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嗶哩嗶哩進軍steam,遊戲生存新戰略

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嗶哩嗶哩進軍steam,遊戲生存新戰略

文|陰天

編輯|盧或者

B站進軍國際端游市場了。

近日,全球最大的綜合性數字發行平台Steam上悄然上架兩款遊戲:《漫展模擬器(The Con Simulator)》和《音靈(INVAXION)》,發行商皆為B站,這兩款遊戲將在今年第四季度發售。

點開B站的Steam主頁,介紹一覽赫然寫著:中國最大的ACG主題彈幕視頻分享網站,也是中國知名的遊戲發行商和開發商。過去,B站86%的視頻觀看量來自PUG視頻,在大版權時代來臨之前,B站的PUG內容是他們的絕對核心,但這並不足以支撐B站更大的野心和理想。事實證明,B站早已不再是一個純粹依靠社區用戶的視頻網站了。


繞開巨頭

從2015年開始,遊戲,尤其是移動遊戲為B站帶來的收益已經超過總收益的一半,並逐年增加。據GameRes2018年3月時的報道,2017年B站營收規模達24.684億元,光遊戲收入就有約20個億,佔2017年B站收入83.4%。2018年第一季度財報也指出B站79.3%的營收來自於遊戲代理和聯運,其中絕大多數來自《FGO》和《碧藍航線》,這兩款代理遊戲也是B站上市的頭號功臣。

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然而這並不意味著B站從此可以高枕無憂,過於依賴手游是資本市場對於B站最主要的擔憂之一。B站CEO陳睿曾說過要「去遊戲化」,當然,這在遊戲帶來的數以萬計的利潤面前幾乎不可能。儘管根據伽馬數據顯示,B站以2.3%的佔比在2017年全國TOP50移動遊戲中發行商收入份額B站排第三,但和騰訊遊戲的55.6%和網易22.8%相比還是望塵莫及。這兩大遊戲公司幾乎佔去了8成左右的移動遊戲市場,其他遊戲公司在剩下2成中夾縫生存,除非另闢蹊徑,否則很難討論市場競爭力。

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在Steam上架遊戲,似乎說明B站希望在端游市場做更多的努力。目前移動遊戲佔據了整個遊戲市場92%的份額,端游只有2%,但這並不意味著中國缺少端遊玩家。來自Steampy的數據顯示,2017年Steam平台中國區的用戶數量已經超過2200萬,距離2500萬的俄羅斯僅有300萬的差距,這使得來自海外的Steam遊戲平台近年來在國內紮根越來越深。在Steam的發展過程當中,少不了遊戲直播平台對其推動作用。

顯然,Steam對B站充滿吸引力。日前還有消息顯示B站將運營杭州的戰隊參加《守望先鋒》聯賽,可見B站在努力靠向端游市場。

從本質上說,B站是一家輸出文化的公司。隨著核心用戶流量的逐漸枯竭,越來越多的輕度用戶的進入,未來的B站需要繼續維持流量和社區氛圍的精緻平衡,以保證不斷生產出優質的內容,從而保持文化的「先進性」和「吸引力」。

B站副總裁張峰在2018年1月份舉辦的《bilibili遊戲開發者沙龍》上表示,目前B占流量最大的內容是在遊戲區。不僅如此,B站的絕大部分營收都依靠著遊戲業務,不再單純是一個彈幕視頻網站為主營業的公司。

此外B站還投資了大量的遊戲開發商,意圖完成從代理髮行到研運一體化的華麗轉身。考慮到B站目前的用戶規模和在年輕用戶中的號召力,或許未來B站將有望擠入遊戲市場第二梯隊的中游位置。

試水國際

在b站之前,已經有大型遊戲公司嘗試過進軍國際市場。

2018年7月,根據香港南華早報報道,騰訊宣布正在開發香港版的WeGame,騰訊發言人告訴媒體:這個版本適用於所有的海外玩家,騰訊方將利用這個平台將更多的中國遊戲帶到全球市場。

WeGame被認為是中國最大的PC遊戲分發平台,當前有超過200多個中國和國外遊戲。騰訊的計劃是全面拓展,在全球範圍內推出。屆時,Steam將再一次成為騰訊的競爭對手。

另外,騰訊還投資了大量高水平遊戲工作室,比如育碧和Square Enix。騰訊和育碧簽署了戰略合作協議,幫助育碧深耕中國市場。今年8月30日,Square Enix方也宣布已經與騰訊簽署意向書,雙方展開戰略合作,包括建立一家合資公司、共同開發新的3A大作以及現有IP的授權等等。

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圖為Square Enix與騰訊的合作聲明

而網易似乎也在向騰訊的合作模式靠攏。僅2018年網易便對外公開了四筆海外投資:2億美元投資Pokemon GO開發商Niantic、1億美元入股Bungie、收購獨立遊戲開發商Jumpship少數股份、5000萬美元投資Improbable。另外,網易方8月份還與冰島CCP達成戰略合作,獲得《EVE Online》國服代理運營權,繼而推出EVE手游新作。

和騰訊以及網易相比,B站此次上架行為更像是一次試水,只濺起了一片小水花。儘管B站在Steam上架的兩款遊戲還未正式發售,不過從介紹及遊戲截圖看,這兩款遊戲與傳統的同類別遊戲相差不大,至於屆時銷量如何還不得而知,但可以保持期待。

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