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唯快不破《影之詩》SNC快攻精靈獨放異彩

經過2天激烈的爭奪,《影之詩》網易冠軍爭奪賽(SNC)線上海選B輪的比賽已經圓滿結束,5689等8名玩家晉級將於9月底舉行的線上海選終輪。

在天敵神社主教被削弱後,快攻精靈變得更加流行。在本期的SNC優秀卡組分享中,便讓我為大家介紹一下這個思路吧。

[綜合評價]

強度:4

優勢對局較多,劣勢對局較少。

速度:4

後勁十足的快攻。一般在第7~9回合取勝。

穩定度:3

低費曲線充裕,有大量功能相似的組件,但過牌能力較差,部分對局依賴先手。

操控容易度:3

抉擇較多,考驗大局觀與隨從交換的基本功。

有趣度:3

不同於其他快攻的枯燥無味,快攻精靈富有操作感,遊戲體驗豐富。

[思路簡介]

「天下武功,唯快不破。」在影之詩這款攻方有利、節奏飛快的卡牌對戰遊戲中,快攻能掌握對局的主動權,因此長久以來都能在環境中佔據一席之地。然而,隨著碧空包的上線,各種中速、控制思路都獲得了對抗快攻的利器,例如主教的七寶石公主·蕾菲爾、喚靈師的心眼的雙葬女·灰淑女之類。再加上新牌中並未出現強力快攻組件,使得快攻整體陷入了低迷。

不過,在這樣的大背景下,快攻精靈卻獨樹一幟,扛起了快攻的大旗。

通過使用水之妖精等低費隨從,以及妖精語森林使者等能製造妖精衍生物的卡牌,快攻精靈能在前期快速橫向展開,搶佔場面。而在鋪場之後,快攻精靈又可以利用妖精的旋律、小葉人和荊棘之森等牌的集體增益效果擴大優勢,搶血取勝。如果對局拖到後期,妖精使役者等直傷源可以幫助快攻精靈完成斬殺。

快攻精靈在先手時擁有很強的壓制力

實際上,幾乎任何快攻思路都擅於用小隨從鋪場,也都擁有各式各樣的斬殺手段,然而她們中的大多數都不具備足夠的競爭力。令快攻精靈在環境中屹立不倒的真正原因,在於她強大的返場能力。

無論是精靈鍛造師·蕾奈還是天賦的射手·梅提拉,她們都能在享受進化點的情況下達成雙解,這使得快攻精靈在中期也能穩穩把握住局勢的主動權,將強勢期延續到中後期,避免像其他快攻一樣早早丟掉場面,被迫競速。

除了強力的進化特效隨從以外,快攻精靈還有許多不需要進化點便能返場的組件,例如低費用段的昆蟲王和對空射擊,以及高費的翠嵐的大斧手。作為6攻突進隨從,翠嵐可以解掉環境中的大多數守護隨從,這讓「用守護隨從護臉」這一對抗快攻的常規操作在快攻精靈面前變得毫無意義。此外,翠嵐的主戰者效果還能帶來額外傷害,這提升了快攻精靈的後期能力,避免了像其他快攻那樣後繼乏力。

翠嵐的存在令快攻精靈更像是提速的中速,而非傳統意義上的急速快攻

如上文所言,快攻精靈的理想運作方式是「前期雜毛鋪場、中期旋律Buff、後期直傷斬殺」。誠然,快攻精靈的遊戲計劃比較單一,但在實際操控中,往往會面臨大量抉擇,需要格外注意細節。

想玩好快攻精靈,最為關鍵的一點在於掌控節奏,而想做好這點,便需要合理地分配資源。

最為常見的抉擇在於對空的使用。通常而言,除非對手場上有個不得不解的威脅,而且沒有其他回手目標,否則不要用對空回手哥布林、妖精等沒有入場曲效果的隨從。而當有較多選擇時,需要根據手牌、局勢和對手的卡組類型來決定回手目標。在場面交換激烈的對局中,優先回手荊棘,變相延長吟唱回合。在需要妖精以支持蕾奈、旋律或使役者的情況下,優先回手荊棘或森林使者。在需要解小隨從的時候,優先回手蟲王。如果需要搶血或解大隨從的話,優先回手歷戰的馴鷹師。在妖精充裕但只有1張使役者的情況下,優先回手使役者。

此外,操控快攻精靈時,經常會面臨「是否留下1費隨從來配合蕾奈或旋律」的抉擇。通常而言,在前期場面失控,急需返場的情況下,留下能支持蕾奈的低費牌是很有必要的;但為了觸發旋律而故意留牌則不太必要。

