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Illustrator繪製時尚的城市建築效果圖

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這種立體的效果尤其適用於地圖、城市的圖形展現,同時使用3D製作工具設計的效果也會更加吸引眼球。除此之外很多精美遊戲的場景設計也會用到這種視角,讓人慾罷不能,當然簡單的等軸測圖可以運用PS、AI等平面繪圖工具製作。

等距視角(Isometric)風格也成為等軸測圖,為了增加立體感而採用45度視角,擁有出色的視覺表現,尤其適用於地圖、城市的圖形展現,同時使用3D製作工具設計的效果也會更加吸引眼球。除此之外很多精美遊戲的場景設計也會用到這種視角,讓人慾罷不能,當然簡單的等軸測圖可以運用PS、AI等平面繪圖工具製作。

先看看效果圖

步驟 01

新建一個1600×1200px的畫布,顏色模式為RGB。

接著在畫布上建立參考線,用鋼筆工具畫出一條豎直的直線,按住 alt 向右平行複製一條直線,選中複製出來的直線,然後按 ctrl+d 重複之前的步驟,得到若干條平行直線,線的數量必須為奇數,然後全部選中編組。得到下圖 1 後,按 ctrl+f 複製出相同的兩組直線,分別將角度改成 105.4 和 -105.4 ,並將原本豎直的那組直線刪去,留下圖2。

選中兩組直線,簡體版ai選擇視圖-參考線-建立參考線,將圖層命名為參考線,並鎖定圖層。

步驟 02

沿繪製好的參考線畫一條直線,按住shift可以畫豎直的直線。

通過參考線的交點畫出一個面。

根據繪製出的一個面繪製出一整個長方體。

按住shift用直接選擇工具選中相應的錨點,可以改變形狀。

以上就是繪製2.5d建築的基本操作。

步驟 03

用由步驟二得到的長方體,按住shift選中如圖錨點,向下拖動的過程再次按住shift,形狀就可以固定豎直向下拖動,由此得到圖二。

選中建築亮面最右邊的兩個錨點沿參考線角度平行拖動得到圖二,暗部面也是同樣的方法拖動暗部面最左側錨點向左拖動。

選中頂部面如圖兩個錨點沿暗部面角度向左拖動,拖至和圖二暗部面左上角的點重合,另外一部分也是同樣,這個建築的基本幾何外觀就做出來了。

畫屋頂的時候如果遇上這種尖頂,不能確定中心點在哪的時候,可以先在上一步已經做好的形狀的頂部用鋼筆工具找中心點,在中心點豎直向上繪製一條直線,這樣繪製的亮面和暗面的屋頂就可以很容易找到中心點。

畫一個橢圓,最好跟原圖屋頂紫色部分的形狀弧度比對著畫,接著繪製一個矩形擋住橢圓的下半部分,置於頂層,路徑查找器-形狀模式-減去頂層,得到圖三的半個橢圓,拉一條橫向的輔助線至一半稍下一點的位置,分別豎直向下調整左側錨點和右側錨點至輔助線的位置。

在半圓左右側分別加一條豎直輔助線,畫一個橢圓,寬度與半圓平齊。將兩個形狀的左右頂端分別合併,選中通過路徑查找器聯集。

陰影部分先將形狀複製一層,等比例放大(上圖修改顏色是為了方便看清上下層級關係)並放至圖中位置,置於頂層,將下面一層複製一層,選中複製後的形狀和頂層形狀,通過路徑查找器-形狀模式-減去頂層,再將得到的形狀修改顏色即可。

這些形狀和上一步一樣,通過路徑查找器-形狀模式-減去頂層得到。

紫色部分的陰影部分是先將下層的橢圓複製一層,將複製的橢圓和鋼筆繪製出的陰影用路徑查找器-形狀模式-交集,並置於紫色半圓的下方。柱體部分是向下先複製一個略等比例縮小的圓,用鋼筆繪製出中間的梯形,讓它的顏色和下部分圓顏色相同,通過路徑查找器-形狀模式-聯集合併。

