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這款曾經PSP上人手一份的遊戲出了續作,並且發售了國服PC版本!

這款曾經PSP上人手一份的遊戲出了續作,並且發售了國服PC版本!

如果你是一名遊戲愛好者,又恰巧曾經擁有一台PSP,那麼相信你的掌機之中就一定會有這麼一款遊戲。在遊戲中你將扮演剛毅果敢的獵人,在雪山之巔與兇惡殘暴的巨龍戰鬥。沒錯,這款名為《怪物獵人》的遊戲是曾經各位的美好回憶。但可惜隨後的數年中,由於種種原因,大部分曾經與《怪獵》結緣的玩家都沒能玩到他的續作。直到如今,《怪物獵人》系列的正統續作《怪物獵人:世界》正式登陸WeGame,讓中國的PC玩家能夠再一次有機會拿起手中的刀劍,與惡龍一較高下!

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作為一款在亞洲以及全球都極具盛名的動作遊戲超級IP,其正統續作《怪物獵人:世界》一經發售便博得了滿堂彩,無論是各大媒體的評價還是遊戲的銷量、口碑均展現出了怪物級別的統治力。更有甚者,不少玩家已經認定《怪物獵人:世界》將會獲得今年的「年度最佳遊戲」,其風頭可以說是一時無兩。

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而如今,隨著WeGame版本《怪物獵人:世界》的正式推出,我們得以機會,向更多的遊戲愛好者推薦和評價這款作品。《怪物獵人:世界》究竟是一款怎樣的遊戲?WeGame版本又表現如何呢?如果你還不是很清楚的話,那就要好好看看接下來的文字了。

《怪物獵人:世界》究竟是怎樣的遊戲

《怪物獵人》是一款由日本遊戲公司卡普空開發的動作遊戲,遊戲中玩家需要操控名為「獵人」的角色,通過不斷與巨龍戰鬥解決危機完成任務,保護村落。《怪物獵人》的本質是一款非常硬核的動作遊戲,但卡普空卻非常巧妙地為遊戲加入了四人聯機狩獵的共斗模式,大大降低了狩獵門檻並加大了遊戲樂趣。而在《怪物獵人:世界》中,遊戲各個方面都進行了一定的簡化以及改進,使得這樣一款遊戲更適合新手上手,聯機的便利程度也大幅上升。

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嶄新的遊戲畫面

一直以來,《怪物獵人》系列都是一個非常重量級的IP,然而其實這個系列大多數作品的銷量均維持在400萬套左右,處於不上不下的尷尬境地。制約其更進一步的,很大程度上便是其萬變不變的馬賽克畫質。縱使遊戲再好玩,在如今這個「看臉」的時代,也很難繼續支撐下去。

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很顯然,卡普空方面也意識到了這一點。續作《怪物獵人:世界》啟用了全新的畫面引擎,並為玩家們打造了一個讓人印象深刻的生態系統。全新的引擎帶來的畫質提升可謂是質的飛躍,不少玩家在看到《怪物獵人:世界》的第一部預告片後都紛紛表示,等了十幾年的高清獵人終於來了!當制約這個系列發揚光大的最大缺點被完美解決時,也不難想像《怪物獵人:世界》氣勢如虹般打破卡普空歷史銷量記錄這一成就了。

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《怪物獵人:世界》為玩家提供了非常細緻的捏臉工具,無論是男是女,高矮胖瘦,你有你想不到的,沒有你捏不出來的臉!在創造出一個個美麗的小姐姐、帥氣的小哥哥後,相信大家的狩獵之旅也會更加的心情舒暢。此外,作為遊戲做大的特色,全新的無縫地圖系統加上每張地圖上都擁有的一個完整的怪物「食物鏈」也讓原本獵人VS怪物雙方面的戰鬥演變成獵人VS怪物VS怪物的複雜情況。出色並且複雜的地圖設計加上豐富的地圖細節更是讓遊戲畫面看上去更加的出色。

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作為相比於其他版本稍晚發售的PC版則更是將這一優點提升到了極致!雖然遊戲要求的電腦配置並不低,但是如果你有這樣的預算或是已經擁有了這樣的一台PC,那麼毫無疑問,PC版的《怪物獵人:世界》將為你提供其他版本所沒有的畫面感受。更出色的畫面細節,更精細的貼圖質量、陰影質量,更高的遊戲幀數、流暢的體驗,以及更誇張的遊戲解析度。在保持原有遊戲體驗完全不變的情況下,WeGame版《怪物獵人:世界》在畫質上完成了全面的進化。此外,遊戲中我們體驗了古代樹森林,大蟻冢荒地,瘴氣之谷,龍結晶之地等遊戲場景,也再次驗證了此前官方所說的原汁原味,大家不用擔心和諧問題了。

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根據我們的測試,在i7-8809G+RX Vega M+8G的測試環境下,將畫質調為高,解析度為1080p,接了蠻顎龍的任務進入古代樹森林進行探索,期間分別挑戰了賊龍,火龍以及蠻顎龍,遊戲幀數平均穩定在50幀左右,只有在火龍在被衝下瀑布以及部分植被非常茂密的環境下出現了掉幀現象。 而在配置稍微低一點的平台上,測試環境為:i7-4790K+GTX 960+16G,解析度保持不變,其中「高畫質」的幀數下降到了35幀左右,最低在30幀左右,而將畫質調到中等,幀數則回升到了40幀左右。而遊戲在各主機上平均幀數在30-40幀左右。同時遊戲還提供了多項畫面參數供玩家調節。如材質質量、環境光遮蔽、植被搖曳效果、光影等。

