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最像美劇的那部遊戲真的要被改成美劇,《心靈殺手》能否達到預期?

最像美劇的那部遊戲真的要被改成美劇,《心靈殺手》能否達到預期?

那部最像美劇的遊戲要被改編成真正的電視劇了。

Remedy 工作室的《心靈殺手》(Alan Wake)稱得上是一部現象級的作品。2010 年在 PC 和 Xbox 360 登陸,它以最接近電視劇的方式貢獻了一段精彩的線性敘事之旅。

每章以「前情提要」開頭,玩家控制暢銷作家 Alan Wake 深入神秘的亮瀑鎮尋找失蹤的妻子,途中搜集似乎是自己親筆寫下的預言手稿,打開手電筒、憑藉稀少的子彈和電池在夜裡抵抗被黑暗力量侵襲的鎮民……這不僅是一款刺激而新鮮的動作遊戲,其不遜於任何懸疑讀物的情節、引人入勝的世界觀和靈性的原創音樂都足以讓它佔據經典遊戲的一席;劇集結構也讓它帶起了觀看主播玩遊戲的風潮。

現在,一部《心靈殺手》的真人電視劇正在開發當中。由 Remedy 和 Contradiction Films 聯合出品,遊戲製作人 Sam Lake 擔當執行製片,《大群》(Legion)的編劇 Peter Calloway 擔任製作人,這部劇會為觀眾展現更多亮瀑鎮的淳樸風情。

按照 Lake 的初始設想,遊戲本體就是一部「劇集改編遊戲」,受《陰陽魔界》、《秘窗》和希區柯克懸疑故事影響頗深。它不僅擁有劇集式的分段形式,玩家還能在其中遇到特別的收集要素「劇中劇」。這種劇和遊戲互相包含的關係重新定義了互動敘事方式。

最像美劇的那部遊戲真的要被改成美劇,《心靈殺手》能否達到預期?

遺憾的是,雖然原作收穫了一致好評,售出了 450 萬件,但由於種種原因,Remedy 始終未能做出《心靈殺手》的續集(他們倒是又做了一部情節複雜的劇集式遊戲《量子破碎》),雖然按照 Lake 的說法,他們在 2015 年曾經有個超出續集的大計劃——「我們構想中的東西遠比首部和續集更進一步,從很多方面來看,我們都把這個宇宙視為一個更龐大的存在。Alan Wake 是一個核心角色,但我們在他周圍還設置了其他角色,包括經紀人、警長、妻子等。我們覺得這裡有個大宇宙值得發展和探索。」

在 Variety 的獨家採訪中,劇集主創們表示本劇不會是對遊戲的重現,至少他們會說清 Wake 如何到達了遊戲中的那個點,而不是一開始就表現他遊刃有餘地在森林裡和敵人纏鬥。遊戲原作的故事只是個起始點,「是一個種子,它會漸漸成長為更龐大的故事」,Lake 透露,「我們將把這個瘋狂而黑暗的宇宙拓展,潛入原來的故事從未摸索過的深處。」

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此前為續集進行的種種構想都派上了用場,「那些不曾見到天日的很多遊戲概念,現在都成了劇集潛在的原材料。」

但是 Sam Lake 同時也確認,目前 Remedy 還沒打算開發遊戲續作。

Contradiction Films 曾經做過《喪屍圍城》和《真人快打》的改編,合伙人 Tomas Harlan 一直以來都將自己熱愛的《心靈殺手》作為下一個目標,但是 Remedy 方面一直態度謹慎——這要歸咎於好萊塢和遊戲改編電影之間的慘痛歷史。不過他們最終相信,電影的失敗案例有很大概率不會在劇集上重現,畢竟電影是將幾十小時的互動經歷壓縮在 90 分鐘左右,而劇集有更多的操作空間,更容易慢慢展開故事、塑造角色,而不至於讓情節和角色顯得愚蠢。

《心靈殺手》的優勢不只是擁有一個頗為美劇的原初故事,它還處在一個優質的大環境下——HBO、Netflix、Hulu 們均在產出精品劇集,它們探索的邊界都遠超公共台,這似乎賦予了主創們更大的創作自由,其面向的觀眾群也比往年擁有更多的嘗鮮勁。

看起來電視劇已經被公認為最適合改編遊戲的媒介。不知道《刺客信條》、《獵魔人》和《心靈殺手》劇集能否達到玩家和公眾的預期。

題圖來自《心靈殺手》

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