西山居代理《最終幻想:勇氣啟示錄》國服預計年內上線,製作人承諾:國服版本「不肝不課」
9月12日,西山居與日本史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX,以下簡稱「SQEX」)在珠海舉行《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱《FFBE》)代理簽約會。金山軟體CEO鄒濤,西山居CEO郭煒煒,西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可,《FFBE》國服製作人何榛傑,《FFBE》總製作人廣野啟,國際版製作人藤本廣貴,中國版製作人富士貴史共同出席。
簽約儀式現場,《FFBE》總製作人廣野啟與西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可分別手持《FFBE》中的兩把代表性武器
以武俠風為玩家所知的西山居,向《FFBE》製作人贈予「雙劍合璧」橫幅
《FFBE》:回歸本源之作,天野喜孝擔綱角色設計,歷代人氣角色悉數登場
「最終幻想」系列自1987年初代遊戲發售以來,至今已有30年以上的歷史,擁有15部「正統」作品與為數眾多的衍生作品。2017年,「最終幻想」系列作品已達到87款,被吉尼斯世界紀錄認定為世界上擁有最多款作品的RPG遊戲系列。迄今為止,「最終幻想」系列全球銷量突破1.42億。
作為其中較有代表性的手機平台作品,2015年10月,《FFBE》日本版正式上線,次年6月,國際版在全球範圍內正式上線。在「最終幻想」系列手機遊戲作品中,《FFBE》的下載數量最高。
據《FFBE》總製作人廣野啟、國際版製作人藤本廣貴介紹,《FFBE》以「新的水晶物語」為主題,是「最終幻想」系列面向手機平台的原創作品。它通過2D像素風與3D CG結合的手法,為玩家提供全新的遊戲體驗。
「最終幻想」1至6代畫面均為像素風格,在FC、SFC時代為玩家留下了深刻的記憶。《FFBE》在畫面上採取了回歸本源的做法,基本上以經典像素風表現為主,關鍵部分靈活運用3D動畫。總製作人廣野啟表示,SQEX已經取得了這種表現手法的專利。戰鬥方面,《FFBE》保持RPG經典的UI,將簡單直觀的點擊觸控與相對複雜的戰略性相結合,「最終幻想」系列中經典的召喚獸場景也會得到良好的呈現。
《FFBE》戰鬥方面具備高度策略性
《FFBE》還有諸多令「最終幻想」系列玩家欣慰之處。「最終幻想」系列迄今為止的人氣角色將在《FFBE》中全員登場,他們不僅來自正統系列,衍生作品中的知名人物也有所涉及,玩家可以與眾多「最終幻想」角色們共同體驗冒險之旅,在回憶中懷念當年的感動。
此外,《FFBE》擁有強大的製作陣容。角色設計由參與了歷代「最終幻想」系列的天野喜孝擔綱,參與初期「最終幻想」像素風角色設計的涉谷原子擔任角色圖像監修。CG動畫由SQEX的Visual Works部門負責。音樂方面邀請到了參與過多部動畫、遊戲音樂製作的上松范康,與此同時,「最終幻想」系列中的經典配樂也會在遊戲中得到體現,開場的「水晶序曲」同樣有著濃濃的懷舊風味,令新老玩家共同體驗「最終幻想」的特色。
《FFBE》製作陣容,天野喜孝等玩家們耳熟能詳的名字也位列其中
西山居:「自上而下全力支持,2018年只做好這一款產品」
作為「最終幻想」IP旗下的重要作品,西山居對《FFBE》寄予厚望。金山軟體CEO鄒濤,西山居CEO郭煒煒,西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可,《FFBE》國服製作人何榛傑等悉數出席簽約會,體現了對這款遊戲的重視。
西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可表示,未來西山居將採取「雙引擎」,在研發、發行兩個方面走精品化戰略。代理海外產品,是西山居一次大膽的嘗試和突破,《FFBE》也因此獲得了很多支持。「2017年,西山居全年只做了一款產品——《魔域》。比月收1.2億更令人激動的是,遊戲每月業績仍在增長,新增賬號每月穩定在30至40萬。」鄭可表示,西山居將用同樣的態度運營《FFBE》,「2018年,整個團隊踏踏實實就做好這一款產品」。
發布會上,鄭可以數據說明《FFBE》在全球市場表現優秀:它的全球下載量已經超過3000萬,在75個國家和地區的App Store及60個國家和地區的Google Play暢銷榜上排名前10位。2017至2018年,《FFBE》獲得App Store推薦6萬餘次,Google Play首頁推薦3000餘次。而憑藉「最終幻想」系列在中國的影響力,《FFBE》登陸國服也水到渠成。
《FFBE》在全球範圍內都取得了不錯的成績
《FFBE》國服預計年內上線。目前,日服與國際服的第一季劇情已經結束,第二季主線剛剛展開。國服則會從第一季開始為玩家完整講述《FFBE》的故事。
《FFBE》國服:「不亂做本地化,不肝不課」
有關《FFBE》國服內容方面,製作人何榛傑在簽約會上談到了幾個關鍵問題。
何榛傑首先宣布了《FFBE》國服的進度:目前西山居世游已經完成本地化Demo,市場預約工作也已啟動,此次簽約會之後,國服版本預計在今年年內上線。
關於本地化問題,何榛傑表示,西山居會本著「兩大原則」,厚道運營。
「最重要的事情是玩家第一。」何榛傑對西山居的兩大原則進行了詳細解釋:「我們在網上對3812位玩家進行了調研,並通過各種各樣的途徑發放調查問卷,在回收的10787張有效問卷中分析了許多信息。到了遊戲正式測試、上線後,也會持續關注玩家的反饋。」
第二個原則是保持原味。「對我們而言,什麼都不要做,不做本地化就是最好的本地化。」何榛傑表示, 「面對一個高品質的產品,將原汁原味的『最終幻想』手游帶給國內的玩家,就是我們唯一要做的事情」。
與某些代理遊戲的「魔改」相比,「什麼都不做」或許更好
西山居對《FFBE》的本地化一直在有條不紊地進行。何榛傑表示,《FFBE》本地化有3個具體方向:其一,優化基礎體驗,國內玩家的遊玩、下載、更新速度會更快,Bug也會相應減少;其二,仍會加入國服特色內容,如以中國傳統歷史文化為主的特色「幻兵」兵員、國服降臨Boss與中國節日活動,以及與「中國風優秀遊戲」的聯動;其三,國服的獎勵內容會取日服與國際服的上限,「信賴度」等需要反覆「刷」的數值進行了相應修改,目標是讓玩家不要過度「肝」與「課」。
此外,西山居還希望通過《FFBE》謀求與SQEX未來的持續合作。西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可表示,西山居的「精品化」過程實際上是「把一件事情做透,做紮實」,希望將《FFBE》作為一個引子,未來與SQEX持續合作。「做完1代後,2代肯定有傳承。」《FFBE》總製作人廣野啟也回應說,「將來的機會非常多」,只是現在不能說下一款遊戲是什麼。


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