊戲,比起遊戲本身,開場動畫還比較讓我驚艷。

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開場動畫特別炫酷

遊戲機制是旋轉消除,每次行動,我們需要點擊一個六邊形,進行點擊後,這個六邊形周圍一圈的六個六邊形會按照順時針或者逆時針轉動一格,轉動完成後,只要有三個顏色相同的六邊形挨在一起,就可以進行消除。如果完成轉動後沒有任何六邊形得到消除,就會損失一點生命,損失三點生命後遊戲結束。

界面上會有炸彈、放大鏡、雪花等各種不同的道具,不同的道具有不同的效果,看起來比較豐富,還比較考驗玩家的策略性。

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目前有9種道具

因為我自己比較喜歡看恐怖電影,所以後面那個《電鋸驚魂》我也試了一下,相比消消樂,這個是屬於劇情上做得很用心的遊戲。

一開場,玩家置身於一個封閉的空間,點擊中間的屍體可以拿到一把手槍和一個錄像帶,點擊右上角的電視後,就會彈出一個錄像帶。

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整體擺放都顯得陰森恐怖

在豎鋸的告知下,你(亞當)將面臨一個選擇——殺不殺醫生。這個對應的就是《電鋸驚魂》第一部里的劇情,這裡就不細說了。在這個遊戲中,如果你選擇殺死醫生,那麼很抱歉,你將直接失敗。而正確的選擇,是從醫生那裡要到一個鋸子,砍掉自己雙腿後,過關成功。

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和電影《電鋸驚魂》同樣的劇情

過了本層之後還不算完,往後幾層玩家還需要應對來自豎鋸的不同考驗,並且之後還得捨棄自己的雙手才得以過關。有點搞笑的是,《不思議迷宮》中岡布奧這個生物的設定,正是一隻沒有手沒有腳的生物,這個遊戲似乎就在向我們解釋岡布奧沒手沒腳的原因。

之後又陸續玩了幾個遊戲,都還是挺有意思的。一想到這些遊戲都是和我一樣的玩家製作的,就覺得厲害極了。我自己也嘗試了一下地圖編輯器的功能,因為有玩過《不思議迷宮》,所以按照迷宮的遊戲模式進行設計還是比較簡單的,不過要讓我做出上面這兩個類似的遊戲,感覺還需要仔細研究一下。

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界面整體比較簡潔明了

看得出來,《不思議創造》很有想法,它很好地解決了遊戲開發者都會頭疼的內容來源問題。把做遊戲、想創意的事情交給玩家,讓玩家自己去發光發熱,在工具到位的情況下,做出來的東西不一定比官方差。

不過現階段,這個產品在用戶體驗方面還有很多地方可以優化,尤其是在編輯器的使用上,像我這樣的小白,如果沒有大神指導,還是略難上手的。在這些問題得到改善後,我覺得讓玩家自己來做遊戲這件事情,絕對靠譜!

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