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雙卡雙待、多人AR遊戲、實時渲染晶元、蘋果發布會重點其實是

文/VR陀螺

又到了9月蘋果的秋季新品發布會,雖然早在會前新機的外觀和參數都已經被曝光得差不多了,不過2個小時的發布會看起來依舊有一些不錯的亮點,本文將對其一一梳理。

3款新iPhone、最新Apple Watch、最新的強勁晶元,蘋果此次又帶來了不少勁爆的新品。而且非常值得關注的是,蘋果此次發布的最新引擎A12 Bionic晶元,能更好地支持遊戲和AR。且又有一款AR遊戲出現在發布會中,還是去年那個團隊——Directive Games,其帶來了一款最新的產品,使用蘋果ARkit2.0,實現了多人對戰的效果。


3款新iPhone

雙卡雙待千呼萬喚始出來

這回蘋果的雙卡雙待是真的來了,美其名曰DSDS(Dual SIM Dual Standby)。

蘋果此次正式發布了3款新iPhone系列手機——iPhone XS、iPhone XR、iPhone XS Max,價格分別從999、749、1099美元起,三款手機都保留了iPhone X一樣的劉海屏和感測器陣列。

iPhoneXS系列

iPhoneXS系列包含兩款手機,iPhone XS和iPhone XS Max。前者包含三種顏色,金色、銀色以及太空灰,支持IP68級防水防塵,在2米深的水下30分鐘不會進水。

iPhone XS使用5.8英寸超級Retina屏幕,搭配OLED材質,解析度2436*1125,2.7million pixels,458ppi,支持杜比Vision和HDR10技術。

Xs 配備了一套非凡的新型相機系統12MP 廣角 + 12MP 長焦鏡頭,True Tone閃光燈也得到了改進,前攝為 7MP @ f/2.2 光圈,感測器速度比之前有所提升。

售價方面,iPhone XS售價999美元起,分為64GB、256GB、512GB三個版本。

第二款手機iPhoneXs Max配備了6.5英寸超級Retina OLED顯示屏,解析度達2688*1242,3.3million pixels,458ppi。該機型和iPhone8 Plus機身尺寸相同,但屏幕面積達到了6.5寸,支持120Hz的刷新率以及3D Touch、觸控喚醒、True Tone屏幕、廣色域管理、高色准和高色域。

XS系列的外放立體聲喇叭頻率更寬,兩款尺寸的超級Retina屏幕的對比度都達到了100萬:1。

在續航上,iPhone XS比iPhone X多30分鐘,XS Max 則比iPhone X的續航長90分鐘,是蘋果迄今為止的手機中電池最大的一款。

iPhone XS Max同樣分為64GB、256GB和512GB的版本,售價1099美元起。

iPhone XS系列將於9月21日、28日分兩波在全球大多數國家和地區推出,首發地區均包含中國。

iPhone XR

iPhone XR是蘋果最新的雙卡雙待機型,除了實體 SIM 卡,它還支持電子(eSIM)卡和虛擬SIM卡。

iPhone XR包含白色、黑色、藍色、煤灰、黃色和特別紅6種配色,使用7000系列太空級鋁材和更耐久的玻璃,屏幕採用6.1寸的異型切割LCD,解析度1792*828,326ppi。

iPhone XR後置為單攝12MP 廣角鏡頭,可以實現背景虛化效果,並且支持後期修改景深。XR的續航時間比iPhone 8 Plus長90分鐘。

iPhone XR分為64GB、128GB和256GB的版本,售價749美元起。10月19日開始預購,10月26日出貨。


支持實時渲染

第一款7納米晶元A12 Bionic

新的3款iPhone都使用了蘋果最新的A12 Bionic 晶元,說這款晶元是此次發布會上最重要的亮點也不為過。

據稱,A12 Bionic是蘋果自研的業界第一款7nm晶元,基於Fusion架構,集成了69億個晶體管,6核CPU和4核GPU以及Neural Engine(神經引擎)。GPU 比上一代提升 50%,性能核心提升15%,功耗下降40%,整體性能較A11提升15%。

神經引擎同樣也由八核心組成,擁有獨立的機器學習系統和智能計算系統。相對於A11 神經引擎每秒處理 6000 億次操作,A12 則每秒達到了 5 萬億次。

A12除了讓日常運算變得更快之外,其還在遊戲、仿生和AR上都有了很大的提升。

A12計算CoreML的速度比之前提升了9倍,但使用能耗僅為之前的十分之一。CoreML在為iPhone構建AR體驗方面發揮了重要作用,由於加入神經引擎,所以會發現多任務和應用程序將有所不同,蘋果稱它的速度提高了30%。

