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這幾款遊戲亮相蘋果發布會,你心跳加速了嗎?|遊戲論壇

硬體廠商的發布會,總少不了遊戲。

對於遊戲玩家來說,蘋果發布會的看點不止是新的硬體設備。在往年的蘋果發布會上,為了向觀眾展示新一代硬體設備強大的性能,蘋果都會準備幾款遊戲在發布會上演示。由於「蘋果」品牌本身擁有強大的號召力,蘋果公司也一向以「有逼格審美與設計」著稱,所以蘋果會在發布會上選擇什麼樣的遊戲進行展示,成為了全球遊戲玩家所好奇和關心的事。

今年,Bethesda的經典RPG遊戲《上古捲軸:刀鋒戰士》和知名街機改設計遊戲《Galaga AR》有幸登上蘋果發布會的舞台,成為今年的演示遊戲。

史上最貴iPhone要玩什麼遊戲?

《上古捲軸:刀鋒戰士》和《Galaga AR》是什麼樣的遊戲?

很多網友評論,本次蘋果發布會上最讓人心跳加快的的環節不是價格放出的瞬間,而是價格放出來之後。本次iPhoneXs MAX以12799的價格成為了史上最貴iPhone。

博主@遊戲觀察君發圖,一款頂配iPhone的價格居然能夠全主機平台遊戲制霸,還留下一堆錢來買「肥宅快樂炸雞」。

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月球博主@General_Fruit則做了更讓FGO玩家們「心靈衝擊」的圖,將iPhone的價格換算為遊戲中用以抽取英靈的聖晶石。轉發中不少月球玩家看過之後發表了「這樣看來iPhoneXs Max的價格也不是很貴,也就是抽幾個老婆的錢」等「支離·破碎」的發言。

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在新一代iPhone高昂的價格背後,是以A12仿生處理器為首的高性能配置。而在手機硬體性能頗有「溢出」的今日,玩家們可能會更關心這麼高性能的豪華手機要用來玩什麼樣的遊戲,畢竟在iPhoneXs Max的強勁性能下,還拿來玩《王者榮耀》確實性能溢出了。

本次蘋果發布會上,蘋果展示了Bethesda的「老滾」正統系列手機大作《上古捲軸:刀鋒戰士》。《上古捲軸》這個系列,國內的玩家並不陌生。作為一款RPG單機遊戲,《上古捲軸》系列以它充滿吸引力的魔幻背景,曲折而富有深意的劇情,富有冒險精神的系統和當世代頂級PC遊戲畫面成為了全世界遊戲玩家的寵兒。

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而《上古捲軸》系列由於支持玩家自改MOD更是吸引了一批原本對「劍與魔法」的魔幻世界不是很感興趣的玩家,並通過原作強大的自有度和MOD的魔改效應讓任何玩家都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。也因為這些MOD魔改,《上古捲軸》在國內有著「少女捲軸」的別稱。

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目前僅《上古捲軸5》一作的MOD數量就已經多到無法統計,而它的老大哥《上古捲軸4》同樣是MOD玩家們喜愛的玩具。在《上古捲軸5》中,通過MOD,玩家可以建立城市,擔任城主,開坦克,甚至進行並不會有子嗣的造人運動。

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本次發布會中公布的《上古捲軸:刀鋒戰士》是《上古捲軸》系列在手機平台的正統作品。本作品最先亮相於今年6月份的E3大展,並以其超格級的畫面表現引起了全球粉絲的話題。

本作仍然是一款「很老滾」RPG手游,並加入了地下城隨機生成,城市建造等多項創新系統,遊戲設計標準瞄準端游規格。

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「我實在非常驚訝技術進步如此之快,在一款小小的iPhone之中,已經能夠做出如此精彩的遊戲。它們不再是消遣,而是能夠把你代入一個全新的世界,在全新的iPhone之中,我們就能很好的體現這一點。」——Todd Howard