如前幾步一樣,第一個圖形是通過路徑查找器的聯集得到,第二個圖形將矩形置於頂層後通過減去頂層得到。

這個拱門先沿參考線做出矩形,再分別單獨調整上方兩側錨點,注意左側弧度調整的數值需要比右側小。將它放置在圖四位置,將底下米白部分形狀複製一層,選中複製後的和拱門用路徑查找器-形狀模式-交集得到圖五。

圓柱的做法同樣是聯結兩個形狀中間部分就可以實現。

這個底座的立方體暗部要將刪去部分用鋼筆工具繪製出來,超出原本形狀是可以的,減去頂層後就能得出想要的形狀。另外有兩座建築的屋頂也很相似,通過以上的方法就能做出來。

屋頂上的柱子通過步驟二拖動相對應的錨點就能實現,如果不能確定圖二箭頭指向的邊的角度,可以在屋頂尖端往底面中點畫一條線確定角度。投影部分用鋼筆勾勒,投影數據如下。

位置:0 不透明度:100 顏色:#857aa2

位置:68 不透明度:100 顏色:#695e84

通過對象-路徑-偏移路徑可以做出略小的形狀,再根據原圖調整顏色。

通過鋼筆工具分別作出圖一兩個形狀,然後將兩個形狀拼合起來複制兩組,再根據參考線作出圖二的矩形,組合起來,樓梯就完成了。

拱形窗和拱形門都是先沿參考線作出圖一形狀,再分別調整上方兩側錨點,兩側錨點角度是不一致的。

這塊陰影是因前面的建築所產生的,投到窗戶那塊的部分只需要分別將圖二繪製出投影和窗戶各複製一層,將複製後的兩個形狀用路徑查找器-形狀模式-交集做出來,然後調整顏色就可以了。

投影:e19597 投在窗戶的投影:d97f8f

還有其餘零碎的部分都是用鋼筆工具繪製出來的,這樣一個建築就做好了。

步驟 04

沿屋頂三角形的角度和參考線分別作出亮面和暗面的平行四邊形,用鋼筆工具像圖二一樣繪製出多邊形,選中暗部面的平行四邊形,將它置於底層,屋頂就做好了。

繪製出幾個基本的幾何形拼合就能得到這個面,可以先沿輔助線作出一個如圖二的面,然後在中點拉出輔助線。以上就是這兩個建築比較複雜的部分0。

步驟 05

這個建築的基本形態同樣是用步驟二的立方體拖動錨點形成.

這個面通過對象-路徑-偏移路徑(向內複製為負,向外複製為正),拖動下方兩個錨點與底部面的底邊對齊, 用吸管工具在原圖吸取相應位置的顏色。

暗面用兩個不同寬度大小的平行四邊形拼合而成。

亮面部分先分別沿參考線作出大小不等的兩個形狀,通過形狀生成器工具(繁體版是形狀建立程序工具)從一個形狀向另外一個形狀拖動滑鼠,即可合併形狀,合併後通過路徑-偏移路徑,向內等比例複製形狀並修改顏色。

步驟 06

側面的圖形先沿參考線作出矩形,用鋼筆工具在矩形上方的中點添加錨點,用直接選擇工具將中間的錨點豎直向上拉,具體上拉角度可在原圖上比對。

屋頂的部分先沿側面屋頂的角度繪製一個平行四邊形,在下方中點的位置添加錨點,兩邊找兩個對稱的位置添加兩個錨點,豎直向上拖動中間的點。

接著沿參考線的角度作出側面的屋頂的基本形狀,按原圖的角度選中上方兩個錨點調整,然後用鋼筆工具繪製想要扣掉部分的形狀,選中原形狀和繪製的形狀,點擊路徑查找器-形狀模式-減去頂層就得到屋頂了。

這兩組房通過上面的方法就可以實現的,注意第二組屋頂的顏色由深到淺。屋頂(由深到淺):#695e83 #71658d #7f739d

步驟07

大圓小圓通過路徑偏移繪製。

條狀部分先繪製出底面矩形和條形形狀,用選取工具(也就是小黑)選中上方形狀,按住alt向下適當的位置複製出一個,接著按多次ctrl+d就可以重複前面的步驟重複複製幾個形狀,這樣就能作出旗子底部條形部分了。

