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玩mod,還是玩遊戲?

本文系用戶投稿,不代表杉果遊戲立場觀點

mod是英文單詞modification的縮寫,漢語音譯作「模組」。

mod一詞由來已久,最早可以追溯到上世紀80年代。那時,《德軍總部》是最熱門的遊戲之一。有人在Apple II上,將遊戲中所有的納粹士兵替換成了藍精靈,甚至對聲音也做出了相應的替換。

時至今日,這個模組的網站仍然可以訪問,在上面還可以看到對此的30周年紀念。

藍精靈總部

原版德軍總部

id Software看到了遊戲模組的潛力,他們在經典遊戲《DOOM》發布時,特意將地圖貼圖等轉換為易於編輯的文件,以方便玩家自製關卡。

之後,他們還發布了一款類似現在遊戲編輯器的工具,這對於商業遊戲來講或許是第一次。

眾多的mod被廣泛發布,它們有些新增了怪物,有些替換了武器,甚至一些改變了遊戲的核心玩法。

一些以「發布mod」為主的門戶網站也在此時建立,眾多有才能的粉絲嶄露頭角。有一位甚至後來加入了id Software,並在其中爬升至首席設計師的位置。

在這之後,一個或許是遊戲史上最成功的mod誕生了——反恐精英(CS)。CS最初作為半條命的mod被創建,後期則變為獨立遊戲。

出色的玩法和競技性,讓CS風靡大街小巷,它的知名度甚至要超過半條命本身。同時CS也促成了steam這一綜合性數字發行平台的誕生。CS是個人製作模組引起行業關注並獲得就業機會絕佳例子。Valve的創始人Gabe Newell也曾說,製作模組是想成為遊戲創作者的人磨練技能並向潛在僱主展示才能的最佳途徑之一。

在新千年初期,RTS作為一個很重要的遊戲類型,也曾經活躍在街頭巷尾。RTS同樣是備受mod創作者青睞,《命令與征服》、《魔獸爭霸》、《國家的崛起》等遊戲都湧現了不計其數的mod,其中魔獸的編輯器至今仍有不少人活躍其中,而由國人製作的mod《紅色警戒:共和國之輝》也曾是不少人的童年回憶。

原版紅警中沒有中國

時至今日,mod已經越來越成為遊戲的重要構成部分。上古捲軸和新輻射的成功必定是有mod的一份功;GTA歷代的長盛不衰也一定是與mod創作息息相關;更不用說還有GMOD這種純粹開放的編輯器式遊戲。許多玩家選擇pc作為遊玩平台的原因之一,就是它支持mod。而一向封閉主機平台也終於開放對一些遊戲的mod支持。

在gmod中一切任你創造

mod的蓬勃發展與它的非營利性和遊戲官方的支持是分不開的。眾所周知,mod開發一直是一項「用愛發電」的工作,即使是enderal這樣的超大型mod也都是免費發放。

但也因此有不少mod製作者因為製作mod花費了太多精力和時間,卻難以從中得到回報,而個人生活變得窘迫。

一位mod製作者的自白

Valve一度牽頭想要發起mod收費,也曾引起沸沸揚揚的爭論,但終究因為遭到玩家抵制而被迫放棄。

Bethesda不能眼見一塊肥肉在嘴邊卻吃不到,建立起Creation Club來變相實現mod收費,同樣的,也遭受到了玩家們的差評反對,時至今日輻射4在steam中的評價依然是褒貶不一。

輻射4總體評價褒貶不一

而官方擔心玩家對遊戲做出魔改損害到公司利益,於是抵制mod也不是什麼罕見的事。R星就曾因熱咖啡補丁吃過大虧,而之前GTA5最受歡迎的MOD工具Open IV因為Take-Two官方的干涉,被迫停止更新並關閉其服務的事件也曾在玩家群體中引發熱議。還有類似刺客信條一類對mod不友好的遊戲,也可以算是半官方的抵制。

對take-2干涉mod不滿的差評

所有關於電子遊戲的爭議,都可以原封不動地移到對mod的爭議上去。

而mod本身還有一個很大的爭議,那就是它的非官方性。我一個朋友是「原教主義「者,他見不得一點非官方的東西在裡面。每當我展示給他看一些mod的對比視頻時,他總會對原版加以好評,對mod版嗤之以鼻。

他的理由也頗有幾分道理:「官方這麼做必然是認為這樣子最適合遊玩,你加這些雜七雜八的東西反倒破壞了遊戲本身的和諧。」

在社交網站上類似的言論也不在少數。特別是在一些畫面類的mod對比視頻的彈幕中,一些人甚至不惜對上世代不得已為之的昏黃濾鏡加以讚賞。誠然,mod並非一定好於原版遊戲,但官方呈現的版本也未必是最完美的。可能受限於技術原因,或是其他因素,最終呈現的版本並沒有完全達到官方的預期,這時mod就可以站出來,讓遊戲變得更加完美。

對原版遊戲的讚美

mod內容的愈發豐富,也導致了不玩遊戲本身,主玩mod的玩家出現。這些人把mod捧到很高的地步,甚至認為「無mod,不遊戲」。

他們遊玩遊戲的過程,就在不斷「安裝mod-遊戲崩潰-卸載mod」中循環。你很難去評價這種遊玩方式的對錯。但我個人是不那麼推崇這種行為的,我認為在進行mod遊戲之前首先應該對遊戲本身有一定的了解,一上來就進行mod遊戲對於遊戲本身的認知是不利的,這種遊玩方式勢必會破壞對遊戲本身的體驗。

我覺得最適合mod遊玩的時機是在一周目通關之後,這時對本身的遊戲內容已經發掘得七七八八,再進行mod遊戲,就能對遊戲有更深層的體會。

而類似「熱咖啡「一類的成人mod,同樣也是令mod備受爭議的原因。在國外的一些成人網站上,甚至有人利用模擬人生的模組拍攝成人短片賺取了不少的收益。而上古捲軸5的實驗室相關的內容已經足夠建立起了一個專門的網站,並擁有超過150萬的註冊會員。

「熱咖啡「補丁

mod讓玩家在技術、資金水平不足的情況下得以實現構建自己的遊戲夢想。在nexusmods和mod db上每時每刻都有無數新的mod誕生,它們或好或壞,或粗糙或精緻,但無一例外,它們都承載著創造者對遊戲的熱愛。

在新作發布的間隙,在老遊戲開始發覺重複的時候,不妨打上mod,讓那些遊戲在你心中煥發第二春。

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