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動漫中的各種神邏輯:長得最像兇手的一定不是兇手

動畫中的確有一些非常獨特的邏輯,比如——

不紅血不會玩

最直觀的代表人物是桐人,每次不管是決鬥還是打boss,都被壓到一絲血,然後一套連招把對面帶走。桐人老爺上輩子估計是神靈武士吧。。

其實為了追求劇情的緊張氣氛,動畫中的很多角色都要先被打個半死才能發揮出真正的實力,火影死神海賊也基本都愛這麼寫。

這個例子也可以引申為能量耗盡、時間耗盡等等。比如沒電的初號機,以及每次拆炸彈都要等到最後一秒才拆掉。

長得最像兇手的一定不是兇手

這是看推理動畫必須知道的一個邏輯。

其實也不僅僅局限於長相,很多人言行舉止都像是在告訴觀眾:「我是兇手,快來調查我。」

這種誤導是編劇們慣用的小技巧,想要體會到自己推理出正確結論的成就感,就要時刻提醒自己別只看表面。

沒有人能在bgm里戰勝我

動畫愛好者們已經熟悉這個邏輯了,一般角色的專屬背景音樂響起的時候,那便是要分出勝負的時刻。

主角在自己的戰歌之中,都像開了小宇宙一般,不僅身上的傷口不疼了,有時候連衣服都給順便補上了。

當然,傑諾斯是個反面教材。。

先上必輸

這在分勝負的情節中很常見,多出現在美食動漫的對決之中。畢竟觀眾不能親自體驗那些料理的味道,層層遞進的表達方式更有利於動畫描寫出它們到底有多好吃。

所以一般都是主角在最後出場,然後伴隨著高昂的背景音樂碾壓全場。先上的那些選手,都會成為犧牲品。

當然這還可以引申為:先變身或者先開大招的必輸。

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