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《漫威蜘蛛俠》8.5分:維護愛與和平 蜘蛛警察出動!

如果你是小蜘蛛一千五百萬粉絲中的一員,那麼請購入一份遊戲支持他哦~

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番。

蜘蛛俠就該如此

蜘蛛俠作為漫威系列中人氣較高的超英角色,擁有相對輕鬆的氛圍設定。在很多人的記憶里,小蜘蛛的形象已經足夠飽滿和完善,而遊戲里的鄰家小蜘蛛在還原設定這方面做到了幾近完美,並不留痕迹的延伸出了更豐富的角色塑造。

遊戲的時間線稍晚一些,彼得帕克到了23歲的年紀,除另一重身份之外,工作和感情的問題也開始困擾著他,我們都知道彼得帕克身懷絕技,但褪下戰衣的他並非花花公子,億萬富翁,他面對的現實更加貼近我們的生活,他會為了房租頭疼,也會在面對「前」女友瑪麗簡(簡稱MJ)時緊張害羞,始終不變的是話嘮本性。遊戲對腳本的出色拿捏使得每一句台詞都充滿欣賞價值,無論是小蜘蛛私底下的碎碎念,還是和其他角色的對話,腳本很好的抓住了人物的性格和情緒。結合電影宇宙的彩蛋更是為遊戲增添了新世代的氣息,相信下面這位「速食廚師」是大家的老熟人了。遊戲在紐約曼哈頓中埋下了相當數量諸如此類的有趣彩蛋,粉絲大可過足發掘小驚喜的癮

怎麼哪都有你啊老爺子

如果將遊戲中的劇情時間結合電影宇宙設定,這時的小蜘蛛應該是已經加入復聯了

在動輒四五十G的當今大作之流中,《漫威蜘蛛俠》的地圖並不算大,但高度融合了紐約曼哈頓實景以及漫威電影宇宙的設定細節,基本遊戲中每一棟樓都能在現實中找到參照物。儘管這些建築無法進入令人有些遺憾,這也是很多開放世界遊戲設計的通病,還好建築在外觀上會截然不同,路人的密度也尚可,並且會根據小蜘蛛的行為產生一些反應,讓整個曼哈頓還是給人足夠自然和逼真的感覺。擁有索尼第一方的純正血統,本作的畫面觀感確實強悍如斯,比起前段時間的底特律和戰神並不落下風,在人物建模以及場景光影方面都有著高水準,戰鬥時的電影化運鏡也讓人滿意,使人不禁沉迷拍照模式。

下面請允許我和大家分享兩張我拍的實機美照,第一次感覺自己在遊戲里變成了專業攝影師。

靈巧強力小蜘蛛,犯罪收集紐約城

如果僅針對個人感官,本作的擺盪系統遠比其他內容給我的印象來得深刻,可以說除戰鬥之外,這個小系統承包了我大部分時間的樂趣。擺盪的速度感呈現得十分到位,操作更是簡單易懂,熟悉之後很輕鬆就能打出各種花式擺盪,小蜘蛛的身體伴隨著慣性作出自然的姿勢,穿行於高樓林立的曼哈頓,兩邊的建築因為高速產生模糊,視覺衝擊極強,同時遊戲也很懂的在你開始擺盪時播放英雄出場般的BGM,玩家彷彿化身小蜘蛛,爽快度當然滿點。

身兼超級英雄和「警察」的身份,小蜘蛛的首要任務便是打擊犯罪。遊戲為玩家獻上了經典的反派組合「邪惡六人組」,不過你要是系列死忠粉的話,那懸念給你帶來的樂趣可能會少很多,角色在出場時你就能猜到他後面會幹什麼,這依舊是個復仇引發的老套故事,但劇透對「觀影體驗」影響並非致命也正是漫威系列的優勢之一,不是么?

對於這六位反派,玩家需要分批擊破,其中一名反派更是佔了整個作品的大部分流程,你在城市裡遇到的大部分犯罪事件都是由其引發,不過正如預告片所展現的,劇情的最終boss其實另有其人,這些就有待大家到遊戲中發現了。儘管出場的反派數量不低,但本作的boss戰還是暴露出了創意不足的缺點,每名boss的戰鬥方式各有不同,卻設計成了來來回回就三板斧,看起來頗有偷工減料的嫌疑,好在該有的視覺聲勢效果足夠到位,問題也許就不那麼明顯了。

