從《奧德賽》到《碧海黑帆》,今年育碧的「船」造得挺有意思
拋開製作尚未成熟的《刺客信條3》,自《刺客信條:黑旗》的成功之後,育碧就一直在思索如何將開發成型的海戰系統發揚光大。在經歷了以歐洲內陸為背景的ACU、ACS,並在《起源》中做了少量嘗試之後,海戰系統終於在島嶼遍布的《奧德賽》世界中得到回歸。而主打多人對戰的海戰遊戲《碧海黑帆》更是給諸多海戰迷們帶來了不一樣的驚喜。今年CJ,小編有幸受邀參加了育碧主辦的遊戲體驗沙龍,現場試玩了這兩款遊戲。讓我們來一起看一看,育碧這兩艘大船,造得怎麼樣吧~
在《刺客信條:奧德賽》中,你可以選擇雙主角「阿萊克西奧斯」或「卡珊戴拉」其中之一開始你的旅程。你會作為斯巴達的勇士,率領自己的城邦對抗敵對城邦雅典。而對於島嶼結構的遊戲地圖來說,海上的控制權也是各大城邦爭奪的焦點所在。在主線內容之外,你也能在斯巴達各處的告示板上找到各種海上懸賞任務,在試玩版的體驗中,它們大多是擊沉雅典戰船的委託,完成它們,你就能獲得豐厚的經驗和賞金。
而出色的遊戲引擎更是將地中海的每一朵浪花都呈現得美輪美奐,與賣力划槳的斯巴達勇士們的歌聲共同營造出了一種身臨其境的出海體驗。而在海上的戰鬥中,由於古希臘的歷史背景,你當然無法像《黑旗》中那樣使用猛烈的炮火壓制對手。不過,衝撞與火矢的配合也仍不失趣味性。不過,火矢的使用是需要一定時間的充能時間的,但由於其效果非常imba,所以只要你看準時機瞄準釋放,就能讓對方受到巨大的灼燒傷害。
當然,如果你喜歡手刃敵人,享受七進七出的戰鬥快感的話,你也可以選擇拉近與敵人戰船之間的距離,之後登上敵艦直取敵方上將首級。如果發現形勢不對,你也可以隨時返回自己的戰船,重取指揮權。
而新作也將戰船的培養納入了遊戲的成長體系中。隨著遊戲的進行,玩家能夠對船隻的外觀、武器、裝備進行自定義,戰船的等級也當然直接影響著你在海上的戰鬥力。如果遇到頭上頂著「骷髏頭」的敵艦,那你最好還是三十六計走為上。否則,一旦惹到這些狠角色,不把你追到船毀人亡他們是不會善罷甘休的。
如果說對於《奧德賽》來說,海戰系統僅僅是遊戲諸多元素的其中之一,那麼《碧海黑帆》則是展現了育碧對做一款細節精緻的海戰遊戲的野心。遊戲的背景設定在1792年的印度洋,英屬東印度公司、葡萄牙皇家海軍、以及各路海盜都圍繞著這一片豐饒的海洋展開了弱肉強食的爭奪。而為了配合這一背景設定,遊戲的畫面風格自然不會像《奧德賽》那樣清澈明麗,即使在最晴朗的天氣,也能感受到空氣中的陰冷氛圍。
遊戲的PvP系統更是將海洋爭奪的殘酷和弱肉強食展現得淋漓盡致。在最多十人參與的多人戰局中。你可以和任何人成為盟友,也可以對任何人宣戰,當然也可以選擇一個人「巧取豪奪」,在各路盟軍的激戰中漁翁得利。更加戲劇的是,你甚至可以在戰後分贓的時刻,突然反水對自己的隊友發起攻擊。正所謂「沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。」如何採取對自己最有利的戰略,選擇最合適的盟友,將直接影響你整局遊戲的走勢。
在試玩版中,一共有三種戰艦供玩家們選擇,而每艘戰艦在火力與速度、操控方面都各有側重.除此之外,每艘戰艦也擁有自己獨特的終極技能。在戰鬥中,玩家需要去探索如何銜接自己不同的輸出方式,實現輸出最大化;並且在多艘戰艦的混戰中,更需要與隊友的大招配合來達到事半功倍的效果。而與《刺客信條》系列的海戰不同,《碧海黑帆》的接舷戰的效果類似於一個處決技,在對方戰艦生命值下降到一定程度時,觸發接舷戰會播放一段固定的CG動畫,隨後會將對手直接處決。這與《女神異聞錄5》的處決動畫的效果有著異曲同工之妙。
而風向系統更是《碧海黑帆》的主打特色之一。在浩瀚的印度洋上,變幻莫測的海風給船隻的操控帶來了更多的樂趣。順風航行自然會讓你體驗乘風破浪的快感,但若是完全逆風,船隻將會寸步難行。而倘若恰好前方有一座藏金敝銀的島嶼, 你就只能咬咬牙繞道而行了。
多樣化的偵察系統也是育碧對於海戰系統的革新之一。在遊戲中,你可以通過望遠鏡和水手登高鳥瞰兩種方式對遠方進行偵察。而兩種偵察方式注重的維度也是不同的,使用望遠鏡能夠觀測到更遠的距離,但無法越過島礁等障礙物。鳥瞰則能夠發揮「站得高,看得遠」的優勢,讓你對前方的局勢一覽無餘。當然,相應的可觀測距離也會相對近一些。
當然,作為一款多人在線遊戲,海洋給遊戲帶來的慢節奏是《碧海黑帆》面對的挑戰之一。小編在現場的試玩中,也感受到了從發現敵人到接近交戰的過程相對來說漫長了些。而如何加強玩家之間的互動合作、推出更多具有可玩性的戰艦,使遊戲變得更加緊張有趣,也將左右著這款海戰遊戲的命運。不過,至少從今年的CJ來看,我們有理由相信育碧能夠逐步超越《黑旗》以來的海戰公式,為玩家們帶來更加刺激的海戰體驗。


TAG:二柄遊戲 |