從蘋果發布會中的演示來看,如此高規格的畫面完全不在性能強勁的新一代iPhone話下。iPhone的顯示屏也能更精細的表現「上古捲軸世界」的更多細節。

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演示者操縱角色以第一人稱視角通過了洞穴,並不斷強調這款遊戲在iPhone強大的硬體技術支持下所作出的驚人表現。

「我們可以很清楚的看見那些水晶花,地上的水,牆體上的紋路和倒影。」

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在森林中,旁白提示觀眾,即使不戴耳機也能夠有很好的聲覺體驗,而這些體驗在以前通常只能在主機中實現。

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隨後,蘋果為觀眾演示了《上古捲軸:刀鋒戰士》中的戰鬥,可以看到戰鬥系統和《上古捲軸5:天際》幾無二致,只是操作方式轉換為了觸屏。而蘋果公司在隨後補充,在新一代iPhone的支持下,無論是出擊還是格擋,觸屏操作的反應是實時的。在手機端中以第一人稱視角玩一款RPG遊戲遊戲,操作的實時性非常重要,實現實時操作意味著觸屏操控體驗將會大大提升。

另一款遊戲則是一款突出蘋果ARKit建設成果的AR遊戲《Galaga AR》。在現場的演示視頻中,幾名使用手機對著一個平面進行掃描,隨後桌面上出現了一台遊戲機,在遊戲開始後遊戲機破裂,並從中湧出大量怪物。

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新iPhone通過實時渲染,ARKit2和新iPhone的多項功能全新技術為AR遊戲鋪開了道路。

幾名玩家則透過屏幕獲得AR體驗,協同將飛躍而出的怪物消滅掉。值得注意的是,這幾乎是首款在演示中比較成熟的AR多人遊戲。

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AR項目在最近幾年頗受蘋果重視,蘋果推出的ARKit專門優化了iOS平台的AR體驗,讓AR遊戲更加成熟。今年A12仿生處理器的搭載為新iPhone提供了強大的性能支持,AR遊戲看上去相比之前有了很大進步。

據爆料,A12仿生處理器不但大幅提升了速度,還將功耗降低到了原來的十分之一,並且優化了對AR的支持。

「全世界沒有第二個晶元能做到我們做的事情。」

那些在蘋果發布會出現過的遊戲們

知名大製作與蘋果審美的結合

在遊戲業內,一款遊戲如果受到了蘋果編輯推薦,那就象徵著得到了蘋果的認可與欣賞,這已經是一項非常可貴的榮譽。而如果一款遊戲被拿到蘋果發布會上做演示,那可以說是榮耀之至了。

展示遊戲的硬體發布會在國內外並不少見。遊戲作為一項能夠讓觀眾比較直觀感受硬體性能的項目,已經成為了以手機為首的硬體發布會誇耀性能的首選。由於國內玩家對遊戲的偏好原因,許多國內廠商選擇《王者榮耀》等用戶基數眾多的遊戲進行演示,以展示硬體性能。

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和國內的手機廠商不同的是,蘋果不是單純的找人氣高的遊戲來凸顯性能,而是結合蘋果新一代設備的顯著特點,選擇時下的高品質大作在發布會上進行演示。

2010年,蘋果發布了經典型號手機iPhone4。時任蘋果CEO的喬布斯在發布會上演示了用iPhone4玩《Jenga》,向全球的觀眾展示了iPhone4三軸陀螺儀的功效。

Jenga:

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2011年,蘋果發布了iPhone 4S,並利用iPhone 4S展示了當時的虛幻3手游大作《無盡之劍2》,利用《無盡之劍2》強悍的畫面向觀眾展示了iPhone4s相較iPhone的性能提升。

無盡之劍2:

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2012年,蘋果推出iPhone5。為了展示iPhone5對上一代機型在性能上的質變,蘋果選擇了《真實賽車3》進行演示。《真實賽車3》作為一款擁有桌面級畫面的賽車遊戲,很直觀的展示了這一代蘋果設備的性能飛躍。

真實賽車3:

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2013年,蘋果新設備搭載了上了性能更加強大的A7處理器,這時蘋果選擇的遊戲為《無盡之劍3》。《無盡之劍3》的畫面更加華麗,光影表現更加出色,可以說是當時的「手機殺手」。