核心玩法

《怪物獵人:世界》的核心玩法傳承了《怪物獵人》系列打怪-刷素材-提升裝備-挑戰更高級怪物的套路,當然這也不是唯一的玩法,部分核心玩家的套路其實是打怪-打怪-提升實力-挑戰更快速打怪。就這兩者來說,前者既考驗了遊戲的動作系統,又對裝備系統有著很大的依附性,而對後者來說,裝備可能只是裝飾物,在大佬的世界裡,赤膊永遠是最流行的服飾。

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言歸正傳,《怪物獵人:世界》的玩法核心主要以現在硬核的動作遊戲戰鬥以及提供玩家成長快感的裝備養成、收集部分。無論是前者還是後者,都需要玩家花費時間,通過遊戲經驗的累計來成長為一名裝備精良技術出眾的合格獵人。有不少MH的玩家都認為,《怪物獵人》系列之所以迷人,就是因為通過千辛萬苦的收集後製作出自己夢想中的裝備後,再通過自身的努力戰勝此前無法戰勝的怪物時獲得的那種無與倫比的美妙感。

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相比於系列的前幾部作品,《怪物獵人:世界》在核心玩法上並沒有進行過多的更改。無論是武器的數量(14種)、防具的作用(提供防禦力以及技能)、敵人的類型(沒有出現新套路的敵人)、還是戰鬥的感覺,基本上算得上一款合格的正統續作。而讓它從合格躍升為優秀的正是那些提升體驗的小改動。雖然數量不多但新增的武器招式對於每一種武器都可謂意義重大,技能開啟方式的改變讓防具的搭配更加靈活,道具欄的設定讓使用物品更為便利等等。

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以上各種改變雖然不大,但對遊戲中的實戰部分卻帶來了極大的改變。《怪物獵人:世界》推出以來,已經出現了各種各樣的邪道打法,無論是上樹弓、無限跳斬大劍、迫擊炮小隊、還是加特林狂突大隊,都是實用中帶著趣味的玩法,給玩家提供了大量新鮮的體驗。

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雖然《怪物獵人:世界》相比系列前作進化明顯,但目前可討伐怪物數量偏少和寶珠飾品系統需要極度「看臉」卻成為了不少玩家抱怨的集中點。

對於以上問題,卡普空給出的解決方法是不斷對遊戲進行更新,持續為提供玩家新內容進行遊玩。但是作為粉絲玩家來說,一個月一次的更新頻率可能還是無法滿足玩家的胃口,期待卡普空能夠繼續為大家帶來更多驚喜。

網路及其他

《怪物獵人:世界》的另一大改進便是從原來的單機+好友間聯機改為增加了隨機匹配的「求助+亂入」模式,大大降低了狩獵難度門檻並且豐富了玩家們進行共同狩獵的方式。然而隨之而來的網路問題便再次浮現出來。總的來說,《怪物獵人:世界》使用的登錄遊戲使用伺服器,而聯機使用P2P的方式進行的。這樣一來就出現了各種各樣奇奇怪怪的問題,包括同樣能連上遊戲伺服器的兩人卻無論如何無法聯機、經常無法登陸伺服器的玩家在某次登陸成功後與好友聯機卻流暢無比、當然也有網路完全沒問題以及完全崩壞的情況存在。

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分析其原因,則是因為一些玩家的網路出口帶寬有限,所以在鏈接遊戲的伺服器時表現不佳,但在連上後與好友聯機時系統切換至P2P聯機後由於均為國內運營商網路自然就開始流暢。而另一種情況則是,雖然大家均能夠連上伺服器,但由於國內的運營商不同(例如電信、聯通)或者主機的網路狀況不加,導致P2P無法建立連接的情況出現。

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對於這一尷尬的情況,WeGame版本則是給出了完美的解決方案。P2P連接+國內專屬伺服器的搭載,使得無論你是什麼運營商的網路,並且網路條件正常,就能夠完美享受到《怪物獵人:世界》的聯機體驗。

當然,WeGame版本同樣也支持純離線的單機模式,想單獨狩獵不被打擾的玩家也大可放心。

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總結

《怪物獵人:世界》毫無疑問是迄今為止最好的系列作品,高水準的畫面質量、優秀的遊戲系統、以及降低的狩獵門檻都是使這一系列走向大眾及其出色的改進。然而遊戲內容偏少、更新較慢的問題依舊嚴重,讓這款遊戲的熱度無法一直維持在高水平線上。但是,隨著WeGame版本的推出,原汁原味的遊戲體驗加以更細緻流暢的遊戲體驗、更出色的網路服務讓本作的可玩性更進一步。

如果你曾經是一位老獵人,那麼《怪物獵人:世界》無疑是你回歸的最佳契機。而如果你從沒有接觸過這款遊戲,那麼擁有系列最友好上手度的《怪物獵人:世界》也同樣是你入坑的不二之選!

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