蘋果現場演示了幾款內容。

首先是兩款AR工具。蘋果ARkit 2增強了物體和表面的檢測能力,並且支持多用戶,AR測量工具《Measure》也因此得到了提升,推出了最新的版本。

使用AR Quick Look功能,可以將虛擬的物體無縫放置在真實的桌面上,看起來非常真實。

接下來是3款遊戲的演示:

第一款是B社的《上古捲軸》手游在iPhone Xs上的實機演示,其光影、畫面效果簡直驚艷。

一款是Homecourt使用A12晶元和AR功能實現的AR投籃訓練演示。從圖片中可以看出,通過蘋果攝像頭,不僅可以對人體的骨骼姿態進行捕捉,而且還能夠對運動員和球的軌跡以及球是否有投進籃筐等進行判別,加上機器學習,最後能夠實時地對球員進行詳細的數據分析。

最後一款非常值得關注的AR遊戲——Directive Games的新品《Galaga AR》。這款遊戲的原型似乎是日本Namco推出的射擊遊戲《Galaga》(小蜜蜂),於1981年9月首度推出街機版。在傳統街機中玩家需使用遙感和按鍵控制畫面下方的太空戰機,把上方的外星昆蟲射掉,同時亦要閃避敵人攻擊。

傳統的《小蜜蜂》遊戲畫面

在AR中,手機變成飛行戰機。現場3人同時拿著手機對著統一平面進行掃描,隨即桌上出現了一台遊戲機,三人同時對其射擊,遊戲機碎裂,蜂群破屏而出。

遊戲從原來的2D變成了有空間感的3D作品,而且玩家可以移動方位來尋找不同的角度進行攻擊。最重要的是,AR的多人功能終於實現,這也意味著遊戲有了更高的拓展性,包括MOBA、塔防等多人遊戲都可以用AR實現。


從硬體端提升AR,晶元只是開始

雖然此次蘋果自身沒有發布新的AR產品,不過從A12這款晶元的性能和功能提升點來看,可以看出蘋果實際上一直在不斷改進AR的體驗,積累技術。

雖然去年蘋果和谷歌都相繼推出了ARkit和ARCore來讓手機端的AR體驗變得更好,但一直限於軟體技術層面的更迭,並沒有改善使用AR時導致手機功耗過大而發熱、卡頓、掉幀等現象,玩AR遊戲時的耗電量甚至是平時使用的兩倍,這也是AR內容在手機端遲遲沒有起色的重要原因之一。

蘋果的A12晶元不僅速度提升了,而且功耗只有原來的十分之一,新一代產品對於AR的支持將更強,此次新款的產品全都使用了最新的晶元,也代表從蘋果這一代產品開始的機型在AR上都有更好的支持。而從現場演示的內容來看,AR結合深度學習人工智慧,還在向遊戲之外的培訓等領域擴展。

上月底,傳出蘋果收購AR初創公司Akonia Holographics的消息,這家公司主要研發AR眼鏡顯示屏,擁有200多項與全息系統和材料相關的專利,據了解其顯示技術允許「生產很薄的透明智能眼鏡鏡片,可以顯示生動、全彩、大視野廣角圖像」。

在此之前蘋果也在AR方面有過諸多布局,從2013年開始便收購了在海外的很多AR技術領域的公司,包括定位、圖像感測、場景構建、頭顯設備等等。

蘋果收購的AR相關標的(圖片來源於互聯網)

從蘋果的收購路徑來看,其最終的產品形態為AR智能眼鏡的可能性極高,而對於其推出的時間,圈內也眾說紛紜,在陀螺君看來應該也只是早晚的事,而此次的A12晶元也極有可能使用在蘋果未來的AR產品中。

以上是VR/AR圈需要關注的蘋果發布會的內容。

ps.蘋果還發布了最新的Apple Watch Series 4,加入了很多新功能,比如心電圖檢測、摔倒報警,當佩戴者陷入緊急情況時,手錶會自動報警或通知其緊急聯繫人,功能相比之前實用了許多,特別是對於家裡有老人的小夥伴來說(陀螺君已經心動了)。

最後,雙卡雙待已經來了,你準備好剁手了嗎?


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