在面臨使用蕾奈還是梅提拉解場的抉擇時,要考慮對手的解場難度而做決定。如果判斷不清,那麼優先使用蕾奈。

後期不要傾瀉手牌,盡量不要將手牌用至2張以下。比起用1/1鋪場,留下妖精等待旋律、使役者是更好的選擇。

快攻精靈十分擅長搶奪場面

起手留牌時,留1張1費隨從。先手對巫師、龍族時水之妖精優先,其他情況下哥布林優先。

留1張2費隨從,昆蟲王除外。歷戰的訓鷹師優先,妖精語森林使者次之。

留星光精靈。

先手對精靈、皇家、暗夜伯爵、超越者時,有森林使者的話,留蟲王。

後手留天賦的射手·梅提拉。沒有梅提拉的話,除了1張2費隨從以外,還可以額外留1張精靈鍛造師·蕾奈。

[組件介紹]

妖精的旋律是快攻精靈的核心之一。它可以獎勵鋪場,將哥布林、妖精們的戰鬥力翻倍,大大提升搶血效率和站場能力。

翠嵐的大斧手是快攻精靈的後期致勝手段。他自帶突進,可以輕鬆解掉小隨從們難以處理的大型守護隨從。他的主戰者效果還能提供持續的輸出,增加快攻精靈對抗慢速控制的勝算。

妖精使役者是強力斬殺手段。配合妖精語森林使者等妖精製造者,使役者可以在第8回合以後打出8點直傷。如果再配合旋律和翠嵐,打出12點以上的斬殺也不足為奇。

荊棘之森可以製造妖精,更重要的是,它還能為己方隨從提供交戰時效果,便於以小換大,並阻止對手的1血隨從解場。荊棘對快攻精靈是如此重要,因此有必要投入星光精靈來增加它的上手率。

精靈鍛造師·蕾奈是中期的關鍵返場組件。在充滿了1費牌的快攻精靈中,蕾奈的效果很容易發動,達成進化雙解,搶奪場面。荊棘在場的情況下,蕾奈顯得尤為強力。

天賦的射手·梅提拉是另一位進化雙解隨從。與蕾奈相比,梅提拉的費用更高,站場效果更差,但她的解場能力也更強。在妖精製造者的幫助下,快攻精靈能快速增加手牌數量,而在手牌充裕的情況下,梅提拉可以在中期解掉幾乎任何隨從。此外,梅提拉還能補充手牌,對於缺乏過牌的快攻精靈而言十分重要。

相比普通的解場法術,昆蟲王能在解場之餘提供1/1站場。配合旋律、荊棘或蕾奈的話,這個不起眼的1/1也能發揮很大的影響力。

歷戰的馴鷹師能製造3費2/1疾馳的翱翔的獵鷹,用於搶血或解場。他自身1/3的身材也很適合站場,配合旋律、荊棘做出優勢交換。

小葉人相當於第4~5張旋律。儘管效率不像旋律那麼高,但她能保護己方場面,在對抗龍族等擁有傷害型AOE的對手時表現出色。

對空射擊是高效解牌。配合各種有入場曲效果的隨從、護符,對空的回手效果還能擁有正面收益。

[優劣分析]

展開速度快,鋪場能力強,對前期空虛的思路優勢,例如魔力增幅巫師。

前中期場面爭奪能力強,對返場能力較弱的思路優勢,例如中速皇家、快攻伯爵。

傷害充裕,對致勝偏慢、且缺乏護臉和回復能力的思路優勢,例如跳費龍族、阿卡斯喚靈師。

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致勝比較依賴隨從攻擊,對護臉和解場能力強的思路劣勢,例如人偶超越者、先手的神社主教。

[卡組變化]

小葉人能增加場攻並保護場面,在對抗魔力增幅巫師等控制思路時表現出色,但對其他思路時比較雞肋。可以減至0~1張。

天賦的射手·梅提拉擅長返場,並能提供過牌,但進攻性不足。可以減至1~2張。

抽到太多星光精靈的話容易卡手,但她能檢索重要的荊棘之森,在對抗人偶超越者、快攻精靈內戰等隨從交換激烈的對局中表現出色。可以增至3張。

純真的歌唱者能提供過牌,但進攻性不足,容易虧節奏。可以投入1~2張。投入她的話,應減少梅提拉的數量,且不要增加星光精靈的數量。

大自然的教師·阿蕾雅上限頗高,進攻性強,但容易卡手,後手時表現較差。可以投入1~2張,替換梅提拉。

絢麗的紡織者·歌露瓦能提升後勁,但容易卡手。可以投入1張。

卡西歐佩亞在快攻精靈內戰中十分強力,但在其他對局中表現一般。可以投入1張。

以上便是本期SNC優秀卡組分享的全部內容,之後我也會陸續介紹其他適合比賽的思路,敬請期待。

作者:星野餅美

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《影之詩》是由日本Cygames公司開發,網易代理的一款日式幻想題材卡牌競技手游。豐富的戰略、獨特的進化系統、快節奏的對戰讓玩家可以隨時隨地享受對戰的樂趣。華麗的卡牌立繪、上百位人氣聲優更為玩家提供了一場日式幻想視聽盛宴。馬上下載,一起來體驗《影之詩》的魅力吧!

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