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手繪丨他用鉛筆畫出66個小人物,動畫電影里的人設好多都是他做的~太牛了666 ?





何大大推薦| 總 第 2011 




Carter Goodrich




藝術家,他創作兒童書籍插畫、


雜誌社論插圖和動畫電影人物設計





自尊和自信可以成為藝術家最好的朋友或最大的敵人。

在視頻中的這次採訪中,Carter Goodrich談到了他在處理


自信和自尊,克服內向傾向時所面臨的挑戰,


以及其他許多有趣的話題。




採訪節選




當瀏覽你的角色設計部分時,會被你捕捉的情感和幽默所感動。我覺得這是使角色與讀者聯繫起來的一種魔力的一部分。所以最感興趣的問題是你是如何觸摸到那些情感聯繫的因素呢?


有很多誇張的漫畫和人物都是為了誇張而誇張的。換句話說,它是一種普遍的誇張方式,不一定要具體描述出要畫出的主題。我認為,一個成功的設計就是這種誇張正在描述這個角色的元素:他們是誰,他們如何移動,他們可能如何著裝,他們的實際角色是什麼,上面列出的考慮因素是這個過程的一部分,這是整個事情的關鍵。
























採訪節選




感悟角色的「誇大和縮小」對於捕捉你作品中的精華似乎至關重要,你怎麼知道要誇大什麼?你是否在一個人物身上做了大量的草圖?(如果是的話,我很想看到變化的過程)如果不是的話……你是在頭腦中建立它然後繪畫嗎?


我試著想像那個角色,或者那個人物的個性是什麼,如果我能想起一個我曾經認識的人,可能是一個有趣的人的記憶,那麼成功的可能性就更大了。然後我傾向於做縮略圖。這個過程沒有什麼內容是真的可讀的,或者是別人想看的(我不保留這些),非常小,非常粗糙。用這種方式開始用更寬的形狀來思考是最容易的。不幸的是,我太懶了,不會在這個階段花更多的時間,因為我想開始「為真實」繪畫,如果給我一些時間,我喜歡為角色做各種各樣的可能性。它們在形狀和個性上可能會有很大的不同。




























採訪節選




當你決定形狀和比例時,你把你的設計建立在原型上嗎?(例如:主人公可能有一個大胸膛,善良的眼睛,反派尖銳的特徵等,用經典的視覺線索提供信息給觀眾)或者你只是遵循直覺?


如果有的話,我會說這些都是可能要避免的。沒有什麼比巨大的胸部和漂亮的頭髮讓我睡得更快了。那是「卡通」,不是真正的人物。你見過像那樣的人嗎?




你是如何創造一個角色和一個角色的演員陣容的?什麼是使每個角色明顯不同於另一個角色並使它們作為一個整體的基本要素?


我幾乎把每個角色都看作一個孤立的個體,我對整個陣容唯一關心的是輪廓和大小是否有差很大異。
























採訪節選




誰影響你的作品,就是誰是你的藝術英雄?


這方面會隨著歲月的流逝而變化,但其中一些是有著長期的影響力: Saul Steinberg, George Bellows, Ronald Searle, NC Wyeth, Arthur Rackham, Gustaf Tenggren等等。
















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