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2018新款iPhone X系列 UI設計師應該懂的UI設計規範

2018年北京時間9月13日凌晨1點,蘋果的新品發布會如期而至,新一代 iPhone 產品線(iPhone Xs、iPhone Xs Max 和 iPhone XR)正式發布。

先來欣賞幾張新款iPhone的美圖

下面我們就來看下新款的屏幕尺寸以及外觀尺寸重量等規格。


顯示屏:

iPhone Xs:5.8 英寸 (對角線) OLED 全面屏,2436 x 1125 像素解析度,458 ppi。

iPhone XS 顯示屏採用曲線優美的圓角設計,四個圓角位於一個標準矩形內。按照標準矩形測量時,屏幕的對角線長度是 5.85 英寸 (實際可視區域較小)。

iPhone Xs Max:6.5 英寸 (對角線) OLED 全面屏,2688 x 1242 像素解析度,458 ppi。

iPhone XS Max 顯示屏採用曲線優美的圓角設計,四個圓角位於一個標準矩形內。按照標準矩形測量時,屏幕的對角線長度是 6.46 英寸 (實際可視區域較小)。

iPhone XR6.1 英寸 (對角線) LCD 全面屏多點觸控顯示屏,1792 x 828 像素解析度,326 ppi。

iPhone XR 顯示屏採用曲線優美的圓角設計,四個圓角位於一個標準矩形內。按照標準矩形測量時,屏幕的對角線長度是 6.06 英寸 (實際可視區域較小)。


尺寸與重量

這次發布的iPhone XS Max 配備 iPhone 迄今最大的顯示屏,尺寸達到 6.5 英寸,讓一切更顯開闊。我們來看下iPhone XS Max與iPhone 8Plus的屏幕對比,就知道這個新款的iPhone XS Max 屏幕有多驚艷!

接下來我們重點說一下設計細節,新發布的iPhone對UI設計師有哪些影響?

那麼設計如何進行適配?該使用幾倍圖?

大家最關心的應該就是如何進行新機型的適配了,目前在我們設計界面時,最主流的方式是基於iPhone8(解析度750*1334)來進行設計,以@2x為基準做設計稿,然後提供@2x、@3x的切圖給到開發人員。

手機適配採用幾倍圖與PPI有關係,也就是像素密度,所以我們可以理解為什麼iPhone4、5、6之間解析度和屏幕尺寸不一樣,但是同樣採用@2x二倍圖的原因,是因為它們有同樣的PPI(326ppi);

新發布的5.8英寸的iPhoneXS(458ppi),解析度為1125*2436px,與iPhoneX(三倍圖)的數據是一致的,所以我們可以得出iPhoneXS也是使用的三倍圖@3x。

6.5英寸的iPhoneXS Max(458ppi),解析度為1242*2688px,而iPhone8 Plus(三倍圖,401ppi),解析度為1242*2208px,iPhoneXS Max比iPhone8 Plus的PPI僅多了50多,跟iPhoneX(三倍圖)的PPI一致,可以推論出iPhoneXs Max使用的同樣是三倍圖@3x。

從頁面寬高比例來看:

iPhoneXS Max寬度1242/3=414pt,iPhone8 Plus寬度1242/3=414pt,兩者的寬度一致(大家看到寬度一致的時候是不是鬆了口氣呢?哈哈);

iPhoneXS Max高度2688/3=896pt,iPhone8 Plus高度2208/3=736pt;

iPhoneXS Max比iPhone8 Plus長一截,多了160pt。

我們發現,iPhoneXS Max的適配,有些像去年設計師適配iPhoneX的套路(認真臉)。

最後我們來看6.1英寸的iPhoneXR(326ppi),解析度為828*1792px,可以看到iPhoneXR與蘋果二倍圖的PPI(326ppi)一致,可以推論出iPhoneXR使用的是二倍圖@2x。

從頁面寬高比例來看:

iPhoneXR寬度828/2=414pt,iPhoneXS Max寬度1242/3=414pt;

iPhoneXR高度1792/2=896pt,iPhoneXS Max高度2688/3=896pt;

我們神奇地發現,iPhoneXR與iPhoneXS Max寬高比是一致的!這意味著iOS開發者做完iPhoneXS Max的適配後,直接進行等比例縮放2/3就可以得到iPhoneXR了,不用重新進行修改布局(也可以先做iPhoneXR的適配,再等比例縮放到iPhone XS Max)。

我們來做一個小結:

iPhoneXS、iPhoneXS Max使用的是三倍圖@3x;

iPhoneXR使用的是二倍圖@2x。

下面給大家整理了當前iOS適配所用到的切圖及對應機型,便於大家記憶,是不是很貼心呢?

二、新尺寸對設計布局的影響

新發布的iPhoneXS、XS Max、XR都採用了全面屏設計,因此我們必須保證布局填滿屏幕,並且考慮到交互操作,要留出安全區域,才不會被圓角、劉海影響使用,布局的左右邊距可根據產品自定義,這些點與iPhoneX是相同的。

在上面有提到過,iPhoneXS與iPhoneX尺寸大小完全一致,所以頁面布局也是一樣的。我們只需要懂得怎樣適配到iPhoneXS Max以及iPhoneXR的布局就可以了(兩者的的邏輯像素是一致的,均為414*896pt,區別在於一個是@3x,一個是@2x)。

方式有多個,接下來主要介紹兩種:

方法一:

如果我們在設計的時候以iPhone8(375*667pt)為基準做設計稿,先得到iPhoneXR:由於都是@2x,首先需要將畫板寬度拉寬為414pt,高度拉高為896pt(與我們做iPhone5到iPhone6的寬高變化處理是一樣的道理)

狀態欄由20pt變高為44pt,在底部加上主頁指示器(Home Indicator)高度為34pt,導航欄以及標籤欄高度不變。我們發現iPhoneXR內容呈現的比iPhone8要多一些。

有了iPhoneXR後,直接等比例放大1.5倍就可以得到iPhoneXS Max。

方法二:

如果我們在設計的時候以iPhoneX(375*812pt)為基準做設計稿,先得到iPhoneXS Max:由於都是@3x,首先需要將畫板寬度拉寬為414pt,高度拉高為896pt(與方法一同理)

狀態欄、導航欄、標籤欄、主頁指示器的高度均不用更改。有了iPhoneXS Max後,直接等比例縮小2/3就可以得到iPhoneXR,很簡單~。

還有很多適配的方式,在這裡就不一一贅述了。以上就是給大家整理出來的新iPhone適配指南,希望對你設計有幫助!

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