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數字化技術,讓博物館「動起來」!

AR技術、三維全景,博物館「動起來」

AR技術,即增強現實技術,它將原本在現實世界的一定時間、空間範圍內很難體驗到的實體信息通過電腦等科學技術,模擬模擬後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。AR技術與博物館的結合前景廣闊,在國外一些國家,AR技術已探索性地運用於虛擬講解、「復原」展品、「復活」展覽對象並與之互動、展示暫時無法展出的藏品、創建博物館AR遊戲以及AR館內導航等多個方面的業務內容。

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而在國內,AR、VR等技術的應用也如火如荼,北京指觸傳媒集團與國內多家博物館合作推出的文博類VR卡片以博物館館藏資源為主要創意來源,其產品包括兵馬俑VR卡片、恭王府VR卡片、圓明園VR卡片、陝西歷史博物館VR卡片、半坡博物館VR卡片等等,基本涵蓋了國內大小主流博物館。2017年5月中國園林博物館舉辦的「看見『圓明園』」數字體驗展選取了圓明園西洋樓、正大光明、勤政親賢、方壺勝境等26個景區,利用AR、VR技術多角度復現了「萬園之園」的恢弘景色。

三維全景技術是一種桌面虛擬現實技術。2012年百度百科推出了企業的數字博物館項目,截止2016年,已經上線包括中國國家博物館、三星堆博物館、中國園林博物館在內的200餘家在線數字博物館。數字博物館通過三維全景技術、錄音解說、文字、圖片等多種方式極大地豐富了用戶的感官體驗。


雙微系統,博物館「與你說」

2017年5月17日,中國互聯網協會、國家互聯網應急中心在京聯合發布了《中國移動互聯網發展狀況及其安全報告(2017)》,報告中數據顯示,截至2016 年,中國境內活躍的手機上網用戶已達12.47 億,較2015 年增長59.9%;境內活躍的智能手機達23.3 億部,較2015 年增長106%。其中,在智能手機平台擁有用戶量最大的網路社交平台是微信,其用戶量為10.03 億。

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很顯然,我們早已步入智能手機社交時代,新媒體的蓬勃發展改變了傳統的文化傳播方式。從博物館管理的層面來說,早在2012年發布的 《國家一級博物館運行評估指標體系》 中,微博就被正式納入到博物館公共關係定性評估指標體系之中了。「雙微」的有效運營拉近了博物館與普通參觀者之間的距離,人們可以用一種更加輕鬆自由的方式與博物館的工作人員進行交流。

當前,北京故宮博物院的微博粉絲已經達到了392萬,據監測,其粉絲日增長量曾最高達到40萬之多,相當於故宮11天的遊客數量。而分管故宮文創產品銷售的故宮淘寶官方微博,粉絲數也已達到了77萬。除此之外,故宮博物院運營的公眾號「微故宮」在定時更新文章推送的同時,還提供故宮全景、故宮藏品的高清圖片及藏品介紹,這些均使博物館擁有了溝通觀眾的良好平台,也為觀眾貼近藏品、了解藏品背後的故事提供了新的思路。


3D列印,高冷藏品「觸手可及」

3D列印作為一種快速成型技術,在國外博物館的應用較為成熟。它有效地解決了貴重或易碎藝術品巡展的問題。美國Peabody Essex博物館(PEM)在進行全國巡展時,就用3D列印技術複製出了Thomas Hart Benton的藝術品,這一黏土模型可以讓觀者親手觸碰,從而獲得別樣的體驗。

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對於男性參觀者而言,武器特別是古代戰時的刀槍更是夢寐以求的可以觸碰的文物。2015年,遊戲開發者尼爾斯·安德森就利用了3D列印技術為挪威國家藝術博物館復原了一把歐洲「民族大遷徙」時代的佩劍,來到博物館的參觀者可以親自體驗這把佩劍,而不僅僅是觀看保存在玻璃櫃檯中的真品。

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