這個房子的其他部分通過前幾個步驟就能實現,窗戶部分也可以通過做出一個,複製幾次作出一組,然後用ctrl+d的方式做出來。

步驟 08

屋頂底層的面是用鋼筆工具沿輔助線繪製一個2.5d的正方形,把形狀複製一層,放到如圖位置,並置於頂層,用路徑查找器-形狀模式-減去頂層,其餘幾個角也是通過這種方式實現,背後的角由於被擋住了,可以不處理。至於錐形底下的面是跟總的屋頂底面形狀一致,複製並等比縮小就可以了。同樣的尖狀屋頂頂部通過做輔助線找出整個建築中心點就可以繪製出來。

其餘部分通過鋼筆工具繪製即可,這樣這個建築就繪製完成了,注意投影不要忘記,投影形狀也需要很規範。

步驟 08

這個建築較為複雜的同樣是屋頂部分,所以下面就詳細講解一下屋頂的做法。

用鋼筆工具沿原圖勾勒出屋頂的大致形態,點對象-路徑-路徑偏移,向內複製一個相同的形狀(左右側仍是尖角,等下會處理)。

用鋼筆沿複製出來的多邊形的邊繪製出如圖三個四邊形,在原圖中吸取顏色,將向內複製的多邊形複製一層並置於頂層,選中最左側四邊形以及置於頂層的多邊形,右鍵製作剪切蒙版,最右側四邊形也用同樣的方式

左右側尖角的部分用鋼筆工具繪製形狀遮上,吸取屋頂底面顏色。其餘部分用鋼筆工具繪製,屋頂就完成了。其他建築投到這個建築上的投影和步驟三的做法一致。

步驟 09

這個建築的頂部做法和步驟八的類似,所以難度主要在兩側突出的部分。

先沿參考線交點作出如上形狀,調整錨點,對角的錨點同時調整。

將該建築亮部的面複製一層平行上拖,拖至如圖適當位置,並置於頂層,用路徑查找器-形狀模式-減去頂層就可以得到該形狀。側面暗部面的類似形狀也是同樣的做法。

步驟 10

這個建築頂部是按照步驟八的方法實現,其餘部分通過鋼筆工具在原圖上勾勒繪製。

這兩個建築都是通過各種幾何圖形拼合而成,就不展開詳細講解了。

步驟 11

建築的部分完成了,接下來就是底座上的東西。

船面的部分將三角形和矩形聯集,調整兩側錨點弧度,再將上端錨點調整至適當位置。

船面用3D製作,數據如右圖所示。做完以後擴展外觀,解散分組,用吸管工具在原圖吸取相對應的顏色。船的其餘部分用鋼筆工具繪製即可。

將圓和鋼筆繪製的圖形聯集,陰影繪製好後用路徑查找器形成圖四。

這種形態的樹的上半部分也是通過上面的方法做的。

鐘的每個部分都是用鋼筆工具繪製。

步驟 12

做一個正圓,然後用3D效果作出整個作品的地面,擴展外觀並解散分組,調整顏色,基礎的地面就完成了。

根據原圖繪製出湖面部分,將地面向下複製一層,和步驟三的圓柱做法一致,補上空缺的部分,修改顏色置於底層做陰影。

將最右側地面和湖面交界處附近增加一個錨點,用直接選擇工具將大圓超出湖面形狀外的部分收進去,再將左側交界部分同樣增加一個錨點,稍向下調整作出厚度。

用鋼筆工具從左側向下拉的錨點開始平行沿湖面邊緣繪製,複製一層湖面,選中兩個形狀,用路徑查找器-形狀模式-交集,陰影就做好了,另外一部分的陰影也是同樣的方法。

步驟 13

全部做好以後將它們的陰影都繪製出來,注意湖面上的陰影需要用漸變完成,最後調整所有東西的圖層順序,這幅作品就完成了。製作期間盡量多照著參考圖調整尺寸和位置。


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