「萌系」畫風為什麼一直在變?
那麼首先確定「萌系「畫風是什麼?
我個人的定義很簡單:80年代末、90年流行起來的男性向美少女畫風。
之所以說90年代,是因為這個時期的動畫人們開始不拘泥70、80年代漫畫的風格表現,開始追求更加「寫實」的人物畫法;同人展會的快速發展使得同人創作者有了更多容易表現自己的途徑,畫風的發展變得日新月異。風格的變化是個從無到有的過程,工具的進步是一方面,對人物理解上的變化也是一方面;創作者的井噴使得畫風可以從不同方向探討、成長、成熟。
畫面的複雜程度是一直上升的,因為工具的進步對信息量的處理越來越簡單、越來越搞笑。手塚治虫時期的「漫畫」還是走的相當簡潔的路線;而到了冰果時期的「動畫」,基本除了線條外都是電腦處理的成果:
在貓耳朵的回答中舉例的圖片其實很多都稱不上「萌系」,並且在漫畫、動畫、插畫三者的概念上互相混淆...甚至混進去了イリヤ 這種另闢蹊徑不走傳統美少女畫法而是高度寫實路線(他本來就是海外作者嘛)、在論壇上隨便抓十個有九個不認為是萌系風格的作者作為例子...我覺得是不應該的
這裡以動畫為主舉一些例子,大家能更加直觀的體會到時代的變化:
有些時候同時代的作者也可以做個比較,這樣子對比會更直觀點:
比如貓耳朵用的To heart圖片是知名女性動畫人千羽由利子的動畫版權繪圖:
畢竟TH動畫也是差不多20年前的賽璐璐作品了,所以第一感覺可能是老氣,但是.....To heart 的人物原案水無月徹繪製的遊戲CG....呃...是這樣的:
——這樣的對比應該是非常直觀的,有點審美的都能分辨出哪個更優秀。
我相信時至今日把千羽由利子原畫的這兩張換成現如今 的上色風格修飾一番依然不會難看到哪去,但水無月徹可是怎麼都救不過來。
畫風存在時代性,時代下的畫風因為受到優秀人設的引導而產生新的變化;大部分人眼中舊時代的人設落後於現在審美的原因,還是在於在一定的思想、技術限制下當時動畫人的理解沒有達到那麼更進一步的水平。
而縱向舉例對比呢?以EVA中著名場景「綾波的微笑」舉例:
TV版第六話,細井信宏修正(1995年11月播出,外包修正回)
EVA漫畫第十九話,由人物原案、人物設定貞本義行繪製(月刊少年エース1996年10月號)
舊劇場版:死與新生,由監督摩砂雪繪製(1997年3月上映)
新劇場版:序,由松原秀典繪製(2007年9月上映)
除去時代的進步所體現出的上色、攝影方面的差距,在人物畫法上的差異更多的只是不同人畫出來的綾波麗細節有所不同。舊劇場版綾波微笑的原畫摩砂雪比較尊重貞本義行的畫風;但新劇場版的凌波微笑原畫是櫻花大戰系列御用人設松原秀典,這裡反而體現出了一些他獨有的特色繪柄。
至於TV版那個崩壞的麗...完全就是個人發揮沒有修正的結果了。
一張圖帶你認清畫風變化
所以萌系畫風這種概念,什麼是差,什麼是好?
隨著時代發展受喜歡的萌系畫風從小眼變成大眼又變成小眼,從發束變成髮絲又變成發束,從無影變成強調光影又變成淡陰影。
畫風年代變化史
儘管萌系畫風不斷變化,但是創作者的實力是一直客觀存在的。我一直堅持的一個觀點是畫風無高下,畫工有高低。即使是一些人口中所謂的「過時畫風」,對比當下許多基本功不紮實的人氣作者體現出來的平衡感感是截然不同的。厲害的人適應了時代的風格會顯得更厲害更入眼,即使是「過時」的風格,強者依然整體上強於現在的跟風者。
總會有些投機者選擇模仿時下流行的風格提升關注度,但是僅僅是「模仿」的話當然是遠遠不夠。隨著繪畫工具越來越先進,基礎好、畫的好的作者當然是越來越多,時間久了基本功如何自然會原形畢露。
就算日式萌系畫風是誇張化和符號化之後的結果,實際上作為高度概括化的產物,依然是遵循真人的五官與肢體邏輯的。
機動警察OVA LD版封面,分別是主角泉野明與香貫花,距今20餘年的作品
以前的動畫人也能畫出接近真人的作品,但是這樣的風格並不能應用進動畫中,也不符合當時動畫觀眾的喜好,最終動畫里呈現出來的效果是這樣的:
前段時間網路上很火的一張靜香年代對比,構成人物的線條量並沒有顯著地變化,但是在相近的畫面構成中卻取得了完全不一樣的信息量效果,在軀體、關節、五官更加接近真人的解剖,這就是現在畫風進步的體現之一。
由錦織敦史的草稿中可見萌系畫風並不是越複雜越好,細膩的表情、生動的神態永遠是任何時期所追求的,在強調沉浸感的萌系畫風中則更加如此。
錦織敦史C94草稿集
在萌系畫風愈發成熟的當下,實際上在2010年之後線稿上的風格差距已經很小了,更多人會選擇在色彩上做文章。韓流的湧入給日本本土的美少女畫法提供了新的方向,現在的美少女畫師的彩圖能力可謂是強中自有強中手。
碧藍幻想與秀逗魔導師的聯動,實際上在CY式上色下並沒有顯得很老土。
所以其實高贊回答里最後兩張攻殻機動隊的圖對比,在線稿上差距遠遠沒有視覺體現的那麼大,僅僅是在色彩上做了點文章而已:
作者:知乎Simoun 已授權

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