無盡之劍3:

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2014年,蘋果發布了iPhone6/6 Plus,並採用了全新的A8處理器。本次蘋果選擇了時下流行的「電競概念」,演示了當下流行的《虛榮》,展示蘋果設備對電競遊戲的性能支持。

虛榮:

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2015年,iPhone6S/6S Plus問世。本次蘋果宣稱產品搭載了「台式電腦級性能」的A9處理器和神秘的3D thouch功能,遊戲則選擇了《戰錘40K:自由之刃》,通過其畫面和玩法將新一代手機的特色展示的淋漓盡致。

戰錘40k:自由之刃 :

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2016年,蘋果發布搭載A10處理器的iPhone7/7 Plus。此時手機行業已經出現了「硬體性能過剩」的論調,而蘋果在那次演示會上也沒有像以往選擇一款「畫面爆表」的大作,而是選擇了獨立遊戲《奧茲:破碎王國》和休閒遊戲《超級馬里奧RUN》。與蘋果以往選擇的手游大作相比,畫面雖然也足夠華麗但缺少了震撼,很多人認為A10處理器的強悍性能並沒有發揮到極致。而任天堂的《超級馬里奧RUN》則作為大牌休閒遊戲再一次印證了蘋果對遊戲的審美,這款遊戲此後在全球151個國家和地區上線(不含中國大陸),首日下載量破千萬,並血洗了上線國家/地區的遊戲排行榜。

超級馬里奧RUN:

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2017年,搭載A11仿生處理器的iPhone X 發布,而本次蘋果選擇了華人遊戲設計師陳星漢的新作《Sky》(中文譯名:光遇)和AR遊戲《The Machines AR》進行演示。《Sky》主打「沉浸式體驗」,以強大的劇情和美術為玩家獻上了一種充滿藝術氣息的奇妙遊戲體驗,在「性能過剩」的的大環境下,蘋果對遊戲的選擇愈加文藝化。《The Machines AR》則是蘋果為了展示新一代iPhone的攝像頭和動作感測器的性能,推行蘋果AR平台 ARKit而演示。

Sky:光遇

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The Machines AR:

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蘋果發布會價值有多大?

全年最好的遊戲廣告位之一

每年蘋果的新品發布會總會引發遊戲圈,科技圈還有吃瓜群眾圈的轟動,每每此時,關於蘋果發布會的調侃和段子總會滿天飛。

今年的蘋果發布會雖然讓人吐槽爆點平平,以至於 iPhone X 從官網消失成功的搶了發布會的風頭,成為了今天關於蘋果的最大新聞。

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但蘋果發布會的能量仍然不可小覷,即使經過視頻直播,回放視頻和剪輯視頻的關注度仍然非常可觀。在BILIBILI上,2018年蘋果發布會的視頻投稿點擊多個過萬。

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在騰訊視頻平台,蘋果2018秋季新品發布會的專輯播放次數達達到了2046萬。

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在愛奇藝平台,蘋果發布會的回放視頻熱度達到了2243。而最近現象級的《延禧攻略》大結局熱度為9000左右。

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百度指數顯示,今年蘋果發布會的搜索指數峰值達到了70萬,而這意味著今年的蘋果發布會的關注度高於大多數時間的《延禧攻略》。

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而這也僅是國內的數據,蘋果的發布會面向的對象是全球各國的用戶,其輻射範圍要比熱門視頻的貼片廣告要大非常多。

蘋果發布會對於遊戲的價值不言而喻。登上蘋果發布會,遊戲產品就能夠與全球的玩家見面,一次性輻射上百個國家和地區,而同時也代表著受到了蘋果這樣的頂級科技認可,在廣告效果之外更是一項頂級榮譽。

不過透過這麼多年蘋果發布會中演示的遊戲,我們可以發現,蘋果發布會中對遊戲的選擇不是一般的挑剔,他們既要利用遊戲突出新產品的特色,還對產品的品質有著非常高的要求。以往靠玩家基數或者高額營收著稱的遊戲估計很難登上蘋果的殿堂。

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