說到戰鬥系統,有必要把華納的蝙蝠俠系列拿出來參照一下,同樣是超級英雄題材,二者在戰鬥方面的設計也有著一定的相似度。

蝙蝠俠為人稱道的戰鬥系統是圍繞著普通攻擊、特殊攻擊、以及反擊三個鍵位的組合操作展開,蜘蛛俠的最大不同在於反擊變成了閃避。因為反擊鍵的存在,蝙蝠俠中的連擊非常流暢,打群架時的效果賞心悅目,但蜘蛛俠設定里的格鬥能力並非出眾。還好,他擁有一個堪稱BUG的能力——「蜘蛛感應」,想必大家見識過這個可以預知短暫未來的強大能力,在遊戲中呈現為提前預知敵人動作的效果,玩家在合適時機進行閃避便能觸發慢鏡頭,並使用蛛絲快速近身敵人。小蜘蛛的戰鬥並非一通拳腳撂倒所有敵人,這個過程中的節奏感更強,我們會經常用到蛛絲突進以及閃避的技巧,注重的是攻守平衡,以結合更多的技巧來完成戰鬥,可以是場景元素,也可以是道具和天賦樹中解鎖的酷炫技能。

本作的戰鬥難度不算低,在沒熟悉操作之前,打群架的翻車幾率很高。在普通的「出色」難度下,敵我都不算耐打,這就對玩家的閃避操作要求更高了,活用蜘蛛感應的完美閃避才是戰鬥的制勝之道。遊戲提供了共三種天賦分支,定位各有不同,前期可以根據個人玩法風格有所偏重,一般隨便做點支線就能全部解鎖完畢,那時的小蜘蛛便是完全體咯。

菜單中的大部分功能源自地圖探索,解鎖戰鬥道具以及重要的戰衣都需要各種形式的代幣,這些代幣的獲取途徑即是探索地圖,在曼哈頓各地有著形形色色的任務,比如給地標建築拍照,尋找丟失的背包,摧毀敵方據點,還有幫助好基友做各種研究,尋找走失的鴿子等等,種類繁多到讓人眼花繚亂。不過,既是正義的好夥伴,又是民眾們的好幫手,這才是蜘蛛俠應該有的姿態。

想必收集戰衣應該是大家探索地圖的最大動力,對粉絲來說,來自原作中的各式酷炫戰衣是必要的信仰收集品,而對一般玩家來說,不同的戰衣也能解鎖各種強大的特殊能力,為遊戲過程增添更多樂趣。收集的意義在這過程體現的更加顯著,玩家探索地圖不再是為了刷完成度,每一次的發現都會帶來實質性的回報,雖然這依舊沒能逃離開放世界的固有遊玩模式,但換個角度來做還是能讓玩家不那麼厭煩,況且操控小蜘蛛一邊干著活一邊聽他叨逼叨,這個形象還真是讓人討厭不起來。

復聯三中登場的戰衣,標誌性能力如出一轍

在操控小蜘蛛之外,某些劇情節點遊戲會讓我們操控MJ,以及其他角色,他們不像小蜘蛛那般強大。 作為手無寸鐵的平民,他們的行動以潛行為主,這也帶給玩家一種截然不同的遊戲體驗。在某段劇情關卡中,更是有著MJ和小蜘蛛的合作玩法,這些都為作品的整體體驗增添了不少出彩之處。

不過也有用力過猛的地方,比如遊戲中有時會出現的解謎小遊戲,這種也算增添了遊玩形式,只是在玩的時候會產生疑問:我在哪?我是誰?我在幹什麼?植入解謎小遊戲的方式太僵硬了...

前期還算簡單,後期複雜起來就會讓人覺得有點浪費時間了

結語:一流的超英遊戲

確實,在《漫威蜘蛛俠》里幾乎找不到創新,每一部分都是那麼眼熟,故事算是在原有設定基礎上的藝術再加工,一切都讓人熟悉而又有些陌生,也讓我產生了個想法:或許像我這樣對漫威世界觀以及蜘蛛俠都有些許了解的半吊子漫威粉才能獲得最佳的遊戲體驗,遊戲中那些有趣的劇情梗和彩蛋總是能令人不時的嘴角上揚,而你要是完全不了解漫威和蜘蛛俠,或者過於精通,都會讓驚喜差那麼點意思。

但不用擔心,遊戲穩上加穩的素質還是能讓玩它的人得到不少樂趣。而在通關後,再結合原著設定回味一下,會讓你愈發喜歡這款作品。

1

優點

1、優秀的畫面

2、有趣的劇情改編以及聯動

3、爽到不行的擺盪

4、成熟的戰鬥系統

2

缺點

1、開放地圖的玩法形式不新穎

2、解謎小遊戲比較迷

3、boss戰給人印象不夠深刻

3DM

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